全面战争三国游戏中有着两个重要玩法,一个是战斗一个是战役,战斗相信玩过几次的玩家都了然于心了,还是十分简单的,但是在战役界面中,各种繁琐的界面UI、按钮相信都会让不少新玩家看得头晕,其中对于派系发展最为重要的内政系统更是让大部分玩家都大伤脑筋,那么下面就给大家带来全面战争三国内政系统的玩法攻略。
小学生加减乘 除 难度,迫真小学四年级水平啊....
作为一个沉迷罗2的 一点都不老 的玩家我连教程都没看,啪啪啪一顿建,府库丰盈,全是高级兵
收入=基础产值 X 加成系数 X (1 - 腐败),没了。
简单说一说:
五行系统对应五大类建筑(其实这个是一脉相承罗2的)。
金 = 黑紫色= 工业 (罗2里工业建筑是黑色)
木 = 绿色 = 农业 (罗2里农业建筑是绿色)
水 = 蓝色 = 商业 (罗2里商业建筑是蓝色)
火 = 红色 = 军备 (罗2里军备建筑是红色)
土 = 黄色 = 文化 (罗2里文化建筑是黄色)
套上中国特色,那就是士农工商兵,完美对应,一一契合。
最基础的营收就是挑同一个类型的产出建筑,放大基础值和加成系数即可。
简单的来讲就是1工+1工加成 >1工1商的收益(当然后期可以4个都要)。
着重说三点,搞好这三点内政就是白给(P社的内政要复杂多了,三国志的也更复杂吧,很久没玩了但是信野14都建的我头痛)。
1 公共秩序
人口会降低公共秩序,文化冲突、敌军袭扰也会降低公共秩序。
文化/军事/农业建筑都可能增加公共秩序,太守和丞相/派系领袖的随从或个人能力也可增加公共秩序,公共秩序只要不为减值即可。
文化冲突的处理方式:放着不管,随占领的回合数逐渐减少(因为是同一个国家,文化冲突很小,不需要和罗2一样去拉丁化那些蛮子一拉丁化动辄几十年还无法彻底文化统合,可以说是简单了很多,再也没有不服王化的该死的日耳曼蛮子了)。
敌军袭扰的处理方式:将敌军逐出领土,下回合恢复。
人口过多的处理方式:除了建筑加成之外,很多时候我们需要主动降低人口(后详述)。
2 粮食
很多坛友抱怨粮食不够,实际上我统一中国之后粮食溢出200多.....
粮食不够有三个原因,一是无脑建城人口爆炸,二是农业生产规划有问题,三是没有注意攻占水草丰茂的农业省份。
人口需要消耗粮食,天经地义,很多时候人口爆炸并不是一件好事(哪怕是有了化肥和高产作物的今天依旧如此),盲目扩张人口不可取(后详述)。
农业生产规划实际上同工商业一致,依旧是靠着基础产值 X 加成系数获得粮食收入,唯一不同的是粮食产出不受腐败影响,有农庄、农田、渔港、畜牧场的郡国,务必建造150%农业加成的辅助建筑。
需要注意的是,科技里加成粮食产出的两线科技,种植产出不增加渔业收入。
没有注意攻占水草丰茂的农业省份则是整体战略规划出了问题,西凉戈壁你想养和鱼米之乡一样多的人口,那岂不是做梦...
荆南四郡富得流油,能拿尽量拿。光一个武陵的粮食净产出就可以达到60+。
3 腐败
随着领土规模的扩张会有腐败,改革/太守/随从加成/商业和文化建筑都可以反腐败。
腐败的本质作用就是限制玩家的扩张速度,否则0腐败你给我7个行省我怕是能养起20队兵....
比起罗2里只能通过科技(改革)和事务官反腐的情况来说,三国里腐败的惩罚在很大程度上是被削弱了的,个人建议是多铺设文化建筑里的反腐建筑,不要追求0腐败,不现实,差不多就行。
罗2里后期打下六七个行省腐败可以搞的你多养不起一队禁卫军,三国里三分天下了随便养20队最高级部队,可以说是十分友好了。
最后着重谈一下粮食和人口的权衡:
人口的收益是什么?全战这个游戏不收人头税(不是纪元),收入全靠工商业(农和文化也有,比较少),人口只会影响郡国内部队补给的速度,那么多余的人口实际上是没有什么意义的。
城市升级的收益是什么?多建筑槽位,多存粮,提升极少量的产值(金钱而不是粮食),增强城防。但是这里有一个很重要的问题——
城市的最大建筑槽位只有六个!7级“小城”即拥有六个建筑槽位!
城市从7级升到10级,增加的人口、粮食消耗是海量的,提升的产值是鸡肋的,城防的加成对于安全省份毫无意义,而最最重要的建筑槽位却没有增加! 其实是UI放不下了,6+3就填满整个屏幕下方了。
设想一下,我们一个大后方的,毫无可能被敌军袭扰的安全郡国,升级到10级的意义是什么?毫无意义!
绝大多数的城市,哪怕是到游戏终局,也只需要升级到7级就是完全体配置了。
从现实的角度来讲,你想把云南建设成长安洛阳,那也是不太可能的,对吧。
切记,只有那些你非常重要的战略枢纽、对抗强敌的稳固前线,才在一定程度上需要更高的城市等级,除此之外不要瞎升主城等级,瞎升主城等级一定会导致你缺粮。
而且还有一点,我们之前提到,人口影响公共秩序:
在派系领袖随从加成+太守加成的情况下,7级城市是可以不建造任何公共秩序建筑的,也不需要驻军维持秩序,(如果你是刘皇叔甚至不需要太守加成)。
但当你将城市扩张到8级之后,你是必须需要消耗一个建筑槽位来建造公共秩序建筑的——如果你建造的是孔庙,甚至意味着你完全白白损失了一个建筑槽位,因为孔庙是没任何其他产出的,而粮仓和军营还有点别的功能(说实话也和没有差不多)。
这简直是得不偿失,完全变成了负收益。
对于自己经营的城市,卡建筑槽位等级是一个很重要的抉择(前期粮食不足可以卡4卡5,后期卡6槽也就是7级城市),对于攻占的对手高级城市,如无必要,立刻降级到7或更低。
只要理清了人口的意义和同粮食的关系,缺粮不仅不会存在,甚至没事儿还能卖粮买地,可以说是十分惬意了。
最后吐槽一下皇叔的派系建筑真的是菜菜菜菜菜菜到家了....完全没任何用处....建他必跟一个孔庙,还不如起个工商随便哪个都比他赚.....