狂怒2的玩家已经有一些玩家通关了,并且这些玩家都是有着很多心得,以及有很多的通关玩家对于所需要注意的地方,这些对于还在玩狂怒2的玩家是有很大的帮助的,绝对的能够帮助玩家获得更多的启发。
1:武器种类偏少,可供升级项目偏少,可供改装部分偏少
2:载具类别太少,可供升级载具仅有一台【凤凰】,其余的载具基本上无用,敌方坦克用跑的,我方坦克用爬的那速度.....
载具的蜜汁自瞄,斗B的不行
整个探索过程中,使用凤凰的频率高于其他载具,载具的物理比较迷,操作手感不是很让人满意
3:部分技能基本无用,本人剧情基本要做完了,技能【旋涡】【护盾】都还没拿,剧情打完了然后去拿了,后面探索完了也用的少之又少
4:补给箱很迷,地上的F打不到必须蹲下,互动类太傻,爬楼梯得长按,进载具得长按,载具没停稳出载具要长按,互动不是很友好
5:搜集粉色箱子,方舟箱子,数据簿,在没有学习技能前基本抓瞎,有了技能只能所好一点点【还是孤岛惊魂:新曙光里面的狗狗好用】,技能收集嵌入型飞铁和无人机那才叫一个闲的,找了半天一看一堆飞铁
6:剧情流程短不够深入,本游戏完全靠探索方舟拿技能,拿武器填充的,因为你大部分时间都是在收集,任务要做很快就能做完,探索无疑拉长了游戏的整体长度
7:游戏的优化问题,容易出现卡顿现象
【总结】废土中的突突突,狂野车队的追逐,从湿地丛林到沼泽沙漠,场景刻画的很不错,战斗过程中开上超载有一种【废土(黑道)圣徒】的既视感,BOOM瞎卡拉卡
空洞的地图,根本没有探索意义
可以说是没有剧情的主线剧情
关卡设计基本就是重复素材堆叠的小型迷宫,毫无设计感
这游戏很多地方都是怎么省事怎么设计,真的除了射击就没优点了
雪崩社式的假大空开放世界和ID射击手感的结合体
另外载具方面,除了飙车任务和打车队以外我都一律用伊卡洛斯,没别的优点,一个字快
还能在高空安全地欣赏风景
很多反人类设计,可惜了射击部分
收集部分也做的不好,除了计划点和生化腺体,其他的全部收集溢出。
买了地图也照顾不到区块地图。
方舟是看了攻略找全的。
武器部分有一半基本上没怎么用过,攻击系计划里面的旋翼镖居然还占了1/3的升级路线,这玩意有多少人用着打怪的?
任务就是三合一主线,没其他的了。
ps:官方还为了照顾计划点等级,做了悬赏/车队/陨石 可以重复刷来提升些许三人的计划经验值,真是简单粗暴。
一部分收集品需要砸木板,打电路,开机关的,有点学farcry的感觉