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碧蓝幻想隐者贤者评测-碧蓝幻想隐者贤者好用吗

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/06/03 17:51:32 字体大小:A-A+

碧蓝幻想中隐者贤者是一个需要制作代表节制的塔罗才能获得的角色,而节制塔罗带来的增益也就只有增加风属血量的作用,乍看之下用处貌似不大,做节制塔罗的人也比较少,所有关于隐者贤者的信息也非常的少,那么隐者贤者这么一个偏冷门的角色,究竟好不好用呢?下面就给大家带来碧蓝幻想隐者贤者角色评测。

0、制作节制塔罗的初衷

说来也巧,萌新时期想跟着大佬一起练习超巴,大佬给定下的风方进门标准是全队1W2血量。

可惜那会儿连3琴都只能平铺,全队8K-9K血量无奈之下把目光瞄准了节制塔罗。

后来证实,血量塔罗带来的提升非常鸡肋,1W2血量其实也不是那么必须。

整整一年过去了,望着自己150级的节制塔罗,又看了爷爷的剧情。下决心塔罗资源allin接爷爷上船了。

1、风属性双贤者定位

风属性作为一个双塔罗属性,拥有审判和节制两张塔罗牌,分别对应的是克属最终伤害和风属性血量增加。

就5周年所公布的完成度来看,审判和节制的保有量都属于垫底(岚龙人暴怒)

在强度方面太阳教皇组合力压群雄;

尼娅老婆、妈妈也有相当数量的拥趸;

倒吊弟弟的宇宙盘展现了相当强劲的战斗力。

相比之下风属性双贤者确实不是优先之选 7月fes会被kmr点名

而风属性内部横向对比来看。皇帝在防御面有着近乎变态的发挥,而隐者的定位就实属微妙了。

加之做隐者的人少,现有资料数据不齐,所以很难量化隐者对当下风属性队伍能带来多少提升。

7、9、猴的铁三角加上4月落地的新贵军神,低防低压本必然是没有隐者的前排地位的,那么在高压环境下是否能够开发隐者作为对策卡、倍卡呢?

2、隐者各技能简介

实装贤者以来,基本确立了以被动、逆位置、正位置效果为核心做文章的,所以我先从被动部分的介绍入手。

战斗开始时,自身进入隐遁状态

禁忌水瓶的魔力累积到9时,消耗全部层数解除隐遁状态。解除隐遁状态时对低防全体造成风属性伤害,并施加2回合节制。

作为隐者的特殊机制,也是隐者的使用最棘手的部分,隐遁状态的控制会对战斗节奏产生巨大影响。

简单的说明就是,不论隐者以任何方式处于队伍前排,都会自动开启挂机模式。

无法使用技能、无法普攻、无法施放奥义,是真正意义上的完全挂机。

在通过自身被动和技能的自动挡部分积累满9个水瓶计数器后,隐者会醒来造成1次技伤和2T节制debuff。可以参与施放技能、普攻、奥义成为普通角色。

并在下次奥义后继续进入挂机状态,水瓶清零。依此循环。

逆位置:SUB时风属性发生chainbust时,风属性获得随机强化效果。

朴实无华的技能描述,却蕴含了无限的能量。即使隐者在低防低压环境没有上场的资格,依旧是一个非常强的sub选手。

具体效果为:

1、攻击力UP(独立攻刃) 提升量体感约 30% (20%),不与7奥义、猴buff、9buff任何一个冲突。

2、连续攻击率UP(独立) 不与猴、9连击buff冲突

3、风属性追伤 30% 20% 不与魔法少女、斯卡哈、猴、9追伤buff冲突

4、奥义值+20% 简单粗暴的20群充

5、格挡 具体数值无法估算,算是所有buff里优先度较靠后的吧。

不论2chain还是4chain乃至4+chain都仅触发一个buff,持续一回合。

[強化]風屬性的chain burst發動時,我方全體風屬性角色獲得下列隨機1種強化效果,持續1回合

1.攻擊倍率+20%

2.DA+15%,TA+10%

3.風屬性追擊效果(20%)

4.奧義值+20

5.格檔效果(70%機率減輕30%傷害)

个人体验:独立攻刃和20%追伤对输出的提升非常明显,属于摇到就是赚到的buff

群体充能20%让风属性本身就极快的奥义回转更上一个档次,理想状态下可以高速2chain循环以保证极高的buff覆盖率(爽到)。

现在风队双拐的buff下连击已经非常稳定,隐者的连击buff显得不那么亮眼。在某些高压情况下,只允许单拐上场连击buff部分可以起到部分补缺的功能。

而格挡buff由于数值不明,无法作量化考核。个人体感超法环境下岚龙人硬度也非常足够,可以顶着格挡buff硬跑,70cut+格挡接PL以外特动都不会出现大出血。

想要最大程度的利用逆位置buff,需要手动控制开关奥义,跑T阶段以尽量做2chain为优先选择。

正位置:隐者由后排转到前排登场时,获得梦幻效果。

具体效果为:梦幻:回合结束时风属性角色获得随机强化效果。

效果与效果量均与逆位置相同。

个人体验:只在超巴车上把爷爷抬上前排过,75换人可以触发正位置效果,每回合不需要凑chain就能获得全队buff。

buff是很美,但是发呆一个人总觉得也赚不到输出。

超巴环境下带着隐者并不能显著提升队伍的跑T和输出能力,

但是75-50阶段超巴的顺劈攻击又非常适合贤者的自动挡技能。

总而言之,隐者并不适合普通的中速超巴车,在团内带萌新的龟速车或大佬乱炸蹲掉75的超快车上,表现勉强可以接受。

隐者的3个技能CD均为6,在隐遁状态自动挡触发的情况下均不计算cd。

对敌方全体造成风属性伤害(上限42万)

驱散一个强化效果

处于隐遁状态时:

回合结束时自动发动一次,并增加1个禁忌水瓶计数器

全自动档、赫刃、神光大杀器。伤害中规中矩。

相当于每回合自动+1水瓶。

最基础的水瓶获得方式,意味着打木桩9回合也可以醒来。

对敌方全体造成风属性伤害(上限42万)

节制效果1T

处于隐遁状态时:

敌方使用特殊技/特动时自动发动,发动后水瓶计数器+1

节制效果和塔罗牌效果相同,敌方无法普攻、正常涨豆。 满豆、特动正常触发 。节制效果更正为满豆不触发,维持满豆状态;特动正常触发

相对比较鸡肋的节制效果

个人发现的一点,塔罗主动的节制效果在面对超巴时似乎是无效的,而隐者节制效果有效,命中率也比较稳定。

经楼里兄弟提醒,塔罗特效对土属性敌人有效。隐者的节制特效对全属性敌人均可生效。

命中及累积惩罚待测试后更新

对敌方全体造成风属性伤害(上限42万)

我方全体回血上限1500

处于隐遁状态时:

隐者被攻击时自动发动,发动后水瓶计数器+1

要注意的是,只有受到伤害才会触发。100cut、白盾等效果导致0伤害的情况下是不会触发自动反击和回血效果的。

隐者的LB里有2个回复量上限lb,总计可提升40%回复量,让单次回复量达到2100。

由于被动档没有CD,在顺劈类boss战中可以频繁的发动,快速的积累水瓶指示器并相当程度的帮助维持全队血量。

补充说明:经过测试三个技能的基础伤害均为42W左右,

克属带天司、青龙枪邪、审判、hrt的破上限搭配后上限约为63W

受技伤插件影响,达到上限83W。使用弗雷可以继续提升至88W左右(依旧水枪)

奥义:敌风属性伤害/风属性角色攻击UP(1回)/切换至隐遁状态

攻击UP为标准的湿婆斩效果,突破上限/会被技能消耗

隐者在队伍中施放奥义后,

如果他后面还有角色,则这回合角色的攻击自动消耗掉buff效果。

位置在隐者之前的角色,则不会消耗buff,待到下回合施放攻击或技能时消耗

隐者本身也会获得湿婆斩效果,但是由于奥义后转入睡眠状态,回合结束自动触发1技能会被立刻消耗,收益非常低。

3、适用战斗环境与投资建议

正如前文所述,几乎现在的所有低防低压环境都没有隐者正位登场的机会。

风属双拐不论配谁都能打出好看的伤害,除了这个几乎没有普攻机会的挂机爷。

而隐者在后排时,配合以双剑+7为主核的奥义回转队可以获得非常好的buff覆盖率。

20%追伤和20充能在低压本中的也是非常实质的提升

在面向高压高难的环境里,隐者暂时也并不具有前排价值 资格

现在超法环境下,风队的主流配置还是7(或军神)、猴、鱿。

三个人各司其职,7保证25后的满天炸弹;

军神有保证生存的白盾以及非常好用的控豆,自身输出也是一等一;

猴保证全队血量/buff以及身外身嘲讽接一些难以处理的特动;

鱿鱼哥作为超法MVP就不用多说了。

由上分析,踢掉以上任意一个人让隐者上场都是非常不明智的。

超法在70、50、25、10清4次db,需要合理的控制鱿鱼哥的奥义槽,以保证每次都能上满db。

后排在有隐者的情况下,灵活开关奥义尝试尽量多打2chain保证逆位buff的覆盖率,还是有相当可观的收益的。

个人结论,现阶段来看不论你是精进风属还是只为了应付活动。7、9、猴、军神可以满足几乎所有场景的需求,隐者并不是必需品。

但是隐者的机制充满“不确定性”、“赌博性”换句话说亦是“可玩性”。让隐者充满了奇妙的魅力

我不是爷性恋,也对豆丁爷爷的眉毛胡子什么的没有特殊嗜好

4、一些设想和展望

作为一个全新的系列角色,十贤者的强度自不用我们担心。角色不够强,是因为boss没强到需要他发力的时候。

没有万用的无敌角色,只有最适合boss的对策卡 猴:仿佛听到有人夸我帅

隐者的技能组来看,无疑是非常适合超法环境的。

具体总结以下几点:

1、超法环境无属性+高防需要保证生存加入撑血武器,导致不能全程保证摸上限级别的输出。

本人的岚龙人经常摸出平砍10W不到的伤害(丢人),而隐者全程都可以提供每回合2发技伤,挂机输出反倒会高于其他角色。

2、1技能的每回合驱散完全是赫刃杀手,可以解放主手(六道枪)并多出一个技能栏,选择嘲讽加强自闭性或重力、净化为团队做贡献。

超法的普攻为顺劈,相当于3技能每回合2100回复,让你在需要强行跑T的时候也可以补回相当一部分损失血量。

即便如此,猴+鱿鱼哥的铁板组合加上7、军神的优秀输出性能。让偏向辅助和生存的隐者显得更适合boss而无法适合队伍。

希望将来会有围绕贤者构筑的更加完善的meta,将贤者系统完全盘活。

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