作为V社官方的自走棋,刀塔霸业带给了玩家们一个全新而非套皮的自走棋游戏,相信这几天尝试过刀塔霸业的玩家也有很多了,特别是在装备系统上,可以说是完全是一个原创的系统了,那么下面就给大家带来刀塔霸业原创内容一览。
1,原创装备系统(游戏性好评)
《刀塔霸业》对装备系统做了很大的简化,去除了装备合成系统。
每次野怪回合结束会根据你击杀的野怪数量/野怪波次,随机刷出3-4个[普通装备]/[羁绊装备]/[通用装备],一波只能选一个!!!
装备品质分为T1-T5,对应野怪波数1/2/3/10/15/20/25/30/35/40/45/50……越高级的野怪掉落品质越高,野怪回合失败不会掉血,并且击杀0个野怪也会获得最低品质的装备。(说的就是你草鞋!)
·每个英雄棋子只能穿一件[普通装备],所以普通装备都很变态。装备可以在不同棋子之间切换。

新增[普通装备]一览










·[羁绊装备]分为种族装备和职业装备,无需装备,直接对应增幅该种族/职业羁绊。

全部[羁绊装备]一览




















·[通用装备]无需装备,在对应场合生效。

全部[通用装备]一览










装备系统占据了《刀塔霸业》原创内容的80%,极大的丰富了对局的多样性,几乎不可能出现两盘相同的对局,真正的天湖选手一定是湖装备!
2,原创棋子/种族
原创种族

血亲:种族羁绊是当场上一个血亲死亡时,所有其他血亲攻击+100%。
目前血亲种族只有2个棋子,术士和食人魔魔法师。
原创棋子
术士(血亲 术士)
技能:暗言术,伤害/治疗超高的DOT/HOT技能。冷却时间也很长,20秒。

血魔(人类 刺客)
技能:血怒。类似以前的神灵被动,持续掉血,血量越少攻速越快,同时击杀会回血。

天穹守望者(太古 萨满)
技能:风暴双雄。

屠夫(无情 勇士)
技能:肉钩,有机会把对面后排勾出来。
血量成长超模,三星5500血。

3,其他内容
战斗逻辑改变,每个棋子都拥有移动速度,除刺客外,其他棋子都是靠脚走位。
每个刺客移动时的特效都不一样,比如PA 女王 闪烁过去,赏金是暗影步走上去的,血魔是带着血飚上去的……
骑士职业新的羁绊效果:变成了常驻减伤,同时限制了站位。三星谜团:???

猎人职业新的羁绊技能:15/25%几率三连击。

神枪手(矮人)种族羁绊效果:攻击血量最低的单位。单挂影魔的噩梦……

棋子技能改变
白虎棋子变4费,技能优化加强,月神箭眩晕和伤害固定,射箭时自带跳跃技能并提升攻速。

小黑被动技能变1格光环,猎人血强!

斯拉克技能变成了能量转移。

沙王普攻和穿刺带腐蚀毒!

美杜莎自带25级天赋带法球特效的分裂箭!

种族/职业羁绊对应表:
| 种族 | |
| 游廊自走棋 | 刀塔霸业 |
| 人类 | 人族 |
| 巨魔 | 巨魔 |
| 地精 | 好斗 |
| 精灵 | 无踪 |
| 恶魔 | 恶魔 |
| 元素 | 太古 |
| 兽族 | 悍将 |
| 亡灵 | 无情 |
| 矮人 | 神枪手 |
| 龙 | 龙族 |
| 野兽 | 野人 |
| 娜迦 | 鳞甲 |
| 无 | 血亲 |
| 职业 | |
| 游廊自走棋 | 刀塔霸业 |
| 刺客 | 刺客 |
| 战士 | 勇士 |
| 工匠 | 发明家 |
| 德鲁伊 | 德鲁伊 |
| 恶魔猎手 | 恶魔猎手 |
| 萨满 | 萨满 |
| 骑士 | 骑士 |
| 法师 | 法师 |
| 术士 | 术士 |
| 猎人 | 猎人 |



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