明日方舟中的术士类干员就是一般游戏中的法师角色,擅长进行极高伤害的AOE输出,也是玩家们阵容中的绝对输出点,因此是否能用好术士干员就成了队伍是否能完整打出伤害的基本,那么下面就给大家带来明日方舟术士类干员的使用心得。
术士
写在前面:羊龙不点评,太强没必要。
我发现泥潭有一个挺严重的误区——术士输出比狙高,群法强于群狙。
上述说法常见于“XX秒之后可以下术士了为什么要下你/20费我为什么不下个术士”。
老实说我还满困惑的,因为在我看来,术士完全是被羊龙拔高啦天花板,同时由于计算公式的缘故,连输出瓶颈都几乎不存在,忽略手短(或者手窄)攻速慢费用高铺场慢需要高台这些职业硬伤,羊龙是近乎能完美解决所有输出问题的打手。
但这代表术士强于狙吗?
至少从我个人的3个号的使用感想来看,开荒主线时,空爆优于岩熔,白雪优先于远山,陨星也比天火更加暴力(不过大号实际上是6星开荒,所以……)。甚至资源图除了SK5,也都是以带物攻为主的。
出活动图的时候我还想着,真不容易啊,4章一直强推物攻,可算能给法攻找点场子了。
在我看来狙击和术士仅仅是伤害类型的差异,物防高上术,魔抗高上狙。6星法只是单纯因为足够的强度磨平了物法差距。
而不考虑伤害类型时,由于攻速,攻击范围和费用的优势,我一律优先考虑狙 白雪还是个混伤 。
尤其是在玩3星大队的小小号时,单法史督华德因为优秀的索敌逻辑,比起岩熔更多带在队伍里,足以应对主流的混伤本。
两个职业互相值班,不存在的,谁也跨不过物魔的坎。
术士比狙伤害高,也是不存在的,看场合,看敌人,逼急了你12f杜林也要上阵,但你要是靠法术输出打霜星龙门,同样会大幅提升练度要求——相信我,丢掉你的天火换成单狙反而会更好打。
不如说术士是目前最高贵的职业,因为两个6星术士比起2345星们,差距实在是太大太大了。
夜魔:
个人练度:精1/26/5技
简评:
由于卡面风评被害,以至于相当没存在感,但确实是我最有兴趣的5星术士。
只用她的1技能,还蛮好用的。半输出半奶是很优秀的多面手,这种符合型卡给人的第一印象往往是学艺不精,但是换个角度来看,这种卡意味着你的阵容会更灵活和顺滑,也便于压缩阵容,我本来甚至想把夜魔精2再专精,但是14个锰矿阻止了我 所以下个活动让我刷星星和锰吧 。
举个例子:
龙门,红票5,在练度不足时,3奶打法时非常普遍的。然而实际上你并非全程需要3奶,更多时候只是因为高压阶段2个奶奶不住,不得不得继续加奶保。而夜魔哪怕在我这么低的练度下,冒充个单奶也是可行的,如果升到精2专精1技能,直接变成奶两次,光是展望一下都很可观!
尽管输出能力不太理想(毕竟没有增伤手段),只是靠着不拖后腿的面板勉强撑门面,但是其复合功能实用起来真的很不错。
单体术士的攻速比单奶快不少,攻击力也比同等级奶高,再加上专精后的双奶特性,可以预见其1技能在练高之后的强大奶力。
2技能不会用,我选择闭嘴。
优点:
1,兼顾输出治疗的复合型多面手,使用灵活,团队润滑油
2,相当可观的奶量和不算太丢人输出能力
3,自身强大的生存能力
缺点:
1,1技能持续时间长,CD也长,因此轮转很慢,远做不到一波怪开一次技能,因此务必把握好开技能时机。
2,必须攻击才能触发治疗,队友掉血不行,所以不要指望毒图前期下她来奶
3,吃技能练度
养成推荐:
我还是比较推荐养一个的,尤其是开荒期间,准备去拉扯低星奶应对龙门的doctor。低星奶练的价值是相对低的,夜魔的奶力是可以胜任3号奶位置的
技能搭配:
那当然是1技能啦。技能等级能升就升,专精1质变。
小tips:
夜魔的奶量不会因为攻击的敌人有法抗而削减,只和自己攻击力有关,可以吃buff增加奶量。
算是一个良性bug
阿米娅:
个人练度:精1/26/2技
简评:
现在用起来就是中规中矩的单法,技能组和远山比较像,1技能攻速2技能超强爆发带负面技能,但在精1阶段2技能充能太漫长,还自带负面技能,还是个自动释放,大多数时候并不如1技能实用(我还专门查了一下,发现就算升级也不增加初始技力,就彻底丧失给她升技能的动力了)。
法系输出和物理系不同,增加攻速和增加攻击力没有太大区别,同等幅度下加攻击比加攻速好,输出不容易溢出,然而事实是加攻击的技能比加攻速的技能幅度高了20%,算扯平了吧。
驴对我来说就属于那种带着带着带着就离开队伍的干员,哪怕我小号开局没有抽到任何56星术士,也在把蓝毒拉扯起来后和她说了再见(并非值班含义,只是单纯的队伍人口选择)。
可能是不符合我的使用习惯吧,毕竟我前面说过,同等前提下,我会优先使用狙,而小号有能天使也有蓝毒,高台给奶,3狙,经常还要带个远山,就没位置给她了。
另外一方面来说,如果一定要在同类卡里选择,我更愿意选择真理夜魔甚至史都华德(是的史都华德,前期足够用了),夜魔和史都华属于常规补伤害选手,真理则是覆盖补伤害和挑特化boss双重功能。至于驴,练一个精1也是不贵的,不过对强度不用抱有期待。
只能说至少精1阶段的强度,是远不能令我满意的。
天火:
个人练度:精1/40/6技
简评:
控制流术士。尽管2技能伤害全是红字,但是攻击间隔太过漫长,所以作为输出增幅来看上差点意思的。被动增伤对天火这种短手术士非常非常实用,还是一个团队光环。至于2技能升级的控制,反而是和被动存在一定程度冲突的,增加眩晕时间的作用更多体现在移动减速上。
也算是讨论度普及度都比较高的卡,可以直接搜索天火看各种讨论。
优点:
1,不错的伤害与不错的控制
2,团队增伤光环
3,暴击类2技能,加攻辅助增益会高一些
缺点:
1,伤害还是差了点
2,技能不专精时,眩晕时间极短(6级0.15,7级0.2,对比狮蝎是7级0.7),只能作为打断,难以拖延敌人前进脚步
养成推荐:
没6星术士你还能不养吗?
除非羊龙双全,不然没理由不练。就算羊龙双全,后期也还是推荐练一下的,这种长时间持续的大面积群控还是比较稀有的(目前仅有狮蝎和天火)
技能搭配:
无脑2技能即可。1技能专精后增伤非常高,如果纯输出1技能也并非不可
远山:
个人练度:精1/40/4技
简评:
糟糕的被动。尽管三分之二概率提升输出,但还是有三分之一概率生命(没用)
被动提升幅度极大,精1时满潜9%,如果远山是主力输出,这个被动提升是大到绝对无法忽略的,而放录像带时被动是随机的,因此往往需要伤害溢出才妥,我倒是宁可做成一个常驻5%攻击或者攻速加成。
特色在于2技能,决战型技能,开了之后有足够清场的威力(还有长时间眩晕的副作用),范围扩大也有一定战略意义,除小火龙和狮蝎外第三个真群攻(仅限技能持续期间)
总体来说是一位上限不俗的AOE法师,但比起高星,我是很难因为这个输出上限说出天火不能完全替代远山这种话的,至少在我看来,你有天火的话,完全没必要练远山。
优点:
1,完爆岩熔,完完全全的完爆
2,洗地板有一定策略价值
3,精2立绘超级美!
缺点:
1,天赋坑面板低成长性一般,不过没什么好说的,缺群法还不是要练,总比岩熔强多了。
养成推荐:
同上,没有高星术士就练,有就不练。我不赞成练两个群法的理论,12f当第二群法足以,另外练1单1群就好。
技能搭配:
类似CE5这种持续输出本,1技能。龙门这种有输出节奏的本,或者LS5这种需要强力爆发的本,掌握好时机开2技能。
2技能CD很长的,不能滥用。