王者荣耀中的公孙离可以说是一个又好看又好用的边路射手型英雄了,不过英雄本身上手也比较难,但是在玩家们熟能生巧的操作下还是很容易就能大放异彩的,那么下面就给大家带来当前版本中非常强势的王者荣耀双穿流公孙离攻略。
技能解析
被动:晚云落
这个技能是公孙离的主要输出手段,类似于联盟中VN的W技能。物理成长加成,且属于法术伤害,故在前中期伤害非常可观(前中期魔抗低),爆炸伤害不可吸血!切记。
每次打出被动爆炸可减少所有技能1s冷却,因此可以判定攻速为被动的直接受益属性。
有意思的是公孙离无伞时可提升50点移速和20%普攻缩减,这注定了公孙离在无伞状态下战斗力最强。 手中的伞代表着公孙离肩负着沉重的使命,Emm...一定是伞太重 。
被动理解的透彻与否是成为国服公孙离的基本要求。
一技能:岑中归月
主要位移技能,无伤害,可以看出得公孙离属于普攻型位移流射手。
优点是冷却快,满级仅7s,若想秀,建议主升此技能,配合被动减CD可循环位移。
二技能:霜叶舞
带两段伤害的位移技能,具有抵挡效果。此技能为公孙离单挑具有飞行物技能敌人的神技 举例马克... ,类似于宫本一技能。
上次更新二技能加强了清兵能力,聊胜于无,除了冰心CD流,其他流派不建议主升。
需要注意的是,二技能以公孙离为圆点逆时针旋转,伞初始位置无规律,切记团战时不要连续点按两次二技能防止进人窝,相反,被追的时候最快逃亡可连点二迅速脱离。
三技能:孤鹭断霞
带顺发伤害的位移技能,具有击退效果。 人家才不是位移怪,那是在跳舞好吧 。
此技能为追杀、反杀、逃跑三合一神技,配合一二技能,共三个位移加净化提供了秀的条件。
铭文与出装
试过很多种出装和铭文,多得不说,这里我简单说两种:
一、攻速流
顾名思义,靠前期的高额攻速快速取得优势。
铭文:10红月、10鹰眼、5狩猎5夺萃(7狩猎3夺萃)
出装:末世、无尽、破晓、逐日、春甲
二、暴击流
没什么好说的。
铭文:10祸源、10鹰眼、5狩猎5夺萃(7狩猎3夺萃)
出装:末世、无尽、破晓、逐日、春甲
以上两种,可以发现无论什么流派,末世对于公孙离都是必不可少的,当然电刀血刀流也有,但真的不多。
血刀固然攻击力高吸血足,可多次实战下,无论是伤害还是续航,末世对应阿离的机制更可谓是恰到好处, 马克:“我就笑笑不说话。”
大家都知道,对于射手的铭文出装选择,有一个非常重要的点,那就是攻速。
公孙离由于被动的普攻效果,搭配攻速只需考虑无伞状态即可。
0、1、10.2、21.2、34.6、51.4、72.8、101.6、141.8
可以发现两种流派攻速选择都是第八档,即101.6% 。
两种出装第一种前期较强势,攻速鞋和速击之枪出完后配合铭文能很早达到72.8%阈值;
第二种在无尽和暴击拳套出了之后,伤害量比第一种更高一些,但并没有高很多,因为暴击属性是看脸的,毕竟脸黑的话谁都救不了呢。
双穿流
(PS:适合脆皮多的局)
出装:
铭文:10红月、10狩猎、10心眼
一、暴击和双穿透孰胜孰劣?
公孙离对暴击属性的需求是在第二个大件末世之后,偏向于中后期,成型后瞬间伤害高,爆发足,只不过看脸一些;穿透全期可用,伤害中上且稳定, 就是不看脸 。
二、舍弃吸血是否续航差?
相差无及,相反在中前期穿透的续航比暴击要高,因为吸血量取决于伤害量,中前期没有破晓情况下,暴击流续航不如穿透流,反之,后期续航不如暴击流。
三、容错率
黑切的500HP加成对射手位中期战斗来说尤为关键,容错率更高一些,输出能力相比于尚未成型的暴击流更稳定靠谱一些,再加上第三大件名刀为中期转后期的关键赛点提供有力保障甚至是绝地求生。
四、为什么选择心眼?
4级前打爆发,此时魔抗都在64下,心眼完胜鹰眼,中期黑切补上物理穿透可打混合伤害,实测后期心眼比鹰眼只低了2个百分点,也就是350点左右的伤害。
大家有条件的可以去实测,我因前些天手机丢了图片未能及时上传。
32%攻速也是为了尽早卡-101.6%阈值。
正常游戏攻速鞋和末世出完一般都是在11级左右,这样一来30+30+32+10= 102%!
五、双穿流后期如何出装?
很少能拖到后期六神装,大部分是名刀出后破晓还没合成游戏就已经结束。
顺风最后一件建议出宗师之力,20%的暴击配合破晓有40%的暴击,伤害只会溢出不会低,均势局出魔女,如果能拖到大后期,请参考上文暴击流出装。
六、其他射手适合双穿流吗?
除了公孙离这种位移怪 “你才是” ,其他都不太合适。公孙离的被动机制很契合穿透打法。
最重要的一点是三个技能都是位移,装备有20%冷却,打不过能跑,追不上也能风筝,要是捡到蓝的话...呃。
对线技巧
此套铭文1到4级最强,没有之一,单挑对面绝对自闭。
所以,要尽量在前期就拿到人头, 小瞧你的人,不了解法穿伤害的人稳稳的2级1血到手 。
即使杀不掉也要把他压出经验区,前期要稳稳吃定他(你是小兔子,要有侵略性,要么用血红的眼神吓得他不敢吃你的草)。
单挑打伤害时,切记一技能切出去拉回来接普攻间隔要快,保证回来那一发普攻的距离要够(小技巧:靠近目标一个身位再一技能打伤害),再看情况要不要跟。
团战思路
侧面入场输出最佳,侧面入场切记优先点脆皮,次点前排。
团战要灵活多变随机应对,本身三位移位移有很大操作空间,可佯装追A前排,再切回去点后排,可追A后排,前排追你就边退边A,位置合适再切回去继续点后排等等秀就行了,秀的操作大家一定比我会的多。