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明日方舟高星治疗干员强度分析

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明日方舟中治疗性干员是游戏中不可或缺的角色之一,平日战场上全靠他们救死扶伤才能保证我们顺利的通关副本,那么这么多的高星治疗干员,究竟哪一个才值得我们去培养呢?下面就给大家带来明日方舟高星治疗干员强度分析。

目前医疗干员可以分为单体奶和群体奶两种,区别在于:单体奶医疗范围为自身前方3*3,单次奶量较高且一次治疗一个单位,群体奶攻击范围为自身为中心,前方2*3,后方1*3,单次奶量较低且一次治疗三个单位

单体奶部分:

华法琳

干员基础数据部分

属性
初始
初始MAX
精1MAX
精2MAX
满信赖提升
生命
805
1135
1368
1520


攻击
199
282
404
505
75
防御
55
80
100
125


法抗
0
0
0
0


天赋
解锁条件
描述
血液样本回收
精英化1
攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复1点技力
↓精英化2后更新为↓


血液样本回收
精英化2
攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复2点技力
紧急包扎



攻击回复



自动触发



等级
描述
消耗
初始
1
下次治疗额外回复目标最大生命值的11%
4
0
只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能2次



2
下次治疗额外回复目标最大生命值的12%
4
0
只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能2次



3
下次治疗额外回复目标最大生命值的13%
4
0
只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能2次



4
下次治疗额外回复目标最大生命值的15%
4
0
只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能2次



5
下次治疗额外回复目标最大生命值的16%
4
0
只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能2次



6
下次治疗额外回复目标最大生命值的17%
4
0
只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能2次



7
下次治疗额外回复目标最大生命值的19%
4
0
只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能3次



8
下次治疗额外回复目标最大生命值的21%
4
0
只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能3次



9
下次治疗额外回复目标最大生命值的23%
4
0
只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能3次



10
下次治疗额外回复目标最大生命值的25%
4
0
只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能4次



不稳定血浆



自动回复



手动触发



等级
描述
消耗
初始
1
自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+30%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒
60
35
2
自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+35%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒
60
35
3
自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+40%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒
60
35
4
自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+45%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒
60
40
5
自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+50%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒
60
40
6
自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+55%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒
60
40
7
自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+60%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒
60
45
8
自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+70%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒
60
45
9
自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+80%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒
60
45
10
自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+90%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒
60
50

强度分析

可升级技能简介:

一技能:对血量在50%以下的单位进行一次爆发性血量恢复

二技能:为 自身 和攻击范围内 随机 单位增加较高攻击力

被动技能:攻击范围内有敌人死亡时,为自身和攻击范围内随机单位回复1点sp(精2效果增加为2sp)

简评:

作为单奶来看,在携带一技能时非常合格,拥有非常厉害的百分比血量恢复技能,在回复高血量干员时极其破格,在自身技能七级时,恢复开启七级技能的精1满级斯卡蒂,单次技能可以恢复1058点的血量,等效hps约为73,相对于hps165整体提升了1.44倍的hps,但作用于脆皮单位时就对奶量基本没什么提升

而作为伤害增加辅助,使用难度较高,由于技能全部为随机选择单位,同时被动恢复sp效果仅在攻击范围内有单位死亡时才能触发,因此对于安放位置以及攻击范围选择较为苛刻,但如果选择了非常合适的位置,将会是非常恐怖的攻击力sp血量恢复的三加成的超级综合辅助

赫默

干员基础数据部分

属性
初始
初始MAX
精1MAX
精2MAX
满信赖提升
生命
845
1191
1435
1595


攻击
166
273
385
482
75
防御
62
90
113
142


法抗
0
0
0
0


天赋
解锁条件
描述
强化注射
精英化1
在场时,所有友方[医疗]职业干员攻速+6
↓精英化2后更新为↓


强化注射
精英化2
在场时,所有友方[医疗]职业干员攻速+12
治疗强化·γ型





自动回复





手动触发





等级
描述
消耗
初始
持续
1
攻击力+40%
40
20
30秒
[折叠]技能升级变化




2
攻击力+45%
40
20
30秒
3
攻击力+50%
40
20
30秒
4
攻击力+55%
35
20
30秒
5
攻击力+60%
35
20
30秒
6
攻击力+65%
35
20
30秒
7
攻击力+70%
32
20
30秒
8
攻击力+75%
32
20
30秒
9
攻击力+80%
32
20
30秒
10
攻击力+90%
30
20
30秒
医疗无人机



自动回复



自动触发



等级
描述
消耗
初始
1
获得一个医疗无人机
30
0
最多可库存1个无人机;无人机投入战场后治疗周围友军,10秒后自动销毁



2
获得一个医疗无人机
29
0
最多可库存1个无人机;无人机投入战场后治疗周围友军,10秒后自动销毁



3
获得一个医疗无人机
28
0
最多可库存1个无人机;无人机投入战场后治疗周围友军,10秒后自动销毁



4
获得一个医疗无人机
26
0
最多可库存1个无人机;无人机投入战场后治疗周围友军,10秒后自动销毁



5
获得一个医疗无人机
25
0
最多可库存1个无人机;无人机投入战场后治疗周围友军,10秒后自动销毁



6
获得一个医疗无人机
24
0
最多可库存1个无人机;无人机投入战场后治疗周围友军,10秒后自动销毁



7
获得一个医疗无人机
22
0
最多可库存1个无人机;无人机投入战场后治疗周围友军,10秒后自动销毁



8
获得一个医疗无人机
21
0
最多可库存1个无人机;无人机投入战场后治疗周围友军,10秒后自动销毁



9
获得一个医疗无人机
20
0
最多可库存1个无人机;无人机投入战场后治疗周围友军,10秒后自动销毁



10
获得一个医疗无人机
18
0
最多可库存1个无人机;无人机投入战场后治疗周围友军,10秒后自动销毁



强度分析

可升级技能简介:

一技能:增加自身攻击力

二技能:放置一台持续十秒的无人机为周围八格干员进行血量恢复

被动技能:全部医疗干员增加6/12(精2后)攻击速度(同等于6%/12%血量恢复)

简评:一技能较为平庸,二技能极其优秀,被动增加其他医疗干员攻速,也是不可多得的扎实技能

无人机本身治疗拥有一秒两次的低奶量高频率的优秀特性,相比高奶量低频率更加平滑也更不容易造成干员暴毙。但较为可惜的是,升级仅仅减少无人机使用cd,并不增加持续时间和储存量,多少让人有些为赫默不甘。

无人机主要特点在于:1.无人机的治疗量,只跟赫默的等级有关,与攻击力无关,因此就算不去升级赫默的技能与信赖,只单纯的升级等级,无人机的奶量也是非常高的。

2.无人机在使用后便进入下次使用cd,因此无人机覆盖率比看上去要高的多,在技能等级较

低时也拥有极高的实用度

3.无人机可以部署在任何可以放置干员的地点,加上无人机的高覆盖率和不输于本体的奶量,可谓是一奶更比两奶强。

由于以上特性,个人认为赫默是真真正正的萌新救星,新手战神。我可以确切地说,赫默就是萌新期开荒最好用的医疗干员,建议萌新将其优先于其他干员培养至精1,解锁无人机。

闪灵

干员基础数据部分

属性
初始
初始MAX
精1MAX
精2MAX
满信赖提升
生命
854
1204
1451
1613


攻击
180
296
424
530
80
防御
60
88
110
138
20
法抗
0
0
0
0


天赋
解锁条件
描述
黑恶魔的庇护
初始携带
攻击范围内的友方单位防御力+20
↓精英化1后更新为↓


黑恶魔的庇护
精英化1
攻击范围内的友方单位防御力+40
↓精英化2后更新为↓


黑恶魔的庇护
精英化2
攻击范围内的友方单位防御力+60






天赋
解锁条件
描述
法典
精英化2
攻击速度+10
信条





自动回复





手动触发





等级
描述
消耗
初始
持续
1
攻击力+45%,攻击速度+10
50
0
20秒
2
攻击力+48%,攻击速度+10
49
0
20秒
3
攻击力+50%,攻击速度+10
48
0
20秒
4
攻击力+58%,攻击速度+10
47
10
20秒
5
攻击力+61%,攻击速度+10
46
10
20秒
6
攻击力+64%,攻击速度+10
45
10
20秒
7
攻击力+67%,攻击速度+20
44
14
20秒
8
攻击力+70%,攻击速度+20
43
16
20秒
9
攻击力+75%,攻击速度+20
42
18
20秒
10
攻击力+80%,攻击速度+20
40
20
20秒
自动掩护



自动回复



自动触发



等级
描述
消耗
初始
1
下次治疗使目标获得一个持续2秒的护盾
8
0
护盾可以吸收相当于闪灵攻击力20%的伤害,同时使目标防御力+20%;可充能1次



2
下次治疗使目标获得一个持续2秒的护盾
8
0
护盾可以吸收相当于闪灵攻击力23%的伤害,同时使目标防御力+20%;可充能1次



3
下次治疗使目标获得一个持续2秒的护盾
8
0
护盾可以吸收相当于闪灵攻击力25%的伤害,同时使目标防御力+20%;可充能1次



4
下次治疗使目标获得一个持续2秒的护盾
7
0
护盾可以吸收相当于闪灵攻击力28%的伤害,同时使目标防御力+25%;可充能1次



5
下次治疗使目标获得一个持续2秒的护盾
7
0
护盾可以吸收相当于闪灵攻击力30%的伤害,同时使目标防御力+25%;可充能1次



6
下次治疗使目标获得一个持续2秒的护盾
7
0
护盾可以吸收相当于闪灵攻击力33%的伤害,同时使目标防御力+25%;可充能1次



7
下次治疗使目标获得一个持续3秒的护盾
7
0
护盾可以吸收相当于闪灵攻击力35%的伤害,同时使目标防御力+35%;可充能2次



8
下次治疗使目标获得一个持续3秒的护盾
6
0
护盾可以吸收相当于闪灵攻击力40%的伤害,同时使目标防御力+35%;可充能2次



9
下次治疗使目标获得一个持续3秒的护盾
6
0
护盾可以吸收相当于闪灵攻击力45%的伤害,同时使目标防御力+35%;可充能2次



10
下次治疗使目标获得一个持续3秒的护盾
5
0
护盾可以吸收相当于闪灵攻击力50%的伤害,同时使目标防御力+50%;可充能3次



教条力场





自动回复





手动触发





等级
描述
消耗
初始
持续
1
攻击力+20%
120
100
60秒
攻击范围内的所有友方单位防御力+30%




2
攻击力+20%
120
100
60秒
攻击范围内的所有友方单位防御力+35%




3
攻击力+20%
120
100
60秒
攻击范围内的所有友方单位防御力+40%




4
攻击力+30%
120
100
60秒
攻击范围内的所有友方单位防御力+45%




5
攻击力+30%
120
100
60秒
攻击范围内的所有友方单位防御力+50%




6
攻击力+30%
120
100
60秒
攻击范围内的所有友方单位防御力+55%




7
攻击力+40%
120
100
60秒
攻击范围内的所有友方单位防御力+60%




8
攻击力+40%
120
105
60秒
攻击范围内的所有友方单位防御力+70%




9
攻击力+40%
120
110
60秒
攻击范围内的所有友方单位防御力+80%




10
攻击力+50%
120
115
60秒
攻击范围内的所有友方单位防御力+100%




强度分析

可升级技能简介:

一技能:增加自身攻击力和攻击速度

二技能:为一名受到治疗的干员添加一个可以增加防御力与抵挡伤害的护盾

三技能:为攻击范围内全部干员百分比增加防御力,同时自身奶量提升

被动技能:为攻击范围内干员增加20/40/60防御力,精2后为自身增加10攻击速度

简评:闪灵无愧于六星医疗干员,在综合辅助华法琳以及一奶双用赫默的对比下,拥有更高的本体奶量以及从根本上提升干员存活率的特殊技能:增加防御力

目前远程干员精1满级时防御力基本在100-150区间,而闪灵的被动加防可以说将远程干员防御力直接提升了1/3,而在开启技能后,更是可以直接将所有干员的防御力提升一个台阶,星熊蛇屠箱等高防御t,在开启技能后配合闪灵的技能可以达到一个极其恐怖的防御力。

尽管方舟刚刚结束的活动中的boss大鲍勃,为高攻击力,低攻速的boss,在方舟防御公式为简单的攻击力-防御力=伤害时,这种情况对于闪灵可以说是极为不利的,但是闪灵依旧拥有可圈可点的表现,在hx-2时可以依旧帮助防御力减半的高防低血的干员蛇屠箱抗住boss的无情攻击。

而在hx-1面对大量小怪的高频率低攻击力的攻击效果下,闪灵的加防效果则极其亮眼,真正达到了先锋变重装,重装变无敌的恐怖效果。

而在未来方舟中出现高攻速低攻击力的boss时,闪灵的表现必将惊艳全场。

群奶

白面鸮

干员基础数据部分

属性
初始
初始MAX
精1MAX
精2MAX
满信赖提升
生命
640
1016
1271
1610


攻击
117
198
268
335
55
防御
62
95
124
150


法抗
0
0
0
0


天赋
解锁条件
描述
技力光环
精英化1
在场时少量提升全场友方单位的技力回复速度(+15%)
↓精英化2后更新为↓


技力光环
精英化2
在场时较大提升全场友方单位的技力回复速度(+30%)
治疗强化·γ型





自动回复





手动触发





等级
描述
消耗
初始
持续
1
攻击力+40%
40
20
30秒
2
攻击力+45%
40
20
30秒
3
攻击力+50%
40
20
30秒
4
攻击力+55%
35
20
30秒
5
攻击力+60%
35
20
30秒
6
攻击力+65%
35
20
30秒
7
攻击力+70%
32
20
30秒
8
攻击力+75%
32
20
30秒
9
攻击力+80%
32
20
30秒
10
攻击力+90%
30
20
30秒
脑啡肽





自动回复





手动触发





等级
描述
消耗
初始
持续
1
攻击范围扩大,攻击间隔缩短
100
65
30秒
2
攻击范围扩大,攻击间隔缩短
100
65
31秒
3
攻击范围扩大,攻击间隔缩短
100
65
32秒
4
攻击范围扩大,攻击间隔较大幅度缩短
100
70
33秒
5
攻击范围扩大,攻击间隔较大幅度缩短
100
70
34秒
6
攻击范围扩大,攻击间隔较大幅度缩短
100
70
35秒
7
攻击范围扩大,攻击间隔大幅度缩短
100
75
36秒
8
攻击范围扩大,攻击间隔大幅度缩短
100
78
37秒
9
攻击范围扩大,攻击间隔大幅度缩短
100
82
38秒
10
攻击范围扩大,攻击间隔超大幅度缩短
100
85
40秒

可升级技能简介:

一技能:增加自身攻击力

二技能:扩大攻击范围,并且将自身攻速增加到一个极其恐怖的数值

被动技能:增加所有干员的技力回复速度15/30%(精2后)

简评:被动减少全图所有干员技能cd,数值可能相对其他干员略微较少,但全图的范围让白面鸮可以拥有极其自由的站位,而二技能就是典型的忘加小数点系列,开启之后奶量直接突破天际,加上精2的打工技能。任何华丽的词藻,来吹白面鸮我觉得都是多余的,简单来说三个字:有就练。

夜莺

干员基础数据

属性
初始
初始MAX
精1MAX
精2MAX
满信赖提升
生命
796
1076
1346
1705


攻击
132
210
280
350
70
防御
80
107
140
169


法抗
5
5
5
5


天赋
解锁条件
描述
白恶魔的庇护
初始携带
攻击范围内的友方单位法术抗性+5
↓精英化1后更新为↓


白恶魔的庇护
精英化1
攻击范围内的友方单位法术抗性+10
↓精英化2后更新为↓


白恶魔的庇护
精英化2
攻击范围内的友方单位法术抗性+15
天赋
解锁条件
描述
转瞬即逝的幻影
精英化2
可以使用幻影。幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命。
治疗强化·γ型





自动回复





手动触发





等级
描述
消耗
初始
持续
1
攻击力+40%
40
20
30秒
2
攻击力+45%
40
20
30秒
3
攻击力+50%
40
20
30秒
4
攻击力+55%
35
20
30秒
5
攻击力+60%
35
20
30秒
6
攻击力+65%
35
20
30秒
7
攻击力+70%
32
20
30秒
8
攻击力+75%
32
20
30秒
9
攻击力+80%
32
20
30秒
10
攻击力+90%
30
20
30秒
法术护盾



自动回复



自动触发



等级
描述
消耗
初始
1
下次治疗使所有目标获得一个持续3秒的护盾
11
0
护盾能吸收相当于夜莺攻击力40%的法术伤害,同时使目标法术抗性+5;可充能1次



2
下次治疗使所有目标获得一个持续3秒的护盾
11
0
护盾能吸收相当于夜莺攻击力43%的法术伤害,同时使目标法术抗性+5;可充能1次



3
下次治疗使所有目标获得一个持续3秒的护盾
11
0
护盾能吸收相当于夜莺攻击力46%的法术伤害,同时使目标法术抗性+5;可充能1次



4
下次治疗使所有目标获得一个持续3.5秒的护盾
10
0
护盾能吸收相当于夜莺攻击力50%的法术伤害,同时使目标法术抗性+10;可充能2次



5
下次治疗使所有目标获得一个持续3.5秒的护盾
10
0
护盾能吸收相当于夜莺攻击力53%的法术伤害,同时使目标法术抗性+10;可充能2次



6
下次治疗使所有目标获得一个持续3.5秒的护盾
10
0
护盾能吸收相当于夜莺攻击力56%的法术伤害,同时使目标法术抗性+10;可充能2次



7
下次治疗使所有目标获得一个持续4秒的护盾
10
0
护盾能吸收相当于夜莺攻击力60%的法术伤害,同时使目标法术抗性+15;可充能2次



8
下次治疗使所有目标获得一个持续4秒的护盾
9
0
护盾能吸收相当于夜莺攻击力70%的法术伤害,同时使目标法术抗性+15;可充能3次



9
下次治疗使所有目标获得一个持续4秒的护盾
9
0
护盾能吸收相当于夜莺攻击力80%的法术伤害,同时使目标法术抗性+15;可充能3次



10
下次治疗使所有目标获得一个持续5秒的护盾
8
0
护盾能吸收相当于夜莺攻击力90%的法术伤害,同时使目标法术抗性+20;可充能3次



圣域





自动回复





手动触发





等级
描述
消耗
初始
持续
1
攻击范围扩大,攻击力+30%,攻击范围内的友方单位法术抗性+75%并获得10%的法术闪避
120
100
60秒
2
攻击范围扩大,攻击力+30%,攻击范围内的友方单位法术抗性+80%并获得10%的法术闪避
120
100
60秒
3
攻击范围扩大,攻击力+30%,攻击范围内的友方单位法术抗性+85%并获得10%的法术闪避
120
100
60秒
4
攻击范围扩大,攻击力+40%,攻击范围内的友方单位法术抗性+90%并获得15%的法术闪避
120
105
60秒
5
攻击范围扩大,攻击力+40%,攻击范围内的友方单位法术抗性+95%并获得15%的法术闪避
120
105
60秒
6
攻击范围扩大,攻击力+40%,攻击范围内的友方单位法术抗性100%+并获得15%的法术闪避
120
105
60秒
7
攻击范围扩大,攻击力+50%,攻击范围内的友方单位法术抗性+105%并获得20%的法术闪避
120
110
60秒
8
攻击范围扩大,攻击力+60%,攻击范围内的友方单位法术抗性+120%并获得20%的法术闪避
120
110
60秒
9
攻击范围扩大,攻击力+70%,攻击范围内的友方单位法术抗性+135%并获得20%的法术闪避
120
110
60秒
10
攻击范围扩大,攻击力+80%,攻击范围内的友方单位法术抗性+150%并获得25%的法术闪避
120
115
60秒

强度分析

可升级技能简介:

一技能:增加自身攻击力和攻击速度

二技能:为三名收到治疗的干员添加一个可以增加魔抗与抵挡魔法伤害的护盾

三技能:攻击范围扩大,为攻击范围内全部干员百分比增加魔抗以及魔法闪避,同时自身奶量提升

被动技能:为攻击范围内干员增加5/10/15魔抗。

精2后获得一个极其特殊的被动:可以在地上放置一个具有嘲讽属性的鸟笼,鸟笼不可以被治疗且每秒损失3%血量,同时血量魔抗极高,且拥有30%的物理闪避

简评:与闪灵类似,夜莺从最根本的方面提升了干员的存活率,而与闪灵不同的是,夜莺提升的是干员的魔抗,所以从技能组来看,夜莺就必将是饱受争议干员之一。

魔抗相对于防御来说,是一种更加“高贵”的属性:魔抗是百分比计算的,既:10魔抗=10%魔法减伤,而由于百分比计算,对于基础魔抗较高的干员来说,魔抗的增加就更为恐怖。

而精2赠送的鸟笼,类似赫默的无人机。其拥有的嘲讽属性,变相减少了每秒3%血量降低对于鸟笼的伤害-毕竟如果鸟笼这种血牛都被秒了,每秒3%的血量降低就不算什么了。

但是夜莺的问题点在于:目前没有任何一个高难本的敌人,是以法术伤害为主的,因此屠龙之技也就没有了用武之地,这也是部分人值班夜莺的原因。但夜莺的强度同时也是毋庸置疑的,六星带来的高面板,使其在常规状态下的奶量比白面鸮更高,但目前多物理少法师的敌军阵容让夜莺并非是一个较好的优先精2目标,如果你有其他的选择,那么可以将夜莺的训练计划推迟。

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