明日方舟中的文案一直是玩家们吐槽的焦点,公测了接近两个月,从开始的剧情文本,到现在玩家们发现的各种技能、天赋上的错误描述,可以说让大部分玩家感到了粥游文案工作方面的不用心,同时也给许多玩家造成了一些困恼,那么下面就给大家带来明日方舟干员技能描述错误问题一览。
星熊或遭史诗级削弱
首先是老生常谈的星熊三技能和挡三近卫机制相同的问题……
这是真的引起了很多人的误解。
星熊:“对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割”
假如星熊面前的格子里有10个敌人,她也应该切割10个,并且不会切割和自己在同一格的敌人,毕竟按这个描述的说法,就是只打面前一格。
但大佬已经验证了星熊的机制就是挡三近卫的机制……
WDNMD?这件事只有两个解释:
1.程序员偷懒照搬挡三近卫模板。
2.文案小学水平瞎吉尔写。
3.是BUG。
但是,实际上挡三近卫应该是什么样的机制呢?
幽灵鲨:“同时攻击阻挡的所有敌人”
幽灵鲨、暴行、阿消、食铁兽四位的特性都是“同时攻击阻挡的所有敌人”。
但是,在无数次弑君者保龄球游戏中,我们可以知道,阿消和食铁兽不需要阻挡也可以攻击面前的所有敌人。
换句话说,阿消放高台,没有阻挡,用消防斧平A,也是一次打两个敌人。
实际上幽灵鲨也是这样的:
注意塞雷娅面前的3个怪,即使幽灵鲨没有阻挡到它们,也是可以同时攻击它们的。
而且她们也并不是同时攻击攻击范围内的所有怪,只能攻击相当于阻挡数的怪,如图,幽灵鲨的旁边漏过去了满血的怪,证明这些怪根本没有被她打到:
该类干员的特性实际上应该描述为“同时攻击至多2个敌人/同时攻击至多3个敌人”。
星熊的三技能也是这个机制。
想到五月十几号那段时间群里老有人问可颂开1技能后能不能无敌,我就心想怕不是有更多的技能描述歧义啊。
然后我去翻了一下。结果令人头秃……
那么下面是合集。仍旧是以游戏内实装文本为准,更多情况待补充,毕竟楼主没法做到全员精二……
被动效果加强类
可颂:“天赋的效果提升至X%”
这是一个会产生歧义的说法。可颂的天赋效果是:“有10%的几率抵挡物理和法术伤害。”
那这么一来就很容易理解为抵挡几率从10%来到X%,即使只是1级技能的可颂,这个X%也是110%,那就产生了另一个问题——110%抵挡是啥?多出来的10%是不是会反伤啊?
堪称驴唇不对马嘴。虽然,从常识上来说,一个坦不可能莫名其妙出生给个无敌技能,否则也太超模了;但是,方舟现在很火,新人很多。
就可颂1技能这个写法,真不会误导人?
空:“特性效果提高至X%”
几乎是同款描述,和可颂的技能提升被动效果的方式是完全不同的。
简而言之,可颂是天赋10%,开技能后13%;空是特性10%,开技能后60%。
杜宾:“天赋的效果提升至X倍”
其实要说的话,这个也是可能会误导人的,因为杜宾的天赋是所有三星干员攻击力提升5%。技能描述这么一写,也可以理解成“攻击力提升的效果从5%提升至2.1倍”的意思。
芙兰卡:“天赋无视防御的概率提高至X倍”
红豆:“技能中这个几率提高到Z%”
这部分应该全部统一为“天赋的效果提升至原有的X倍”。
爆击类(概率触发类)
普罗旺斯:“攻击时,X%几率当次攻击的攻击力提升至Y%。当敌人在正前方一格时,该几率提升到Z%。”
红豆:“攻击时X%几率当次攻击的攻击力+Y%。技能中这个几率提高到Z%。”
陨星:“普通攻击和技能释放时,X%几率当次攻击的攻击力+Y%。”
前两个只是描述语句不统一,陨女士的这个就比较头秃了,按这个说法,2技能到底能不能暴击?如果能的话,技能说明说的是“当次攻击”的攻击力提升啊。如果不能的话,那为啥特意提一句“技能释放时”呢?
概率触发类应当统一用语。并且,应该将范围限定清楚。
CCQ的概率触发类描述:
[火焰冲撞]:(被动)消耗炽热连击有15%的几率使你在15秒内释放的下一个非瞬发的炎爆术造成的伤害提高225%。最多可使用2次。
攻击增伤类
流星:“攻击力+X%”
巡林者属于同类情况。
普罗旺斯:“攻击时,X%几率当次攻击的攻击力提升至Y%。”
白金:“距离上次攻击的间隔越长,攻击力就越高,最高X%”
守林人:“攻击力提升至X%”
普罗旺斯:“攻击时,X%几率当次攻击的攻击力提升至Y%。当敌人在正前方一格时,该几率提升到Z%。”
这是一个非常头秃的问题……
根据增伤公式,粥游的物理增伤分为X、Y、Z三类,不同类增伤是互相乘算的。
攻击力提升(X类增伤)的效果应该统一为“攻击力+Y%”,倍率提升(Y类增伤)的效果应该统一为“造成相当于攻击力X%的伤害”。
这几位虽然是非常类似的描述,但普罗旺斯的天赋是易伤效果(Z类增伤),却用了X类增伤的文本。
对于这个问题,每类增伤应当统一为一个词缀,用语应当统一。
光环BUFF类
凛冬:“编入队伍时……”
德克萨斯:“编入队伍后……”
白面鸮:“在场时……”
调香师:“在战场时……”
星熊的重装BUFF应当是在场时生效,但没有写明是何时生效。
推进之王的先锋BUFF应当是在场时生效,但没有写明是何时生效。
安洁莉娜的全场BUFF应当是在场时生效,但没有写明是何时生效。
银灰的全场BUFF应当是编入后生效,但没有写明是何时生效。
斯卡蒂的深海特供BUFF应当是在场时生效,但没有写明是何时生效。
总之用语应当统一。而且每个全体BUFF类效果都应该写明何时生效。
治疗类
救护车:“部署后,立即恢复全场友方单位X点生命”
末药:“部署后,立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的Y%”
调香师:“全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力X%的生命”
安洁莉娜:“全场友方单位每秒回复X点生命”
空:“持续恢复攻击范围内所有友军的生命”
塞雷娅:“治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力X%的生命”
先不提这个“回复”、“恢复”、“全场”、“全体”不统一的问题。
关于“友方单位”和“友军”,这中间其实是会产生分歧的。
上述效果中只有安洁和空的光环效果可以治疗召唤物,另外几位都是不可以的。(调香师的存疑,我没练,也没刷出好友的)
那是不是意味着召唤物不算“友方单位”?这显然很蠢。
这里应该统一为:
“治疗(全场/攻击范围内/附近一定范围内)所有友方干员的生命,治疗量相当于(干员名称)攻击力的X%。”
“治疗(全场/攻击范围内)所有友方单位X点生命。”
还有,治疗类技能里充斥着大量的“治疗某范围内相当于A干员攻击力的X%的生命”这类一口气读下来有点难受的用语……
我是觉得,如果实在捋不清楚这个话应该咋说,干脆把所有的攻击力系数、生命值系数直接乘出来得了:
[暗影愈合]:将一名友方目标包裹在暗影中,为其恢复X点生命值,但要支付代价。此后该目标将每1秒受到Y点伤害,直到其从所有来源受到总计Z点伤害,或脱离战斗为止。
技力回复类
雷蛇:“回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力”
这个“周围一格”就非常谜。对范围的描述,要么是准确的周围四格、周围八格,要么是模糊的一定范围内,但从来没有过这个周围一格……
华法琳:“攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复1点技力。”
首先它应该和雷蛇互相统一。
然后,“倒下”存在歧义。显而易见,仰卧起坐的霜星女士到底能不能触发华女士的这个回蓝效果?(已经实测,不能)
如果某些众所周知的因素导致游戏内不能使用“死亡”的描述,那我觉得可以说“被消灭”。
推进之王:“周围四格内有敌人倒下时,获得1点技力”
如上,“获得”技力和“为自身回复”技力、“回复自己”技力是同一个效果,应当统一。
塞雷娅:“每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力”
如上,应当统一。
伊芙利特:“每6秒额外回复2点技力”
阿米娅:“额外回复X点技力”
首先它应该和其他人统一。
然后,这里说了“额外”。
为什么要说额外?像伊芙利特那样随时间回复技力的、像塞雷娅那样恢复了生命之外也能回复技力的,才应该说“额外”。这表示了一个在“正常的回复”之外的“额外回复”。
但是阿米娅三个技能都是自动回复技力,攻击不回复技力,何来“额外”一说?
削弱类
艾雅法拉:下次攻击造成相当于攻击力X%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害,且在6秒内法术抗性-Y%。
许多人认为她是对主目标造成法术伤害,同时对周围造成一半的伤害,所有这些目标都会降低法术抗性。
但实际上,她是先降低主目标的抗性,然后对主目标和周围造成一段伤害,同时对主目标本体再造成一段伤害……
换句话说,只有1个目标会减抗性,并且主目标上的伤害是分为2次打出来的,这就是会蹦出2个红字的原因……
天火:“所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升X%。”
病句就不提了……这个真正的问题在于,为了改这个没有主语的病句,他们改出了歧义……
精英2天赋:“所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升X%。”
请问……受到伤害时伤害提升,贵整合运动是全员哈斯卡吗……
改成“受到的法术伤害提升X%”就行了啊……
初雪:“其受到的伤害提升至X%”
不多说了……和天火的应当统一。
塞雷娅:“附近所有敌军受到的法术伤害+X%”
应当统一……
护盾类
砾:“获得可吸收相当于自己最大生命X%的护盾”
这个描述太涝了啊……最起码把一整句话说全了吧?
“获得可吸收相当于自己最大生命X%的伤害的护盾”才是对的啊。
闪灵:“使目标获得一个持续X秒的护盾,护盾可以吸收相当于闪灵攻击力Y%的伤害”
这两个同属于护盾类效果,应当统一。且我认为闪夜 对剑 两位六星奶的技能描述比砾那个好多了。
注:闪灵的护盾除了物理伤害,也可以吸收魔法伤害。
自疗类
图片待编辑
火神:“恢复自身最大生命值的X%”
幽灵鲨:“回复最大生命X%的生命”
卡缇:“恢复最大生命的X%”
艾丝黛尔:“恢复自身最大生命值X%的生命”
文案是孔乙己吗……
目标增加类
安洁莉娜:“可以攻击5个敌人”
这类用语非常迷惑,一会额外攻击X个敌人,一会可以攻击X个敌人,一会可以同时攻击X个目标,一会额外治疗一个单位,甚至还一会汉字一会阿拉伯数字。
蓝毒:“额外攻击两个敌人”
真理:“额外攻击两个目标”(没有图,没有刷到好友的真理)
初雪:
精二天赋的描述是同时攻击两个目标,1技能的描述也是“同时攻击2个目标”。 大佬的初雪 我的初雪
然后,精二初雪带1技能你猜是打几个目标?
也就是说,未来可能出目标拐,为防止初雪超模,提前限制一下?草。
银灰:“同时攻击至多5个目标”
拉普兰德:“额外攻击一个目标”
首先关于攻击目标增加的用语应该统一。
其次,拉普兰德和银灰都有远程攻击时伤害降低为80%的惩罚,二者技能也都有可以暂时取消该惩罚的效果。
所以,拉普兰德的“远程攻击不降攻击力”和银灰的“视为近距离攻击”到底有啥区别?真银斩也可以斩飞机啊?(感谢潭友渊晨Arthur)
其他类
食铁兽:“立即往前方突进……”
说实话我看到这描述第一反应是,我草这干员能动?那牛逼啊!和其他人不在一个次元啊这位!
但实际上……草,熊猫突进完又回去了光看描述谁知道啊?
守林人:
这个不算是描述问题。因为描述没什么歧义,实操效果也没什么问题。
但是问题出在,炸弹不能落在不能部署干员的格……守林人打个S4-6,每把都扔自己人头上,我差点以为这干员不能用。
安洁莉娜:“全场敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+X%,可以攻击5个敌人”
这完全是整句话都在BUFF敌人啊……您整合运动人均美杜莎啊……
把“全场敌人重量下降一个等级”放最后就行了。
回复中提到的,技能说明不统一导致的问题主要有三:
1、可能导致理解偏差。
2、可能导致伤害公式算法不明确。
3、可能导致观感降低。
总之……剧情不是核心内容,写得稀烂我忍了;干员档案不是核心内容,病句一堆我忍了;技能描述语焉不详,有的写了生效范围有的没写,数据全靠NGA测评,可能是描述风格,我也忍了。
但同类效果你搞出五六种写法,有的地方同款描述效果几乎相反,有的地方甚至精一和精二描述都不一样,这就说不过去了吧!?
这种明显就不是同一个人所写的东西不整合不统一,我不知道制作人在干什么?
忙着卖胶实现梦想?