明日方舟中的推进之王是游戏中目前唯一一个六星的先锋干员,可以说除了初始cast较高的缺点以外,其他的各项属性与技能方面都是游戏中最强的先锋干员,那么抽到推王的玩家该如何使用她,才会发挥出她的最强战力呢》下面就给大家带来明日方舟推进之王的玩法攻略。
1-角色定位
王 维娜作为目前唯一的六星先锋,无同级同职业作对比,面板上具有唯一性(三围全先锋中攻击力仅次于红豆,防御血量均为第一),被称为“近卫版先锋”。精二天赋搭配二技能所带来的强力小范围AOE+回费能力使她拥有全游最强的持续回费能力,是部分地图中的优势解。
六星的稀有度决定了推王的高费用(精二14C,满潜12费),在所有先锋中最高;不熟悉用法的刀客特在使用时可能会出现费用不够的问题,因此也有“卡手之王”的称号。因此,在抄作业的时候,推王很明显就不是一个合适的上位对象了。
推进之王为挡二型先锋,本身的高面板保证了其生存能力;同时2.3两个技能的存在保证了其暴力的输出。自身无明显短板,是目前唯一的全能型先锋。
2-面板分析
在分析面板之前,我们需要了解下[先锋]这个职业。
通常来说,先锋是最优先下场的职业。先锋干员肩负着为队伍的铺设争取时间,以及为队伍提供费用(cost)的任务。目前所有的先锋干员中,只有二星的夜刀没有费用回复能力;除此以外,所有先锋干员的特性/技能都以费用回复为核心。此外,由于优先下场的特性,先锋干员下场后通常需要独自战斗一段时间(在此期间,医疗干员和狙击干员都还没有入场)。
因此,对于先锋干员来说,整个三围面板都是非常重要的——血量和防御这两种属性决定了先锋干员能否在场上站住足够长的时间直到其他干员进场,而攻击属性决定了普遍只有挡一挡二的先锋们会不会漏怪。
全先锋防御成长图片
全先锋血量成长图片
全先锋攻击成长图片
从图中我们可以看到,在整个成长过程中,推王的血量都是遥遥领先于其他先锋的,这表示在对抗法术类敌人时,推王相较于其他先锋有更大的优势。而防御方面,精二之后推王也与其他防御型先锋拉开了距离;攻击方面,受限于类型平衡,在精二前与翎羽,红豆有较大差距;精二后超过无法精二的翎羽,但仍与红豆有着一定差距。
总之,较均衡的面板保证了推王的泛用性,强力的面板属性给了她问鼎幻神的第一资本(虽然失败了)。
此外,在计算推王面板的时候,别忘了她的被动技能
万兽之王 精英化2 所有[先锋]职业干员的攻击力和防御力各+8%
即是说,在精二1级的情况下,推王的面板为:
攻击(422+60)×1.08=520.56
防御(307+25)×1.08=358.56
高得一批
(此外,8%的攻防提升也是一个优秀的buff,奈何给到的是后期一般都会退场的先锋,如果是给法师或者近卫的话,价值量大概可以翻个翻)
3-输出能力
推王的输出能力主要来源于2.3两个技能。
二技能
跃空锤(后空翻)
自动回复 自动触发
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力340%(rank10)的物理伤害,并获得3点部署费用,可充能3次;初始技力10,消耗技力10。
三技能
碎颅击(大锤)
自动回复 手动触发
攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至380%(rank10),并且有40%的概率击晕目标1.5秒;初始技力25,消耗技力30,持续25秒。
二技能后空翻可以说是推王的核心技能了,攻击范围为以推王为核心的十字形;不过实际上由于游戏对于敌方单位体积的设计,波及范围要比十字形稍大一些。后空翻兼顾了输出和回费两个重要属性,且输出范围为近战中少有的范围型,甚至还能存储。在技能达到rank10的时候,3次的存储以及10/10的技力消耗使得推王有了落地点火的救场能力——除去两个工具人特种之外(对,说的就是你们俩,小红狗和小耗子!),这是只有部分近卫才有的能力。 推王近卫说石锤 我不做先锋啦!jojo!
推王精二后,最大的提升其实并不在于解锁的三技能,而在于解锁的新天赋——[粉碎]。依然是后空翻的范围 (你说这两个范围不是特意设计的我绝对不信) ,范围内每有一名敌兵死亡,推王就会获得1点技力;再搭配上后空翻rank10时仅有10点的技力消耗,技力自动回复的特性,超快的技能释放可以让你看到一个在人群中不停表演后空翻的 民间体操艺术大师 输出天王。
如果你再补一个白面鸮或者其他充电宝下去,你就会看到一个后空翻永动机在你的队伍最前端不停地原地打滚。 saber要饭吃的既视感
三技能大锤;说实话,有些尴尬。先锋的本职我已经在上文中说过,是“争取时间”以及“为队伍获取cost”。携带大锤的推王完全放弃了为队伍回费的能力,而特化了单体输出能力和控制能力——在当前硬控极少的版本里,天火凭借着1s的群控拿下了群法(高泛用性)一姐的地位,德狗子(德克萨斯)也靠着剑雨手控的范围眩晕跻身五星T0;这充分说明了控制能力的重要性。可是,以上两个例子,都是稳定的群控……
所以作为一个并不稳定的单体控制技能,大锤虽然带给了推王(作为先锋而言)极高的爆发,但奈何与先锋这个职业本身的定位冲突,作为一个核心技能而言,显然未够班。此外,大锤作为持续性技能,在释放过程中(黄条阶段)并不能回复技力,对第二天赋[粉碎]的技力回复也是一种浪费。不过,这个技能在三线作战的Boss战地图中有着不错的发挥。
对,说的就是你!霜星!
三先锋队伍想必各位看管也是早有耳闻,德狗子+凛冬的双重减费buff可以保证三线先锋的快速铺开,此时 在没有直接被冰锥砸死的情况下 携带三技能的推王甚至可以单奶单挑霜星。我相信,在之后的某一个地图中,必然会有大锤高光的时刻!
诶,一技能?
过渡用的,摸了摸了。 所有先锋中最高数额的自动回费技能,相应的,CD也较长。精一后基本不会再用,价值较小。
此外,推王常态下的输出能力也很强,位于挡二先锋顶端 废话
4-配队研究
在这一节中我们将讨论一个非常重要的问题——推王,究竟为什么会卡手。
首先说明,目前我的推王是精二潜二;自从抽到后就一直带着,每一个地图都上场,目前除去两个突袭关,尚未遇到过完全卡手的情况(即前期根本不能下推王,否则直接GG)。大不了就是先下凛冬或者先下德狗呗,反正这三位已经被我捆在一起了,加C键费爽得不亦乐乎。
推王作为星级最高cost也最高的先锋,一般来说,都是第一个;快速打出后空翻,以达到快速攒费的目的,但是有些图里你必须要在前期下一个能天使打飞机或者补充火力,这时你就需要14+14=28C;或许这是一个双线地图,那么你就需要再下一个德狗子即28+13=41C(实际上只需要40-39,换做凛冬也是一样,因为两人都有减费/加C的被动)。明日方舟的初始费用一般为10,而cost回复速度为1点/秒。那么也就是说,你需要等待4s(3s)才能让推王下场;下场后推王可以快速(甚至直接)开出后空翻,那么也就是说,下一个上场的先锋cost从13减到了10。10s,会不够你下第二个先锋吗?
除了突袭4-4和4-3之外,我还没有遇到过在第二先锋上卡手的问题。4-3的问题是扛不住;4-4的问题是来不及(需要快速双先锋,或者用红)。但是,如果你有砾或者红的话,情况又会完全不一样。两个cost仅为7/6的快速复活特种可以在前期一定程度上替代双先锋的防守效果, 然而还是不能解决回费问题 给推王创造回费的机会。
三先锋大队(推王,凛冬,德狗子)提供的额外2——4点cost可以基本完美地解决推王卡手的问题。此外,推王作为一个拥有AOE输出的挡二先锋,实际上在很多情况下可以单奶照顾独守一路。就相当于在这一路上,你省下了一个近卫/狙击;这么一想,是不是感觉推王又便宜了好多?
全先锋干员费用回复收益表
结论
1. 技能Lv7的状况下,冲锋号令·γ型兼具了长期间回C的功效。
2. 冲锋号令·防御、冲锋号令·攻击只有在初回有高收益,建议技能效果结束后就撤退。
3. 凛冬二技能乌萨斯战吼,如果场上有大于2的先锋,效果会较佳;如果有3~4的先锋(推王先锋队),效果最佳。
4. 德克萨斯剑雨,高等级时能开场能快速提供大量C,整体回C能力属于最出色的一款;此外为法伤,并带有控场晕眩。唯一的问题在于为了利用好剑雨的控场能力,这个技能通常是捏在手里的,释放频率并没有那么高(不过通常此时已经是后期,对C的需求没有那么高了)。
5. 推王二技要到精二开出击杀回技后才有足够超越五星狗熊双人组的回C能力,不过唯一的近战AOE能力在一定程度上从另一个方面弥补了这一缺点(我把怪都打死了你就不用下人了)。
6.先锋的技能等级非常重要!!想要前期不卡手,务必准备两到三个高练先锋!
推王的回费优势在于,是全游唯一的少食多餐型回费。一次回3费,一波兵跳4次,相较于于那些一次憋12点的普通先锋来说,费用回复就要平滑得多。
或许在某个时候,费用就是非常紧张,就差那么一费都会卡。在那种情况下,上什么先锋也都是一样的了;但若是在普通推图的情况下,是差一费极端卡手的情况多呢,还是明明怪都已经贴脸了而先锋的冲锋号令还没读好的情况多呢?那么,把12费拆成四次,平滑地供给给玩家的推王,难道不应该是在不卡费逻辑上优先级最高的先锋吗?
比如,你准备下掉先锋上重装的时候——我相信很多人遇到过,“等我把这个冲锋号令读完就下场”的场景吧,推王到普通回费先锋四分之三的程度已经拿到了9费,在费用足够的情况下已经可以顺利离场了;而其他普通的回费先锋的技能才只读到四分之三的程度,不读满12费,可是损失了所有的费用啊。(包括德狗子和凛冬也一样,因为同样必须读完条才能完整释放技能)
拿植物大战僵尸来举例子,太阳花的价值在于产出太阳,它产出的过程是否平滑、是否可持续才是玩家衡量它实用性的核心标准,而不是这个太阳花要多少初始费用。更何况这个太阳花还是个双头花,综合三围高过所有其他太阳花。
此外推王作为一个靠攻击性技能回费的先锋,其站位也是有讲究的。接下来,我将为各位讲解,什么是你游最强蹭费王!(没错!我的DPS数据都是水出来哒!)