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明日方舟萌新队伍选择攻略-明日方舟当前版本强度排名

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/07/24 14:41:30 字体大小:A-A+

明日方舟是一个新手起步非常快速的游戏,玩家们只需要将自己的队伍合理搭配好,就能创造出非常好的升级环境,下面就给大家带来明日方舟当前版本强度排名及萌新队伍选择攻略。

简单明了,不回避强度对比

基本阵容:

2个挡2先锋,2个单体狙击,2个治疗,1个群体法师,2个重装。这是泛用性最强的主体框架,建议新人配满。

[备注1]:建议至少1个单体治疗,另一个既可以是单体治疗也可以是群体治疗。前期不推荐双群疗。

[备注2]:开局阶段(约游戏的前2-3天)不推荐使用奶盾,可从阻挡数和技能判断是否为奶盾。

[备注3]:两个挡2先锋建议一个攻击型一个生存型,应付不同的情况。

[备注4]:开局一周内可能会卡精1材料,因此可以练几个3星补全阵容作为过渡,但不推荐过度投入,约精1 20-40级,1级技能即可。

余下3个位置可根据BOX或个人喜好进行选择。选择范围如下:远程近卫(0-2个),近战近卫或特种炮灰(0-1个,和远程近卫合计不超过2),减速辅助(0-1个),单体法师(0-1个),群体狙击(0-1个),群体法师(0-1个)。

特殊情况下需要第三先锋(推荐阻挡1攻击型),位移型特种(0-2个,只需要4级技能,不需要人物等级),以及第三个治疗。可用边角料资源练起来备用。

[备注5]:上述的阵容需求优先级>下文的推荐排行。整体框架>干员个人能力。

星级简评:

6星,都是同定位的天花板,成型后碾压5星,没有一个弱的,练了绝对不会吃亏。

5星,和4星没有本质差别,但白值和技能组普遍略强一点。

4星,最尴尬的星级,培养成本不高不低,强度也不上不下,容易变成沉没成本。推荐无氪玩家培养,有一定氪金量的推荐用3星暂时顶替。

3星,低培养成本,前期性价比极高,被替代也不心疼。但能不练尽量不要练,迟早被替代。

2星,个人认为除了巡林者是合格的前期过渡人物,其他的都没有价值。

以下是人物排名,档次定义为新人培养的优先级,同档次排名[分先后]

先锋:

T0

推进之王(阻挡2,全能型)

优点:先锋里全方位的领跑者,从输出到生存到产费都是当之无愧的第一,精1后大幅度提高游戏体验,必练。

缺点:精1之前身为高费卡,强度上没有明显优势。

T1

凛冬(阻挡2)

优点:高防,技能简单粗暴,不易猝死,适合开荒。

缺点:输出很低,要靠队友分担输出压力。

德克萨斯(阻挡2)

优点:中规中矩,输出不错。精1后生存能力尚可。

缺点:新手开荒期练度不足遇到开局高压时略脆。

T2

讯使(阻挡2,生存型)

下位凛冬,不赘述。优缺点都差不多。只特别提一句,是免费人物,在信用商店领取。

清道夫(阻挡2,攻击型)

下位德克萨斯,不赘述。优缺点都差不多,生存能力差距较大。

格拉尼(阻挡数1-2变化,攻击型)

优点:当前是免费人物,高输出,兼顾生存。

缺点:回费用不稳定,阻挡数也不稳定。泛用性较差。

红豆(阻挡1,攻击型)

优点:非常优秀的输出水平。

缺点:回费用不稳定,阻挡数太低。泛用性较差。

芬(阻挡2,生存型)

优点:培养成本低,生存尚可,费用低。

缺点:输出极其低下。

香草(阻挡2,攻击型)

优点:培养成本低,费用低。

缺点:技能要手动点,麻烦。所有能力都很薄弱。

T3

翎羽

下位红豆,不赘述。

T4

夜刀

不推荐使用。

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狙击

T0

能天使(单)

优点:起始便拥有领跑其他狙击的输出水平,精1后技能一开打谁谁融化。必练。

缺点:无。

T1

蓝毒(单)

优点:起始便拥有优秀的输出水平,泛用性强。

缺点:无。

白金(单)

优点:精1后多一格射程拓展了玩法,且拥有优秀的输出水平。

缺点:精1之前很弱(1-3天),真实的比不过低星。

陨星(群)

优点:在群体狙击的基础上,输出水平领跑,精1后拥有可控的对点爆发可应付特殊情况。

缺点:无。

T2:

克洛丝(单)

优点:输出合格,培养成本低,优秀的过渡选手。

缺点:长期投入后会被4,5星拉开差距。

流星(单)

优点:输出合格,前期可靠的对空战力。

缺点:4星通病,培养成本也不算低,长期投入后强度终究会被5星拉开差距。

杰西卡(单)

基本同流星。

空爆(群)

优点:输出水平作为3星而言相当破格,培养成本低。

缺点:长期投入后被高星拉开差距。

白雪(群)

优点:射程长,有减速。

缺点:卡抬手BUG,自行版内搜索。

T3:

巡林者(单)

优点:几乎为0的培养成本即可毕业,前期可靠对空战力,可顶替白金的培养真空期。

缺点:最多玩3天之后就不太用得上了。

T4:

安德切尔(单)

没有优点,不推荐使用。

守林人(非常规)

后期杂技选手,不推荐新人使用。

普罗旺斯(非常规)

同守林人。

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法师:

T0:

艾雅法拉(单+群)

优点:精1后即拥有比较稳定的群体输出能力同时不失去优秀的单体输出能力,且本身还是单法级别的费用,出场早。精2后拥有全游戏最大范围的秒杀级大招。投入足够多后质变,远远拉开和4,5星的差距。必练。

缺点:单法先天劣势,精1拥有特殊技能之前在多数地图基本没什么用。

伊芙里特(非常规)

优点:理想情况下法师里排名第一的输出能力,在特殊地图下可以单杀一路不用其他人照顾。

缺点:攻击范围非常规,因此练度不足时可能无法完成基本任务。基本阵容齐全则必练,否则优先凑阵容。

天火(群)

优点:精1后拥有法师里收益最稳定的群攻技能,兼顾伤害和控制,6星法师不齐全则必练。

缺点:无。

T1:

远山(群)

优点:中规中矩的群体法师,基本工作都能做好。

缺点:二技能后会短暂眩晕,使用起来稍微有一点难度。

阿米亚(单)

优点:2 3技能皆拥有非常恐怖的输出,但也伴随着极大的不稳定因素。

缺点:用一技能要面对单法先天劣势,用二三技能则会因为不可控导致泛用性受限。

T2:

炎熔(群)

优点:中规中矩的群体法师,可以完成基本任务。

缺点:长期投入后被高星拉开差距。

T3:

12F,史都华德,夜烟,夜魔,杜林

皆不推荐培养,前期需要使用的场合1级或略微喂几个狗粮即可。

———————————————————————

近卫(我既没有也没用过因陀罗,所以没法评价,不看着数据云了)

T0:

银灰(远程,阻挡2)

优点:起始即拥有可靠的输出,远程攻击容易找摆放位置,且精1后可兼职前排坦克,泛用性极佳。精2质变,成为这个游戏里最破坏平衡的人物。必练。

缺点:无。

拉普兰德(远程,阻挡2)

优点:初始状态经过约2波怪的启动后就拥有优秀的远程输出能力了,容易找摆放位置,泛用性佳。且拥有独此一家的封杀黑科技的被动技能,降低了很多特殊本的难度。无银灰必练,有也可以考虑练。

缺点:两个技能皆需要比较长的启动时间,无技能状态下输出水平只能说勉强够看。

T1:

斯卡蒂(近战,阻挡1)

优点:极其优秀的单兵能力,单体输出和生存能力都是顶尖,同模版中全方位领先于其他人物。可兼职单杀特定目标的工具人。排在这里只是因为她现在以及未来很长一段时间内都会是这个模版的顶配天花板,练了就毕业,不会变成沉没成本。

缺点:受限于阻挡数,主要在中期,此模版的近卫泛用性不佳。所有阻挡1近卫都有这个问题,下不赘述。

玫兰莎(近战,阻挡1)

优点:下位斯卡蒂/芙兰卡,但培养成本低,面板破格,游戏早期最容易入手的优秀工具人,练一个可降低前期难度。她是同定位里最弱的一个,但该定位人物闪光时刻在于早期开荒,因此依靠性价比取胜。

缺点:玩得越久,阵容整体越强,越用不上。

霜叶(远程,阻挡2)

优点:远程,容易找摆放位置。有控制所以在小部分关卡可以取巧。

缺点:输出能力一般。

T2:

幽灵鲨(近战,群攻,阻挡2,精2阻挡3)

优点:生存压力较低的本可作为前排肉盾使用,输出收益远高于常规重装。勉强可作为单杀工具人使用。

缺点:高压本中,若不能找到T位以外的输出位置则无法上场,这在游戏早期可能是个比较常见的情况。

芙兰卡(近战,阻挡1)

优点:单杀工具人,有破防,可以杀一些玫兰莎对付不了的东西。

缺点:就泛用性和可替代性而言,培养成本有点太高了。

月见夜(远程,阻挡2)

优点:远程,培养成本低,摆放位置好找,若没有其他远程近卫,前期可以用于过渡。

缺点:三星通病,且本身定位就不是刚需。

Castle-3

纯粹的BUFF工具,即便使用也不需要培养,虽然培养也要不了几个狗粮。

T3:

此档人物皆不推荐培养

缠丸,猎蜂(近战,阻挡1)

略强但培养成本较高的玫兰莎,不赘述。

艾丝蒂尔(近战,群攻,阻挡2,精2阻挡3)

低配幽灵鲨,考虑到培养成本和泛用性以及入手难度,不推荐。

慕斯(近战,阻挡1)

优点:恒定法术攻击,极少数特殊情况下有良好发挥,但并非唯一解。

缺点:同模版通病且4星,性价比低。

暴行(近战,群攻,阻挡2,精2阻挡3)

低配幽灵鲨,强度约4星水平,培养成本还是5星,因此性价比极低。

杜宾(低配远程,阻挡2)

除非要玩3星阵容,不然没有使用价值。

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重装

T0:

星熊(常规)

优点:萌新之友,超可靠的前排肉盾,而且作为肉盾而言有相对比较优秀的输出能力,前期必练,可显著降低游戏难度。

缺点:无。

备注:当前环境下后期不太需要这种真正的大肉盾,精2优先级低。几乎所有重装都要面临这个问题,因此下文不再赘述。同时,重装人物的评价会更看重前中期的能力。

T1:

塞雷亚(奶盾)

优点:强大的奶量,可分担治疗压力,某些地图中依靠回复能力可以单管一条分路。

缺点:没有任何减伤或闪避类保命技能,肉度和常规重装略有差距,在前期可能体现得更加明显,且精1前阻挡数不足。必练,精1后可开始使用并逐渐取代原有的副T。

雷蛇(常规)

优点:起始便有比较可观的肉度,并且是远程攻击,偶尔可以偷几下站着不动的怪物,在低配过本时会有一丁点帮助。精1后拥有强大的充电被动技,且可以放弃一部分的肉度打输出,到了碾压期杂技价值不错。

缺点:无。

可颂(常规)

优点:不错的生存能力,有极限救急能力。

缺点:若不玩杂技,可替代性太强。

蛇屠箱(常规)

优点:萌新之友,和星熊有的一拼的耐揍,精1技能对于低配过图有很明显的帮助。

缺点:输出几乎为0,以及有能用的5星不练以后可能会后悔,强度倒是没问题,不会被5星甩开。

T2:

角峰(常规)

优点:法抗特化,在法师怪为主的关卡生存能力优秀。

缺点:在常规关卡中肉度合格但不优秀。

临光(奶盾)

下位塞雷亚,奶量优秀,主要后期在进攻性方面和塞雷亚差距很大。纯奶盾非刚需但练起来不差。不赘述。

T3:

米格鲁(常规)

优点:培养成本低。

缺点:强度上也找不出什么优势点,缺T可以在前期顶个班过渡。

卡缇(常规)

基本同上,实在是没T可以用来过渡。

T4:

火神(非常规)

后期杂技选手,新人不推荐使用。

古米(奶盾)

如果你连一个4星的重装都没有并且还需要用到第三个重装,可以临时喂点狗粮赶鸭子上架。

黑角(常规)

三星重装已经够多了,不推荐使用。

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医疗

T0

闪灵(单)

优点:对物理攻击特化向的治疗,在这个敌方物理输出占主体的游戏里价值不言而喻。

缺点:无。

夜莺(群)

优点:对法术攻击特化向的治疗,法术攻击的敌人虽然数量较少但威胁极大,开荒部分地图时是很可靠的保障。基础能力过硬,即便面对物理系敌人为主的关卡也不存在泛用性问题。

缺点:无。

赫默(单+群)

优点:全能型治疗,2技能有群奶能力,本体基础能力也过硬。极端高压情况下表现非常优秀,还可以照顾远处单吃一路的队友。

缺点:部分地图因为地形原因2技能无法使用。

白面鸮(群)

优点:精1后拥有首屈一指的群体抬血能力,适合紧急情况下救命。且有后期逐渐体现出作用的回技光环提高全队的技能覆盖率。

缺点:无。

T1

调香师(群)

优点:中规中矩的群疗,因为游戏里群疗人物很少,若没有夜莺和白面则必练。

缺点:略。

华法林(单)

优点:作为五星合格的治疗能力。被动技能强大。后期对队友输出提升明显。

缺点:在急需生存能力的前期,自身最大的优势并不那么重要。

末药(单+伪群)

优点:全能型治疗,在技能的帮助下可以奶多目标,综合奶量高。

缺点:略。

T2

Lancet-2(单)

优点:不受关卡规定的人数限制,且培养成本极低,前期极端情况下很有帮助。

缺点:难堪大用,不能当主力。

嘉维尔(单)

优点:单奶奶量还不错,免费人物。

缺点:平庸。

芙蓉(单)

优点:培养成本低。

缺点:平庸。

安塞尔(单)

同芙蓉,上限略高,稳定性略低。

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特种

T0

狮蝎(群攻)

优点:输出很高,攻击范围大,好找摆放位置,泛用性强,可以作为主力使用。

缺点:阻挡数为0,在附近需要一个近战人物帮忙挡怪。

红(炮灰)

优点:最强工具人,救急能力一流,单杀敌方后排高威胁单位,紧急拦截漏网之鱼,精1后有强控可以紧急降落缓冲前排压力,且可重复使用,并非一次性用品。在游戏早期强于所有挡1近卫。

缺点:随着阵容练度逐渐提高,作用会越来越小。

T1

暗索&崖心,阿消&食铁兽(位移)

两组各选一个技能点到4即可,没有太大的差别,某些地图取巧的关键。非黄金大队必练,但并不作为主力使用。

T2

砾(炮灰)

下位红,肉度略高,其他能力尤其是输出差距很大,应用面远不如红。

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辅助

T0

安洁莉娜(减速)

优点:输出不低,可以做二号法师使用。技能期间减速效果极其明显。

缺点:技能真空期停止攻击,也就没有了减速效果,使用需适应。前期和低星没有什么差别。

真理(减速)

更稳定但上限有差距的安洁莉娜,不赘述。

T1

初雪(伤害增益)

优点:成型后大幅度提高队伍输出。

缺点:前期限于技能练度,提升有限,开荒队伍对该定位的需求也不高。

T2

梅尔(召唤)

单兵强大但召唤物占人口,中后期带低练人物刷信赖以及玩杂技,新人不推荐。

空(伤害增益)

后期杂技选手,新人不推荐。

深海色(召唤)

下位梅尔。

地灵(减速)

仅需要减速的场合1级即可。

梓兰(减速)

同地灵。

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