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明日方舟基建方案推荐

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/06/03 16:43:44 字体大小:A-A+

明日方舟中基建系统是一个非常有用的系统,它能够为玩家们出产许多有用的素材与新晋干员快速升级用的经验书,而不同的基建方案能够为玩家们带了不同的收益,下面就给大家带来一种明日方舟的基建方案推荐。

先说一下我自己从公测玩到现在,是个轻氪玩家,没有很多精二不是专门研究游戏的大佬,所以我的观点就是给大家一个参考。

因为跟群里的小伙伴对基建问题产生了争执,我就去搜了一下网上的攻略和B站的视频,发现真大佬都不怎么讲这个东西,而做这个东西的基本都有一个共同点,他们产经验。

这里他们经常提到一个252(两个电厂两个贸易五个生产)的配置,理由是这样可以达到经验和金币的产出平衡。那我接下来说下我的看法:

1.首先说明一点,这个游戏没有体力储存机制,溢出的体力不会像阴阳师等游戏一样按比例储存,也就是说当天自然恢复的体力不用掉就是纯粹的浪费。

2.结合上一点,这个游戏的经验本常驻而金币本不常驻,而游戏对金币的需求远大于对经验的需求,即使你在升级过程中觉得1:1产出快乐无比,那精一精二晋升时候需要的20多万金币天上来?这时候你如果选择等,等基建产出的金币+自己刷部分金币,那你基建多产出的经验不就纯粹的浪费掉了,没有金币怎么升级。

3.金币本和红票本是同一天出来的,如果你不是氪金碎石玩家,那么精二需要四个芯片组需要4×90的红票,刷一次顶级红票本36体力22张票,就是360张红票大约需要18次红票本648点体力也就是说你有三天时间要用来刷红票而这要花掉你实际六天的时间,且你没有多余的体力去刷晋升用的20万金币。

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那么肯定就有人觉得,我在等的六天里,不开本的三天里可以刷别的。那么我们算一下,假使不氪石头,刷够红票和20万大约需要12—14天,我们不动用基建的钱,因为基建钱和经验是按比例产出的,动了钱,经验的产出就是浪费产能。14天里,我们有6天花在了票和石头,那剩下的8天,刷材料和芯片,如果你刷够了,那你多余的体力不能刷经验,至于原因就是没钱经验白搭,纯等那体力溢出就是浪费,如果刷不够那你精二一个六星的周期就会延长许多,这个延长周期越长那你的养成效率就越低,因为精二一个干员需要的东西是一定了,那我们就认为长周期=体力足够刷完材料金币经验,你金币少就必然被副本开启时间(包括红票因素)限制到,而经验少则不会被限制开红票我们刷红票没红票我们刷经验和材料,那总材料经验金币数是个定值,除以周期时长,效率高下立判。而且大多数时候,光靠纯粹的自然恢复,8天够呛能把精二材料和芯片准备好。

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总结下来,这游戏的对金币的需求量远远大于对经验的需求量,1:1生产听起来高效合理,而实际情况是晋升需要额外的20万金币而不需要额外的20万经验,生产材料也需要花钱,招募也需要花钱。而没有体力储存机制,金币本又不常驻其实也是变相限制了每天可以通过副本获得的金币量。

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后期两电厂完全不够用,不要觉得会客室宿舍一类的等级没有用,这些东西都影响到信用数,信用可以换金条卖钱可以换黑票可以换材料。宿舍心情恢复效率也关系到你基建的轮转排班效率。恢复快,那你就总能让合适的人(有加成)在合适的岗位上工作。产出更高效。而且电厂还关系到无人机的产出,无人机能给产能加速,完全不亏。

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最后附一张我自己的基建图,我的产能是纯金属生产。我最近事情比较多,肝的少也不碎石,这样的配置能让我对体力分配更高效灵活(缺什么刷什么,不存在多出经验没法花),感觉上也不是特别缺钱,我现在已经是比较少刷金币本了。

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就是给大家个参考,有什么建议欢迎讨论。

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