很多喜欢玩王者荣耀的玩家,都是想着能够第一时间的分析新的英雄的强度,而且也特别的热衷于研究很厉害的英雄的强度,比如射手后羿,这样的研究也可以直接的帮助自己在以后玩游戏的过程中变得更加的熟悉。
总结一下,1. 新英雄是在严控强度的,云中君修了未知bug、炸弹猫手长没算好、元歌太复杂算不好,对不起大家
2. 后羿等射手和日活没关系,英雄调整仅与玩家数据、赛事数据、玩家反馈、体验优化有关 边路射手之前一直在高端局和比赛没法上场,因此加强后羿和狄仁杰试点,但因此影响了其他玩家,对不起大家
3.明天削后羿云中君,下周调暴击穿透,之后有装备、地图、对攻节奏很多计划。峡谷调整需要强更版本,已经在尽快了希望大家理解
我觉得暴露出一个问题:之前策划有没有把王者做的更精细的打算?还是止步于“国民手游”?
精细并非复杂的机制堆砌。新英雄出来技能描述长到令人无语。三个技能不够就变四个,还不够就塞进被动。别拿简单机制已经穷尽来搪塞,第一大家都能举出其他moba很优秀的机制王者却不肯借鉴的例子,第二王根本不应该拿机制雷同的英雄凑数量。
仅凭四个维度平衡英雄,真的合适的么?如果四个维度下有多重指标,不妨列出个明细看看?英雄的难易程度、上下限、操作细节、可玩性趣味性等是否都量化测试了呢?
装备的数量、地图上资源的争夺、游戏进程的把控,都需要大量数据测算来调整,王者,不应该在一个所谓力求简单休闲的国民手游的虚荣里固步自封。
首先攻速暴击装备的削弱,那韩信等下水道攻速暴击刺客怎么补偿?然后,大幅削弱攻击装备,是否又变回大肉荣耀?还有,路人局中单法师过多,比赛法师核心占比太高输出太高,还削弱物理攻击装,那法师强度如何解决?最后,超标的新英雄何止策划说的三个?是每一个都超标,比赛ban位坐穿的,路人局逆天的,各个是这样,策划如果不能把控好数值,请慢出甚至别出新英雄了
个人觉得这里面问题最严重的是装备选择太少了,同质化严重,平a流的刺客就无尽黑切宗师,技能流就宗师或无尽换破军,射手更是清一色的暴击攻速。还有就是线上经济过高,打野不蹭线永远经济第四,少刷一波野就和死了四次的后羿一个起跑线。
就比如吧,就和王者的起源游戏隔壁LOL比一下,有实战价值的装备里:
LOL有高攻速但是没暴击的装备有:三相(宗师),智慧末刃,羊刀,破败(末世),岚切,纳什(金色圣剑),血刃
王者荣耀的有:末世
对面法师太IMBA要堆魔抗,LOL可以做:适应性头盔,绿甲(不死鸟),深渊面具,智慧末刃,水银弯刀,饮魔刀,女妖面纱,石像鬼石板甲
王者可以做:魔女斗篷
所以这可能都不是攻速暴击超不超标的问题,我一个正常射手想要攻速我就得走攻速暴击流,策划要是把能羊刀飓风智慧末刃给我,我狄仁杰也能当场把电刀无尽给你扔了是吧。
后羿由于顶端局和比赛没有出场空间,所以要加强,这逻辑看似没问题。
但天美有个关键点没搞明白,就这样一个长手,纯输出的英雄,就不应该有机会去高端局。纯靠攻击能力就可以高端,那就只能属性bt,这将使整个游戏动荡。