激战花园黄金收割是黎明杀机的开发商的最新作品,这个名字可能大家都还不太熟,但是说起死亡花园,相信许多关注游戏资讯方面的朋友就有些耳熟了,早在年前就有不少玩家获得了死亡花园的内测资格并进行了游戏体验,只不过现在游戏在国内改了个名字而已。这款游戏继承了黎明杀机同样的大体玩法,也是一款不对称竞技游戏,只不过背景放在了未来的科技背景下,那么这款游戏好玩吗?下面就给大家带来激战花园黄金收割的游戏评测。
游戏特色
非对称对抗
上手较快
可解锁升级的角色能力
反乌托邦式的黑暗背景
游戏背景
未来,世界四分五裂,只有极少数人才有权进入生活在名为“安克雷”的避难所
而绝大多数平民只能生活在贫民窟过着惨淡的日子,缓慢等死
唯一进入避难所的途径就是参与名为“黄金收割”的游戏
游戏玩法
4位拾荒者通过与1位猎人周旋,逃脱猎人的追杀,设法通过入口进入“安克雷”
而猎人则要不惜一切手段猎杀拾荒者
每局结束后会获得三种不同的代币:铁、黄金电池、墨水,这些代币可用来购买和升级角色、能力、技能等
地图
每局的地图都是随机生成的,各种不同的地图风貌配合不同的天气给游戏带来了多样性,不会让人迅速感到枯燥
目前游玩过程中碰到过以下几种主题风格的地图
井喷(暗黄色,工业废墟)
尘与血(暗红色)
墓碑(夜晚墓场)
盐溪(下雨森林)
红色极光(雪地)
第一击
拾荒者阵营
每位拾荒者可装备1个可选臂甲能力(主动技能),2个可选技能(被动技能),2个角色自带独特奖励(被动技能)
角色 | 初始臂甲能力 | 可选臂甲能力 | 独特奖励1 | 独特奖励2 |
烟雾 | [烟幕] | [治疗] | [拆卸能手] | [钢铁意志] |
替身女 | [克隆] | [烟幕] | [重振雄风] | [减负] |
锯骨 | [治疗] | [护盾] | [快速救援] | [冲刺者] |
刺青斗士 | [护盾] | [隐形] | [生命上限] | [耐力上限] |
幽灵 | [隐形] | [克隆] | [伏地魔] | [全力启动] |
作为拾荒者
获胜目标:以第三人称进行游戏,逃往出口
,进入安克雷
打开出口条件:团队上传125黄金、时间耗尽(8分钟)、拾荒者剩最后一位
黄色箱子补充弹药
蓝色箱子补充臂甲能量
红色箱子补充体力
射击箱子可标记给团队可见,标记持续一段时间
每个黄金塔
完全充能时会提供5黄金,黄金被采集后缓慢补充
最多携带10黄金
道具和黄金可以共享
地图上随机分布ABC三座信号塔
,进入信号塔范围会自动上传黄金
拾荒者可以射击并摧毁猎人的无人机和炮台,无人机拥有3格体力且被摧毁后一段时间自动复活(烟雾只需2次射击便可摧毁无人机),炮台拥有5格体力
猎人靠近你时会有音乐响起,远离你时音乐也会变小消失
听到类似蜂鸣声的音效时,代表无人机激活了
无人机被激活时会升空并覆盖下面一片圆形区域,表现为红色的光,进入该范围会令你暴露
,远离或者摧毁无人机
shift翻滚,翻滚会消耗耐力,满耐力可连续翻滚5次,耐力会自动恢复
space跳跃,跳向平面可短暂攀附,再次按下space可连续跳跃
拾荒者默认拥有3格体力,受到伤害会降低体力,体力槽完全空掉后会进入倒地状态
倒地状态持续一段时间,这段时间可以缓慢移动,时间内可打开红色箱子或者被队友复活,复活时默认拥有2格体力
倒地状态被猎人追上后会被处决并淘汰
掉出地图边缘后不进入倒地状态,直接淘汰
猎人阵营
每位猎人拥有1个独特的主动技能,2个通用主动技能,2个可选技能(被动技能),2个角色自带独特奖励(被动技能)
角色 | 主动技能 |
审判者 | 反单兵炮塔:自动锁定拾荒者并攻击的炮塔 |
偷猎者 | 感应地雷:拾荒者靠近时会爆炸的地雷 |
追踪者 | 隐匿:隐身 |
作为猎人
获胜目标:以第一视角进行游戏,猎杀拾荒者,阻止其进入安克雷
黄色箱子补充弹药
蓝色箱子补充电池
红色箱子补充耐力
猎人可以通过消耗电池来激活地图上散布的无人机,拾荒者进入无人机范围内会暴露
猎人可以射击箱子来将其破解,破解持续一段时间,破解后的箱子会发出红色的光,拾荒者打开破解箱子后会暴露
猎人可以激活地图上分布的无人机
附近有拾荒者时会有音乐响起,拾荒者远离你时音乐也会变小消失
猎人不会受到拾荒者的伤害
技巧
猎人优先激活3个信号塔和黄金塔处的无人机
拾荒者优先标记3个信号塔,方便队友上传黄金
拾荒者的[隐形]技能可以实现AOE隐形,跑路时往自己脚下释放
善用Q键,猎人在附近时Q键报告猎人位置,在资源旁Q键会发送圆形轮廓告知队友资源位置
草丛是可以藏起来的,按ctrl键蹲起来
拾荒者跑路时可以卡视野往建筑物上攀爬躲过猎人
联机
目前游戏提供了3个地区选择:US EU AP
匹配速度还是很快的,基本上不到1分钟就可以匹配到游戏
笔者游玩过程中,用的默认的US裸连,游戏过程非常流畅,偶尔会出现延迟丢包的现象,概率非常小,无伤大雅
其它
配乐方面非常符合游戏紧张刺激的氛围,让人身临其境一般,置身于这个残酷无情的杀戮游戏中
游戏提供了简体中文的文本和语音,本地化做的不错,唯一美中不足的是语言不支持选择,初次进入游戏系统会自动帮你设置为简体中文
总结
笔者第一人称玩的不怎么样,目前还是拾荒者玩的比较多,以上评测均为笔者主观臆断
作为一款非对称对抗游戏,《激战花园》的优点还是比较明显的
暗黑反乌托邦风格的画面,极具鲜明特色的角色
快节奏对抗,一局只需要8分钟,算上匹配与赛后时间,大概10分钟左右就能完成一局游戏,这样在保证游戏性的同时不会让玩家失败后拥有巨大的挫败感
上手简单,门槛低,简易的游戏规则只需要进行几局游戏就可以快速上手
不断更新改进的游戏体验,目前游戏还处于抢先体验阶段,相信在不久的将来,游戏内容会进一步丰富
推荐喜欢竞技对抗的玩家入手