圣女战旗在跳票一年多后终于于昨日正式上线啦,作为国内非常少见的战棋类游戏,在进入游戏实际游玩之后,能发现游戏质量还是挺不错的,当然相信也是有不少玩家是冲着立绘入坑的,那么对于还在观望的玩家,不妨看看这篇游戏评测,再来决定入不入手吧。
[画面]
游戏的表现方式,采用的是类似FFT和皇家骑士团那样的斜45度地图,地图高低差使用方块构筑。这对于精于此类游戏的玩家并不陌生。
场景的色彩令人舒适,与地图中的像素小人很协调。本人只接触了市郊,山头营地,平原村落等等,场景也可谓丰富,并不显得重复。
另外还有天气系统,体验了雨天,天气对战局的走向也会起到影响。
游戏的战斗画面的风格巧妙的体现了排队枪毙的欧战风格。cut-in画面还算有魄力,中文CV也很卖力。
角色像素模型非常精美,每个角色的特点都体现了出来。风格很统一。
UI整体很精致、精美,整体色调花饰纹理符合游戏背景设定的那种味道。
另外最出彩的是九酱子超赞的角色设计,这个不多评价,自己去看便知。
[游戏性]
游戏友好的提供了两种难度。
“军官”难度,角色战败不受惩罚,初始有一定的金钱和声望。可以SL。
“将军”难度,角色战败受到经费惩罚,初始不提供金钱和声望。不可SL。
玩家根据自己想要的游戏体验进行选择即可,任何一个模式下,角色战败都是不死的。这点可以放心。
说到不死人,就会提到火纹,前面也说过,游戏的表现形式类似FFT和皇家骑士图,那么游戏的玩法是否也如此呢。恰恰相反,游戏的主要玩法,是类似火纹的内核。
武器耐久度,道具携带与使用,兵种的克制关系,角色属性数值,升级时跳点数,职业进阶转职等等。
当然这里只是举例来形容,并不是“致敬”与“照搬”,游戏自己的特色非常鲜明,诸如天气对场景和角色的影响,技能的应用,圣女的战场作用这里就不一一深挖,待各位自己去体会。
游戏的策略性要求相当高,射程拉扯和兵种克制。无论军官难度或者将军难度,只要一步算错,便很容易被集火被克制。从而减员损失战力,故策略行动要非常谨慎。
另外如果你想要追求难度,将军难度每一关的附加挑战绝对值得你去玩味,在下曾在第七章耗费4个小时才达成“不减员”,“全场景道具获取”,“附加挑战成功”的完美攻略。游戏难度相当有挑战性。
[剧情]
正式版还没有玩,就测试版只有前面7章而言,个人对剧情的印象不像游戏的策略性那般深刻。
用简短的几个词评价就是,没有波澜壮阔和浓墨重彩的描写,剧情近乎于平铺直叙。
但这也是仅仅对前面关卡的评价。期待后续能够有所惊喜。
[音乐]
相对一般,只有过关结算页面的马赛曲还有些印象。总体属于不过不失。其实音乐这里在下认为是缺点。
[总体评价]
优点:
1.精美的立绘,设计考究,也好舔的人设;
2.精致的像素风格,舒服的色彩运用;
3.硬核的策略游戏玩法,更有关卡附加奖励可以挑战。
4.类似FFT的大地图和类似火纹的战斗系统,上手门槛不高;
缺点:
1.立绘无战损刻画,也没有诸如眨眼等小动作,不期待live2D,但做到和普通gal持平的水准,这个要求应该不算高;
2.人物描写略显干瘪,不丰满,很多角色就是简单交代背景就加入了队伍,并没有过多的描绘;
3.剧情平淡,这样说可能不确切,应该是,剧情可能并不平淡,但游戏表现的很平淡;
4.音乐一般,没什么令人印象深刻的曲子;
[总分]
画面:8.5
游戏性:8.5
剧情:7.5
音乐:7
流畅度:8.5
总分:8分