全面战争三国明天就要正式开放解锁啦,steam上也于昨日开放了预下载,相信大部分玩家都已经迫不及待享受三国的魅力了吧,这几天也有不少国内外知名主播得到了游戏的媒体体验版,并开启了游戏的直播,那么下面就在游戏马上就要正式解锁之前,为还未接触过全战系列的玩家们带来全面战争三国的各种流派、玩法推荐。
很早以前就梦想着能出一款属于我们自己的全战游戏,现在终于梦想实现。
能让一款游戏得到认可并继续做下去,需要的是各位玩家的支持,希望看到这篇贴子的朋友,能支持正版就支持一个正版,这是扩大中国文化影响力最重要方式:购买量
[https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/]购买/预购链接
这篇贴子主要目的就是安利各位犹豫要不要购买的朋友,希望各位都能加入全面战争的大家庭;也写给已经预购但是没有玩过全面战争系列游戏的同学,希望这篇小攻略能帮助到你们~
写的不对的地方请各位dalao轻喷,我知道的也有限,仅做参考
1、软硬件问题
官方给出的最低配置
操作系统: Windows 7 64 Bit
处理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
附注事项: 6GB Memory if using integrated GPU
出处来自steam三国全战商店页面
根据个人经验,全战历代都是极度需求CPU和内存,对显卡的要求并不高。针对各种媒体评测有关“吃显卡”的说法我持观望态度
游戏运行需要D11,没有的各位同学可以下载一下相关游戏驱动,购买了steam的下载完游戏之后,应该会有相关运行环境的安装包
随着游戏更新,游戏内容增加,游戏阵营会越来越多,这样对读取的需求也会增加,可能还需要一个好的硬盘,最好是固态
2、游戏玩法简介
全面战争系列游戏是以万人同屏战争场面作为游戏的核心玩法和策略重心,偏重的是战争运营和即时阵容指挥。 当然随着游戏的发展和进步,文明系的种田流玩法也逐渐变的乐趣十足
全面战争系列主要就是满足了我对于历史战争各种幻想和统领千军万马的那种满足感~
在战役中玩家处在上帝视角,对各种兵阵的指挥,完成一场场气势恢宏的战斗,赢得一场场史诗大捷;在全局中,玩家通过贸易、外交、科技研发,通过经济和军力碾压敌军,都是这款游戏所支持的玩法
我个人把游戏的玩法大致划分成三种流派:种田流、掠夺流、战狂流。后文会详细讲一下三种流派的玩法区别和一些小tips。
3、其他内容解说
1、BGM:此处存疑,具体音乐作者查明后编辑全战系列游戏历届BGM都是游戏一大特色,因为音乐我不是内行,但是对我的冲击着实很大,三国全战据传仍是Jeff编曲,而歌曲的录制和制作是在中国上海进行的。通过预告我们已经能初窥游戏音乐制作的精美和恢弘,希望各位朋友不要忘记欣赏
2、隐藏角色:根据现有信息来看,吕布是作为隐藏角色,需要解锁条件才能使用的英雄。具体解锁条件未知,但是这是三国全战的一种全新玩法
3、联机内容:全战的联机 最早的局域网 是这个游戏最好玩的部分,全战战锤2只能支持2人合作,而三国支持多人联机 官方说的,没有合作模式,变成游戏内选择结盟操作 ,且可以不是合作关系,这样玩法和乐趣就多了不止一星半点。毕竟电脑是死的,但是人的智慧AI是无法完全模拟的,所以叫上你的好友和你一起进行三国全战游戏之旅吧~
4、创意工坊及MOD:全战系列的mod和创意工坊也是这个系列游戏很重要的一部分,游戏不合理或者无趣的地方,都可以通过打创意工坊和mod来改变,这种模式也让全战的乐趣变得不止游戏本体, 我才不是说什么18x之类的
最后给大家介绍一下这个游戏的各种流派
本文成文在游戏发售前,所以很多内容只能根据之前版本的经验来推测和简单介绍,不排除游戏发售后实际内容和预测有出入的可能
因为现在版本不清楚游戏的城墙机制 如果升级城墙不会增加主城规模,只增加城防军数量和质量,那么攻城战会变得特别无聊 和主城地图是千篇一律还是有所不同,所以攻城战变的不可估量。
而游戏后期假若没有吸引全图仇恨的机制(如称帝、谋杀教皇等),会陷入攻城深渊,游戏乐趣会有所缩减,所以在战术上不会介绍攻城战守城战相关内容。
游戏玩法:种田流
种田流推荐给没玩过全战系列游戏初见和玩过一两把发现手动不过的敌军的朋友作为一种比较偏门享受游戏乐趣的玩法。 也称文明玩法
核心:开局选择系统推荐的简单/普通难度领主,优先选择拥有及其突出后期兵种的领主(需要游玩一两把大致了解兵种强度);
科技研发优先选择经济、防止叛乱类选项;
挑选全局和兵种加成事务官:诸如招募费用、维护费用减,增加收入,加快研发,增加近战兵种防御,增加远程兵种射程弹药等;
从地图边界发展:不用怕被人偷屁股;
使用自动战斗,通过军力碾压、兵种碾压、科技碾压取得胜利;
所有城市均夺取
游戏玩法:掠夺流
此流派推荐给种田流玩腻了之后,但是自己操作还总是打不过,想要熟悉和练习兵种克制、操作、基本攻城打法冲阵等的朋友
核心:开局选择有全局移动距离加成的领主,优先选择高质量骑兵或者兵种前期属性较高的领主;
科技研发优先选择初级兵种的防御、伤害、体力等;
挑选侦查、降低敌方士气、损伤敌方军力类事务官;
地图尽量选择平原;
攻城后只挑大城掠夺后占领,此操作会降低城内建筑等级,占领后较易爆发叛乱 ,小城掠夺后留着,等养肥后继续攻城掠夺
游戏玩法:战狂流
此流派就不用推荐,各种会玩的朋友也不太用我教
核心:选择掠夺、补员加成领主;
科技只点战争科技,经济靠刷兵打仗以战养战,还有邪恶的叛军流,这种就不教坏各位朋友了,因为会降低游戏体验;
出征一般是两队,一队宣战占领(吃损耗),一队当援军;我知道这个玩法高玩多,我就不献丑了
关于兵种战术,因为根据现有情报来看,是一个将领带6队,不是一个大哥带20队的老玩法,所以具体战术无可估量,但是全战的基本战阵我可以稍微科普一下。