守林人是明日方舟中一名十分特殊的狙击干员,其特殊性在许多方面都得以体现,并在某些方面的表现常常难以令人满意,这使得守林人长期处于冷板凳的位置。那么对于这么一个干员,是否就真的没有练她的必要了呢?下面就给大家带来明日方舟守林人干员评测。
基础部分
一、基本属性
守林人虽然拥有全游戏目前最高的攻击力面板值(1175(+35)),但却由于其2.7s的攻击间隔使得守林人的普通攻击dps只有约常规对空狙击的2/3。
横向对比其他狙击,守林人的生命值与防御力都属于下层水平,因此在某些场合对于环境伪装一技能的把控就显得尤为关键。
19的部署费用属非群体狙击中最高。
二、攻击范围
守林人拥有全游戏目前为止最大的攻击范围。
特殊的攻击范围是守林人区别于其他狙击的尤为重要的一点。
守林人的攻击范围主体仍然是同于常规狙击的3*4矩形范围,而周围附加的2*3范围常作为特定地图的特化对策使用,或是作为辐射其他路线的支援性功能。
值得注意的是,在其3*4的主体攻击范围中间行前方延伸出了一个单格的攻击范围,而这一格的攻击范围常常用于单点偷人或者是用于锁定位置释放战术电台。
三、特性与天赋
守林人长期为人所诟病的一点就是她极为特殊的特性,这一特性时常使其无法对人们常规概念中狙击应对应的首要攻击目标——飞机造成直接性的威胁或是击杀。
从而使其在单体狙击中的组队选择趋向性减弱。换句话说,常规情况下,很多人认为单体狙击干员应该具有 打飞机 优先对空的这一特性,守林人在人们看来并不合适。//普罗旺斯:???
而这个特性也不是没有带来优势,在繁杂的敌兵清理当中,守林人可以凭借其极高的攻击力面板以及可能的天赋的增伤,精准地单点掉防御力低下的敌方单位 一枪一个小朋友 。在这个层面上,守林人的歼敌效率是非常可观的。
防御力低于妖怪及妖怪MKII(白色飞机和红色飞机)的敌方单位有全体源石虫与全体猎狗,而暴徒、鸡尾酒、拾荒者和术师则与基础飞机的防御力相同(此时守林人的攻击目标选择遵守常规远程干员攻击优先度)。
在天赋方面的表现则有些不三不四:yj这样的设计似乎是想要达到“使用远程武器的敌人一般防御力都不高,而守林人会更加偏向于攻击这类敌人,自然可以造成更好的点杀效果”这一理念。
但是在实际战斗中,使用远程武器的敌人往往都会同人群一起出现,而其中一旦有着防御力更低下的初始杂兵甚至是源石虫与猎狗,那么守林人就又会转移攻击目标,错失掉单点远程兵或者是飞机的机会。
术师单位属于该类。
四、干员技能
攻击力增幅倍率常规线性成长。
技能技力消耗随等级减少,前6级每升三级技力消耗-2,后4级每升一级-2。
由于目前需求不算紧张,点到7级可以支撑起绝大多数该技能的使用环境。
由于该技能的存在,可以使得守林人处于一些危险地带进行作业。
伤害倍率常规线性成长。
技能初始技力每3级增加5,专精3后直接增加10。
在技能等级达到专精1之后投放炸弹数量由2枚增加到3枚。
守林人的招牌技能,使用时尽量点出专精,可以提高技能伤害的期望值。并且在等级升到专精3时,下地20s后即可释放。
目前存在bug导致战术电台的炸弹无法投放在 不能部署我方单位 的位置。
进阶部分
一、干员定位杂谈
根据基础部分的表述,守林人这一干员属于非常规单体狙击干员。同类型的相似于普罗旺斯,均属于物理输出能力特化型单体狙击干员(即远程位中的物理系特化干员),而其时常被称作是杂技干员则是因为该类干员在目前的实用性并不广泛,开发程度不高,人们对于她们的大致印象停留在其特殊的属性以及表现上。
特别是现阶段的狙击干员内部存在着一定程度的分类,例如有着不俗物理持续爆发输出能力的狙击干员:能天使、普罗旺斯。有着稳定单点能力的狙击干员:白金、克洛丝。而群体狙击方面甚至蓝毒也可以算半个。
在这其中,守林人的表现就显得不那么突出了,一方面,守林人在开启环境伪装的情况下才算是接近于白金的dps水平;另一方面,在战术电台不稳定的表现上也让人无法放心地使用。
故下文我会通过说明在不同场景中守林人的表现,以及在某些特定情况下守林人该怎样去突出自身特性的方式来着重表现守林人这一干员的实战特性。
二、我该如何摆放这只鹿
在一些值得说明的关卡当中,我提供了一些可供参考的部署位置。
从中我们可以发现,守林人这一干员十分适合在远处反向部署,或是侧面管控单片区域。
反向部署
一些简单的参考示例
0-5
0-10
这里反向部署可以让攻击范围前方的锯齿与地面单位对其,从而最大化利用攻击范围。
3-2
ls早期地图
三、我该如何使用她的技能
环境伪装
达到专精3满级的环境伪装的覆盖率可以超过70%,较高的覆盖率和20s的空隙基本上可以对齐波数之间敌人的间隔;也就是说,在常规情况下,我们在敌人来袭的时候开启环境伪装,而时间结束之后要么敌人已经被歼灭,要么敌人已经走到我方重装类干员面前,已经不会再攻击守林人了。
上文提到过,在开启环境伪装期间的守林人的dps可以接近开启天马视域的白金的dps水平。从这一角度而言,携带一技能的守林人是可以作为队伍中单点特化狙击干员使用的,并且拥有着不俗的持续输出能力。
而环境伪装另一个特点就是隐匿状态,这一特性直接影响了守林人干员的部署,决定了守林人可以胜任一些常规情况下其他狙击干员无法设置的危险位置。这一点配合守林人强大的攻击范围可以让守林人化身成为一只在森林的暗影中寻觅猎物的鹰眼。
1-12
在这个位置放下去之后刚好第一个环境伪装可以覆盖boss和远程兵的攻击。
3-8
这里的站位可以让守林人在第一轮对碎骨造成足够多的伤害而并不需要分配团队资源照顾,碎骨在过来时会直接攻击地面单位从而使得远程位都处于安全输出位置。
4-10
不光可以落地输出一段时间,在开启环境伪装后也不会吃到霜星的aoe伤害,可以较为安稳地输出。
战术电台
由于守林人极高的攻击力面板,使倍率效果的技能收益非常高。 而其中300%倍率的战术电台时常被称作核弹。(可以参考bilibili平台一位dalao的投稿)
战术电台专精之后可以投放3枚炸弹(炸弹的爆炸范围是中心连带上下左右4格),在敌人聚集程度高的情况下会经常出现多于1枚炸弹同时对敌人造成伤害的情形 瞬间爆炸! ,而这种程度的伤害,往往是毁灭性的。这也就是守林人常规的使用方式之一:高伤aoe清兵。
虽然守林人的常时dps水平几乎处于高星狙击干员最底层,但是战术电台这一技能为守林人带来了目前全游戏最高的dph爆发能力(同时属于aoe型伤害技能),这使得一定程度上的守林人就是为了战术电台而存在的。//类似于“机工就是野火”这一概念。
四、守林人团队体系需要考虑的问题
由上文的论述我们可以发现,在某些情况下守林人需要担任远敌方隐匿单狙的任务,而这种情况下大多都不会为其专门分配团队资源。
大多数守林人与团队共同合作的情况,都是利用守林人战术电台爆发aoe的时候。在这种情况下,守林人的作战效用似乎并没有那么突出,以至于在很多情况下我们都会趋向于使用陨星等群体狙击干员来代替守林人,这就是目前守林人这一干员的窘境。
如果想要守林人表现出突出的团队效应(表现为打出超高的伤害),需要占据较多的团队资源,而目前这种程度的资源用在某些决战兵器或是决战体系中效果会好很多。
五、关于守林人的部分杂谈及常见问题
唯二有爆发tag的干员,另一个是暴行。即守林人是唯一的远程爆发干员。(注意,该处的爆发区别于类能天使的持续性过载输出,应该属于dph一类概念)
守林人和斯卡蒂都有着一段不堪回首的过去,在自己的故乡都有过一段刻骨铭心的悲痛经历,并且都会在没有人的地方哼着歌、吹着口琴,悠扬着略显悲伤的旋律。
早期到底要不要练守林人
一方面,守林人有着极其丰富的个性特点,每一点都值得我们不断发现与挖掘,同时在这样一个探索的过程中,这一位干员也不断地为我们带来了快乐。
另一方面,守林人在初期整容体系不完善,或者说是团队干员普遍练度不高以及组成存在问题的情况下,的确难以给予玩家一定的正反馈。因为守林人是一个相对而言比较吃团队的干员,虽然方方面面体现出了守林人个体作战的特性与能力,但是守林人最优秀的团队价值体现仍然需要依靠地面单位的牵制以及其他输出单位的补足,甚至是辅助干员的辅助效果,这些都能为守林人带来巨大的提升。
所以从我个人的角度(小号初期使用单对空+守林人狙击阵容)而言,我认为守林人在初期不能说是不能用,但是的确使用起来有一定的难度,这个难度是体现在对地图的熟悉以及对敌人出现时机与路径的掌握上。初期在拥有更加平滑的对空狙击的情况下,守林人是可以先放置一段时间的。
简述一下守林人的特点或者说是团队效用?
优点
简单粗暴的单次高伤害
大范围的协助性
特化型物理远程爆发
缺点
不稳定的战术电台
常时较低的dps
非对空单体狙击
团队效用
守林人在团队中承担的职责应属于对弱小个体的快速歼灭以及对我方远程单位的保护(体现在点杀敌方远程兵),更高一层的用法就是隐匿偷人或者是炸弹清理敌方高生命值单位。
不过说实话,就当前阶段的舟游关卡还很难完全体现出一名干员甚至是一整个团队体系的效用。所以还是停留在有爱就练,有爱就用的阶段就好。就让我们带着一份期待来迎接下一步行动吧。(海猫哥哥我信你啊!)
下面整合了一些问题和意见:
战术电台技能等级所可能造成的影响,以及环境伪装在前期的选择趋向性
在实际使用中,3弹的收益体现在敌人呈进攻队列时的覆盖率上。而在常规的地面单位阻挡的情况下投弹往往只能保证2枚炸弹的命中,所以2弹的收益在一些场合下是足够的。这次活动地图初级敌方单位数量众多,使得守林人在道中清理杂鱼(体现在为我方其他输出单位优化输出机会)的能力表现被放大了。也正因此,在对王的时候可以让我方更多火力集中在boss身上。
环境伪装技能在前中期地图中用来提升守林人的监管能力是很优秀的,因为此时往往不会需求守林人提供一个间隔时间较长的不稳定伤害,所以我在处理压力不大的场合下也更趋向于使用一技能提供较之更为稳定的单体伤害收益。(这样才很有一名作为守林人的感觉)
一技能的隐身是否是和敌人的隐身一样,完全无敌?
可以参考一下我在进阶第三部分的4-10演示,环境伪装同敌方单位隐身一样为无敌。
无人机是否算是“使用远程武器的敌人”?
具有攻击性的无人机属于远程武器单位。
守林适合跟哪些辅助搭配,比如杰哥的加攻速或者白咕咕的充电收益如何?
守林人不太适合搭配攻速类buff(并不是不好,仍然有着不错的效果)。由于其高倍率的技能收益,直接性地面板加成收益会更高。
而白面鸮这类技力相关的辅助对于守林人的增益同大多干员一般,在某些方面,可以再次提高环境伪装的覆盖率。
守林人不被看好
并不是不被看好,只是在现今的大环境下人们会趋向于将其与传统核心狙击干员(能天使、蓝毒等)进行对比。
而作为结果,她们的表现力不如那些核心狙击干员。人们无论是出于强度至上的相关观念,还是出于整体使用的便利性考虑,都会偏向于看好传统核心向狙击干员。
但是如果将这些干员分开来单独分析看待的话,她们实实在在拥有着十足的特色和发挥空间。
守林人在不同地图环境下的表现
守林人对于地图的选择弹性十足,某种意义上守林人是可以作为团队补位而存在的。
在场地宽阔的地图上比较适合增大攻击范围的覆盖率,选择一技能高效处理并削减杂兵数量。
在路线狭窄或这说是覆盖率低的地图就比较适合选择二技能进行精准打击了。
而某些情况下(不尽人意),我们也会选择去自行创造合适的条件作为对策就是了。
如果用流星或者初雪的减防,能不能解决守林人非定向狙击的问题?
流星的碎甲击·扩散和初雪的自然震慑都属于群体减防,所以实际效果并不明显,唯一能够主观操控的就是在乎于技能作用范围的把控。(比如先进入技能作用范围的敌方单位被减防,可能会使得其防御水平低于技能作用效果外的某些原预定攻击目标)
如果说是依靠流星的一技能减防的话,那么会出现以下情况:
流星打飞机,正常来说本来应该不会存在什么对空的压力,但是却可以使得飞机的被攻击优先度高于相同于其原本防御力的暴徒、鸡尾酒、拾荒者和术师。
流星打重装,减防之后其防御力仍大于场地上最低级杂兵,因此几乎没有影响。
流星打常规小兵,如果存在同一防御等级的单位,那么守林人可能会转火流星所攻击的单位完成单次集火。如果防御等级存在越级,守林人可能不会转火。(具体情况需要结合相关数据考量)