明日方舟作为一个少有的能够切换帧数的手游再给玩家们提供了顺畅游戏的体验的同时,也给不少玩家带来了些许疑惑,不同的帧数对于干员的技能释放与伤害是否会带来影响呢?那么下面就给大家带来由9号机分享的,从干员白金的天赋来研究一下帧数与伤害的关系。
问题的引出
请看以下三张GIF
三张GIF中白金均为满潜,1/2中为精一,3中为精二
简单的计算和猜想的提出
很明显地看到伤害数字不相同,通过前文提到的公式我们可以反推图1和图2中的攻击间隔
可以注意到和理论有轻微的偏差
在我的另一篇文章[(伤害数字显示机制,以及一些其他修正)]中对于白金增伤幅度范围有一些无伤大雅的错误,同时根据其他游戏的经验猜测是由于帧数的影响。
首先猜想明日方舟同样是一个30帧的游戏,那么每帧的时间长度为0.033秒。白金开启天马视域后攻击间隔为1.25秒,在该范围附近的帧数有37/38/39。代入计算可得
符合实际值
结论以及验证
结论:当干员攻击间隔不是帧数的倍数时,会靠档到附近的帧数,同时存在补偿机制,即若某次攻击间隔短于理论攻击间隔,会在下一次攻击中补偿,即导致下一次攻击长于理论攻击间隔。根据该条结论计算后可得白金开启天马后的实际秒伤应为a(37+8b)/57-15/19d,即0.0175a(37+8b)-0.789d。其中a为开启天马视域后的攻击,b为蓄力攻击需满倍率,d为敌方实际护甲。
验证:防空符文减少20攻速,天马视域减少20攻速。站在防空符文上的白金使用天马视域攻击帧数应为1/0.6=50帧,此时伤害应该无浮动。
结果与理论相符