对于八方旅人游戏来说,很多的玩家都想能够第一时间的开始体验八方旅人的快速移动的机制,这个机制是真正的能够帮助玩家快速的体验到瞬间移动,那么这个快速旅行是怎么才能够体验到的呢?这里讲解一下快速移动的机制。
世界地图,直接点,只能传送去过的城镇
到的人等所有事物的「旅行」,一开始我并没有理解这句话要表达的意思,在进行了十几小时的游戏之后,随着游戏的主人公来到一座座陌生的城镇,感受着不同地域不同社会环境下的风土人情,处理着一个又一个棘手的事件,结识了一位又一位的陌生旅人的时候,我开始不自觉的期待着下一座城镇,下一名友人,下一次战斗,下一场冒险,我开始明白了制作人想要带给玩家的是什么,或许这就是游戏标题的含义,八位旅人通过八个故事,讲述了一个时代,而其中的过程,制作组并没有给我们过多的束缚,就好像带着半页白纸的特蕾莎,剩下的都要玩家自己来书写,这可能和塞尔达传说荒野之息的理念多少有些相似吧。
之前玩过试玩,画风和剧情(勉强了解)完全ok,可惜没中文,正作实在啃不下去
所以初选的角色后期也不能换下吗?我第一个选的特蕾莎.....纯粹是因为对她最不感兴趣所以才开头就选的
不能,第一个选的角色不能换,你这就是企图先吃菜再吃肉,然后最后发现自己吃了一桌子菜
其实也没关系,不是还有副职业吗,给特蕾莎选个好点的副职业就行
第一个选的角色在完成它所有章的故事就能换掉了
游戏是好游戏,虽然像素风格令一部分玩家诟病,但对我个人来说用UE4打造的确耳目一新,玩过第一个DEMO之后就感受到了,可惜没有中文对中国玩家不得不说是一件憾事,让人望而却步。
画面真的让人耳目一新。个人感觉像素 写实 动画都是风格不能决定画质的好坏。这个游戏就是证明了像素一样能做出画面精美的游戏。美中不足就是没有中文即使生啃下来游戏的体验也要大打折扣
其实出中文就买对我们不懂英文日文的普通玩家来说并不是空话,至少我目前买的都是中文,当然买不买还是要看游戏质量,先决条件是有中文,然后再看游戏质量,所以那些跳着问的某某游戏有中文你怎么不买呀?
刚找到第二个友人,整体感觉还是不错的,不知道后面的节奏是不是也是这样,我感觉这个游戏卖不好天理难容啊,每段一个小时,就和看连续剧一样,太适合日本的家庭主妇了,当初dq能火也是因为这种故事构成,现在各地卖断货也说明了这一点,不过迷宫没有小地图有点遗憾,而且迷宫也太小型了,不知道后期有没有大型的迷宫
好游戏我也希望更多人能玩到,从英文版的润色来看,以同样素质来汉化的成本相当高,如果销量够好的话希望能添加中文吧
剧情完全独立?一个旅人完成后,进入第二个旅人,等级重新回到初始?一个旅人招收的伙伴不是另外7个主人公?
你选的最初角色从头玩到尾,路上遇见其他旅人给你一段剧情看他故事的开端,然后他入队,你还是你,你帮他在城里趟一遍剧情就可以继续走了
这游戏能联网吗? 四个角色怎么凑的 才玩到赶走海盗...
没有联网功能,第一章的故事打完你可以去其他角色的出生地进行其它角色的第一章,打完就收编成队友了,8个角色都能收,然后在酒馆替换,唯一的不同是你第一个选的人物算是主角,不能替换
我接续了我的试玩版存档,学者是主角,MD真好用.再也不用担心什么武器破盾了....顺便城内调查NPC拿点隐藏道具
支线任务可能需要看攻略,剧情倒是还好,看小人的动作就能理解个大概