在明日方舟中,慕斯是一个四星的近卫干员,虽说其实实力并不差,但是终究还是一个四星,精二其实是不太值得的,但是在新手玩家的前期还是可以发挥很大的作用的,下面就给大家带来明日方舟四星干员慕斯测评。
干员基础属性
− 属性成长 ...
慕斯的属性和其他的挡1近卫比起来更加均衡,攻击力稍低而防御更高,而且有魔抗,使得慕斯自身的血的质量比较高,虽然输出没有那么暴力但是因为是魔法伤害,所以相对稳定。
攻击速度这里看到虽然标着较慢,但其实和同样较慢的玫兰沙,芙兰卡,缠丸(都是1.5),银灰(1.3)相比要快一些,而较高的攻速给了1技能精3之后很高的覆盖率,使得慕斯的实用性大大增加。
慕斯的属性使得她可以胜任多种位置,不论是空降偷大鲍勃,还是盾前分摊压力,亦或单守压力较小的一路,她总不会让你失望。
− 潜能天赋 ...
慕斯的天赋,连击,其实是个不错的输出提升的技能,精1的时候约等于总倍率提升10%,精二和潜能同理,最高提升23%的平均输出倍率。视觉上表现是迅速的二连爪击,第二次攻击并不会积累1技能的技力,且吃不到挠伤的加攻是美中不足。
因为前期概率很低,所以因此导致的翻车其实我是没碰到过。
有了天赋的加攻,慕斯的攻击力也能上700了,不过因为是魔法输出,所以提升并没有那么明显。
干员技能
− 一技能:挠伤 ...
个人认为这是慕斯的核心技能,百分比减攻在这个物理计算公式是加减法的游戏里显得尤为强大。应该也是目前为止唯一的减攻技能。虽然作用是单体,但这个技能大大增加了慕斯作为挡1近卫的抗压能力和辅助能力。
与之相比,其少量的加伤和二技能炸毛就显得比较平庸。
推荐点到7级,7级算是一个小质变,减攻25%,技力消耗5,也就是6次平A,7.5s,一个循环,持续5秒,覆盖率67%。
如果练到精3,技力消耗变成4,6.25s一个循环,覆盖了80%,在对付攻击间隔是6秒的大亚当和大鲍伯的时候能减攻到死了。
− 二技能:炸毛 ...
开启后让慕斯有不开技能的坦克的硬度,但大部分情况下,慕斯原本就不怎么吃远程物理攻击;而近战挡一所以只会被一个怪近身攻击,挠伤的减攻往往会比炸毛加的防御更加有效。
至于增加的输出加成不算很高,而且大部分情况下上慕斯不是为了让她爆输出的,所以总体来说这个技能没什么用,我也没怎么带过。
− 基建技能 ...
非常优秀的技能组,可以说事上得了厅堂,下得了厨房,既能贸易挣钱,又能宿舍回血,懂得都懂,我就不多赘述了。
干员适用场合
− 单独作战:只有慕斯一个人吗......? ...
慕斯gt6偷大鲍伯的事大家见的比较多,就不介绍了。上面是我刚入坑不就打碳5时候的打法,其中右路以靠特种过滤掉高魔抗的怪,只漏推不掉的大盾过去,然后靠慕斯+小车就能轻松的单守一路。
可以看出慕斯作为一名近卫有很优秀的单独作战能力,挠伤的减攻加强了持续作战能力,而且作为目前唯一一名纯魔法输出的近战。可以在你又需要魔法输出,又需要阻挡的时候提供可靠的支持。
− 盾前卫:从这里开始,就是慕斯的战斗了......! ...
慕斯在大部分情况下都适合放在重装的前方或者侧前方进行输出和吸引火力。前面也说了,慕斯防御较高,也有一定魔抗,所以在下盾之后,放在盾的前面或者旁边其实并不像其他挡一近卫一样会给奶妈过大的压力,而大部分时候其实能有效降低重装的压力,同时如果能配合天火,小火龙等法师,也能有不小的输出。
上面这个视频是我今天早上打的,一开始我还带了些高星防翻车,后来发现减攻效果很明显,不知不觉就压缩成了现在这个配置,个人觉得还是挺低配的了,除了精二慕斯。其实我觉得就算不用精二,有七级1技能,抗一个大亚当应该不成问题,视频里渣操害死了龟龟,用备用的古米扛到了最后。
结语
− 就算是这样残酷的战斗,慕斯也坚持下来了呢...... ...
这次活动让慕斯能够活跃还是很让我欣慰的,虽然我练慕斯大部分是出于喜爱,但是如果慕斯如果真的在游戏中一无是处,我觉得我的喜爱可能也不会一直坚持下来。
目前慕斯还是明日方舟里唯一的纯魔法近卫,但是不难预料今后肯定会有更高评级的上位出现吧。正好这次活动给了慕斯一个舞台,所以我觉得我也应该抓住这次机会向大家推荐这样一位可爱,坚强,努力的女孩,最后让我放两张我最喜欢的配音作为结束吧,大家如果没听过的话务必去听听看。