当玩家们在为了某种素材而去刷对应的副本时,常常会有玩家们仔细计算大概多少理智才能刷到一个对应的素材,随后就将素材与理智的消耗进行了一波数值上的联系,这也就是我们常说的这个素材的价值度,那么舟游已经上线了也有一个多月了,每个副本的量相信也已经又比较庞大的对应数据了,那么对应的素材价值度又是如何呢?每种素材又分别值多少理智呢?下面就给大家带来明日方舟每种素材的价值度分析。
前言
我们在讨论某个本刷起来“亏”还是“不亏”时,往往只能通过之前的经验和掉落图进行粗略判断,更难以进行精确计算。本文试图通过量化每一素材“价值”多少理智,来具体分析某一副本投入大量理智捞素材是否“值得”。
简要说明
1.从Penguin-stats网站上我们可以得到素材掉落地图(附件),从中筛选出报告次数>=100的地图以尽可能减小随机误差,本文所使用的数据经过上述筛选;
2.本文假定刀客特对素材没有偏好,即不考虑急缺某一素材的情况;
3.为计算简便,所有绿色素材均转换为对应的白色素材,紫色素材转换为对应的蓝色素材,且没有考虑这一过程的消耗;
4.本文忽略了部分图专有的录像带和赤金掉落,可能会造成部分图效率的明显偏差。
理论分析
太长不看版:建立素材和理智消耗对应的线性方程组,进行最小二乘拟合。
稍微具体的内容(纯文字版)
经过素材转换后还剩余16种素材,其中6种白色素材,10种蓝色素材;满足报告次数>=100的地图共有33张,其中27张主线地图,6张活动图(以GT开头)。
设16种素材组成列向量x1~x16;33张地图对应的掉落分别为A1~A33组成33x16的矩阵,对应的理智消耗组成列向量b1~b16.它们合起来为超定方程组Ax=b;运用最小二乘拟合找到一组解x0,使得残差的平方和||b-Ax0||最小即可。
%具体过程待编辑(没错是用Matlab写的)
结论
结论1:不同白色素材和蓝色素材的对应理智价值如表,绿色材料和紫色材料可通过合成配方自行计算;
不同材料对应的理智价值
材料名 理智价值
源岩 1.6
代糖 2.5
酯原料 2.8
双酮 3.0
异铁碎片 3.0
破损装置 4.3
固源岩组 20.6
糖组 22.4
聚酸酯组 27.1
酮凝集组 27.8
异铁组 27.1
全新装置 35.1
RMA 33.5
轻锰矿 31.0
研磨石 32.0
扭转醇 22.0
结论2:依上表进行计算得到的不同地图的收益对比
注:
1.扭转醇的理智价值显著低于其他几个不能通过绿材料合成的同等级素材,并不意味着GT5副本收益太低而不值得刷;恰恰相反,是GT5副本带来的极高理智效率使得扭转醇的价值降低。GT6的研磨石同理。
2.活动副本的猎人代币是按照溢出后能换到的龙门币进行相应扣除的。就算在低效率的猎人代币兑换的情况下,GT3~GT6的收益也相当出色。