碧蓝幻想中有着非常多的常驻活动,其实是一种帮助玩家们进行快速提升战斗力的手段,玩家们只需做好相应的准备,就可以依靠这些常驻活动来快速提升自己,追赶大部队,但是游戏中的常驻活动相比其他游戏来说数量还是很多的,那么下面就给大家带来碧蓝幻想常驻活动一览及不同层次玩家周回目标分析。
新剧情战货活动
月末剧情战货活动是指在每个月的月末4天内定期开始,在第二个月的月初几天结束的战货型活动。
持续时间
活动持续时间一般略多于一周(如9天)。
周回方式
单人周回very hard难度和extreme难度
主要周回目标:600w贡献+300金章+3箱
完成这部分可以拿走活动的全部贡献度奖励和主要奖章奖励(银章奖励比较次,略过)。前三箱中有宝晶石和戒指,同时所需战货数目较少。贡献度奖励与金章奖励中包括数个塞菲拉结晶、3又1/3个黑钢碎,1个红戒指与1个黑戒指。
主要周回目标+:10箱
目前大多数玩家的第4-10箱中会有黑钢碎。利用抽取战货箱获取黑钢碎是游戏中为数不多可以稳定获取黑钢碎的手段。
主要周回目标++:20箱
前20箱中有宝晶石和大量素材和体力回复药品。搬空前20箱除了需要花时间以外没有什么缺点。就我的了解,搬20箱的大部分是重度玩家,如果你没有什么特别的追求的话完全不必要去搬20箱。
日课部分:每日需要进行5次多人战救援。
前几日奖励为单抽券+门票+战货。后几日单抽券奖励会替换为50宝晶石。最后一日会将门票替换为碧空结晶。
特殊部分:部分活动会有额外部分,如星晶兽共鸣战货活动的挖矿部分,铳工房活动的家具部分。
具体来说,星晶兽共鸣中,每参与三次多人战(自发也算)会获得探索资格,完成探索小游戏会获得对应点数。利用点数可以交换10连券、佐伊皮肤、转世点数等道具。
而在铳工房活动中,参与多人战可以获得一定点数,利用点数可以交换家具,家具达到一定数量会提升专属于这个小游戏的rank。Rank达到一定级别可以获得10连券、库库鲁皮肤、黑钢碎等道具。
上述的几次活动是在完成活动ending后通过参与多人战直接或间接获取点数,然后根据点数获得相应道具,参与难度相当低。今后如果有类似活动,进行方式应该也是类似的。
此外需要说明的是,只交换关键道具就可以了。黑纸白纸小红豆子sr技狗都是必要性较低的道具。
折扣目标:300w贡献
现在活动中未获得的黑钢碎可以在以后获得了,其实已经没有什么硬性指标了。但如果可以的话,还是尽量以300w贡献度为目标。如果活动中有特殊部分,尽量拿全特殊部分的关键奖励。
周回时间估算
以10箱为目标进行估算。前10箱的战货需求约为2w。
一次vh能提供约2个门票与23战货。一次ex需要3门票,提供48战货。
3次vh + 2次ex为一个循环,共提供165战货。周回2w战货大约需要进行120个循环。(循环只是为了方便计算,并不是真正的周回过程)
配置假设:在at时间时,vh能做到进门0键1t,ex能做到少键1t(0-2键),进行一个循环的时间估算为2分钟上下。
完成120个循环需要约4个小时.(←与我体感基本一致)
注意事项
活动会随机出单人hl,单人hl不吃at时间加成。单人hl会提供门票与100战货。如果不能少键1t hl,清理单人hl可能会丧失时间效率。
如果集中进行周回,大约需要2天的at时间共4个小时。平摊到每天,平均每天需要半个小时。不打算打10箱的玩家消耗时间更少。
ps:
周回技巧1:将对应任务vh/ex的友召界面存书签,在按下攻击键后点击一次存的书签会进入结算页面,再按一次会直接进入选友召界面。
周回技巧2:先估算好需要的门票数目,实际刷的时候是先刷完vh再刷ex而不是刷出来门票再立刻花掉.
复刻剧情活动
复刻剧情活动是素材兑换活动,主要通过周回单人副本获取素材(一般是2种素材),之后利用素材兑换所需要的黑钢碎、单抽券、戒指、体力道具等素材。
素材需求
道具 | 顺序 | 数量 | 素材1 | 素材2 |
召唤石 | 1 | 1 | 50 | 15 |
2 | 1 | 120 | 50 | |
3 | 1 | 150 | 75 | |
4 | 1 | 180 | 100 | |
武器 | 1 | 1 | 20 | 5 |
2 | 1 | 50 | 20 | |
3 | 1 | 80 | 40 | |
4 | 1 | 100 | 60 | |
塔罗点数1k点 | 1 | 10 | 15 | 4 |
2 | 10 | 20 | 6 | |
3 | 10 | 25 | 10 | |
白戒指 | 1 | 3 | 20 | - |
黑戒指 | 1 | 3 | 50 | 15 |
黑钢碎 | 1 | 1 | 50 | 15 |
2 | 2 | 100 | 30 | |
单抽券 | 1 | 1 | 50 | 15 |
2 | 2 | 100 | 30 | |
sr武器1 | 1 | 1 | 10 | - |
2 | 1 | 45 | - | |
3 | 1 | 75 | - | |
4 | 1 | 100 | - | |
sr武器2 | 1 | 1 | 10 | - |
2 | 1 | 45 | - | |
3 | 1 | 75 | - | |
4 | 1 | 100 | - | |
半红*2 | 1 | 75 | 10 | - |
豆子*2 | 1 | 100 | 4 | - |
杯子 | 1 | 3 | 50 | 15 |
玉钢 | 1 | 1 | 50 | 15 |
JP*10 | 1 | 20 | 10 | - |
2 | 10 | 20 | - | |
3 | 10 | 30 | - | |
白纸 | 1 | 3 | 20 | 5 |
2 | 6 | 40 | 10 | |
黑纸 | 1 | 3 | 30 | 10 |
2 | 3 | 60 | 20 | |
迷惑道具 | 1 | 5 | 50 | 10 |
持续时间
复刻剧情活动的持续时间略短于一周(如5天)。
周回方式:
周回单人ex和出现的hl。用少量多人战调整素材比例。
由于ex难度并不高,auto战斗省心地进行周回也是可以考虑的。
武器盘完成度较高的玩家可以使用双黄龙auto进行周回,这是活动最具效率的周回方法之一
主要周回目标:交换全部的黑钢碎、塔罗点数、单抽券、黑戒指、玉钢
可选周回目标:白戒指、体力道具(小红豆子)
白戒指来源较多(如大公等副本的蓝箱),如果需要用白戒指洗lb,往往需要十几甚至几十个白戒指才能洗出差强人意的效果,我个人是认为白戒指的优先级较低。换取小红豆子,体力是净赚的,等同于用时间换体力道具。
日课部分:5次救援,2次ma
参与多人战/自发且有人参加达5次可以获得50宝晶石。最后一日会追加碧空。
每天可以进行ma难度2次。Ma难度必出hell。同时ma的素材掉落也更多。
折扣目标
黑钢碎和塔罗点数是最优先换取的部分(3w塔罗点可以换取1jgj,而且往往没有余裕换取)。塔罗点数的兑换消耗以10次为一组进行增加,在塔罗点数兑换消耗较少时,我更推荐换取塔罗点数。单抽券第一张的消耗较少,推荐换取。
周回时间估算
周回的主要方式是周回ex,之后清理hell难度。此处不进行详细估算,几日后有实际测试会补上。
联动活动
联动活动也是素材兑换活动,活动形式与参与方式也和复刻剧情活动类似。不同之处在于:
联动活动素材通常是四种,前三种用于兑换道具,最后一种用于终突活动召唤和武器(最后一种通过活动hell获取) (本次鲁鲁修联动由3+1种素材改为了2+1种素材)。兑换的消耗量与剧情复刻活动一致。
联动活动分为前半和后半,后半会追加新的单人(ex+,新ma,lv120 hell)和多人战斗(ex+)。
联动活动持续时间一般为半个月,复刻剧情活动持续时间往往不到一周。
联动活动一般会有额外一张十连券供兑换。
联动活动前几日每日任务暂不开启,开启后前几日有单抽券奖励,之后与普通复刻活动类似。
周回目标参考复刻活动即可。额外需要注意的是,如果打算终突活动武器/召唤,请提前做好规划,终突武器/召唤需要非常多的素材,同时还需要活动hell难度掉落的素材。
活动武器在终突后往往有不错的主手与奥义效果,如果需要对应主手请做好规划。近几次的活动召唤质量也相当优秀。如果没有掉落足够的武器与召唤石也可以用素材兑换。
部分作品的爱好者会刷很多武器/召唤来表现他们的爱(我也的确感受到了)
六道击灭战
六道击灭战是以获取六道武器为主要目的的素材兑换活动。六道活动中产出全游戏中攻刃量最高的一批ex武器(周五炸虾除外),同时不少六道武器都有极其优秀的主手效果与奥义效果,因此对大部分属性(尤其是方阵)来说,此活动非常关键。
六道击灭战是全游戏中门槛最高的活动,活动的主体部分是周回单人ex难度和hell难度获取素材,交换六道武器并进行真化。活动中的boss对非克属外的属性存在抗性,盘子差的玩家会进行的非常痛苦。Kmr现在往往把两个属性的六道讨伐同时开启,让新手的负担更重了。而相比之下,已经毕业的老玩家则是闲得不行。
另外值得一提的是,该活动的多人raid是获取虹星晶最高效的方式之一(制作天人需要大量该素材)。
新手请提前1个月左右做好准备。
活动持续时长
约1周(7日)
典型周回方式
周回核心素材是以上素材,这些素材往往是阻碍兑换进度的素材。该素材的掉落方式为单人hl,多人金箱(低概率出现),多人红箱。
同时只有单人任务金箱与多人raid红箱有可能会滚六道武器。
因此,六道的常见进行方式为:
1.进行多人战获取六道金球。周回单人ex和hl,获取其他素材。
2.使用豆子舔多人raid获取全部素材(逃课方式1)。素材4是影响兑换进度的,豆子花销在800-1200,同时非常精污。(六道多人战的武器只在红箱中有)
3.提前周回共斗任务(ex2-2~4,3-2~4)获取自发六道多人战的门票(逃课方式2)。通过自发六道多人战期待滚成品。红箱中也有更多的素材4.
如果两个属性的六道一起开了,下面的目标要加倍
主要周回目标:制作1把真化六道武器。
一把六道在一般情况下都能用上。
制作一把真化武器是指完成“特殊武器强化”中对应的真化六道武器部分。满破六道武器后需要消耗额外素材
主要周回目标+:对于有两种武器的属性来说,制作2种武器各1把。
大部分毕业盘并不需要2把六道,所以请酌情考虑要不要刷。刷2把六道的考量主要是2点。
1.盘子较差时仍有投入2把六道的价值
2.部分六道有极其优秀的主手和奥义效果,有可能目前没用,但说不定以后有用呢(如水六道琴)。
日课内容:2次ma
Ma必出hell。Ma和hell都能摸奖滚金。
折扣目标:兑换1把有主手价值的六道(不必真化)
目前除了六道武器外还有不少优质的ex武器,如ss中的联动15技ex,连战武器。单纯为了10技低白值ex攻刃特大而进行兑换的意义不算特别大。但部分武器在未终破时也有优秀的奥义效果(如火六道斧),另外如果需要部分武器主手(如琴),也可以兑换相应的六道武器。
估算:
六道没开不方便估算。印象里在滚了一把的情况下耗时约2小时完成一把真化六道。(主观色彩重,数据存在非常大的不确定性)
狼狗讨灭
与六道类似,出产水暗老王可用的狼弓和狗铳。我不玩水暗老王不太清楚详细情况,不过大致情况应该是,玩水老王就刷两把狼弓,狗铳已经被踢出暗老王盘子了。狼狗活动是复刻周期比较长的活动,下次说不定还有变化。
星之古战场
Gbf的核心活动之一,风评被害万恶之源。
简单来说,古战场的主要目的有
1.战货。使用战货可以抽取战货箱中的天星器。天星器是制作天人的重要素材,部分天星器有较为优秀的主手效果。
2.勋章。勋章可以兑换游戏内获取途径非常有限的金刚晶(用于突破ssr召唤、ssr化塔罗)、绯绯金(用于制作天人、三阶法武)、玉髓(用于制作贤者)。
根据组别与胜利情况可以获得对应勋章,此外,团排、个排也是获取勋章的重要途径。
持续时间
古战场的日程较为固定(如果不出意外的话),持续时间略长于一周。详细日程请到攻略查看
典型周回方式
古战场是自由度非常大的活动,视乎不同的规划和目的可以有不同的行进策略,周回方式会有微妙的不同。古战场中ex级别以上的boss都有跨属抗性,因此请提前准备好克属的阵容(1t牛等)。能否1t牛会极大影响古战场的体验。
只从单人角度来说:
重视战货获取,重视时间效率的玩家,优先考虑周回ex(或ex+)牛和90hl(甚至可以只周回牛)。
重视贡献度,重视ap效率的玩家,优先考虑周回ex和当前最高难度的hl。
从骑空团的角度来说,则又不太一样了,每个骑空团都有不同的规定,这里不进行详细展开了。
除单人solo外,多人战也是重要的周回方式。
盘子较差solo效率较差时,可以选择支援团友的raid或者将raid放团以降低难度。
利用at参加团内raid进行短t数的爆发收割贡献是比较轻松有效的周回方式。
以战货为目的进行周回可以考虑在第3-4日舔野100hl获取战货(3豆48战货)。
双打有时候是可以增加效率的方式,不过我了解的不多,就不云了。
主要周回目标&日课:完成作业
最最基础的目标,无法完成可能会被踢出骑空团。典型的a躺团的模式是,预选有贡献度作业(600w-1kw都有),本战期间要求打个低保(100w/250w/350w/600w)。
而对于部分打10e的团来说,本站期间的作业要求会是3kw。
另外,由于各种原因,团长单独指名给你加作业也不是没有可能(虽然我团里并没有这种事)。
当然部分骑空团可能什么作业都没有,大家xjb打,也是有可能的。
主要周回目标+:打箱子
现在古战场可以更换一次天星器,打箱子计划可以相当个性化。
比如:
摸鱼玩家 打完作业随便打打就摸了,可能一次就打10箱出头
打算2次古战场做一个终突天人的玩家:每次打20箱左右
打算每次古战场做一个终突天人的玩家:打44箱
某种天星器打满44箱之后可以更换成下一种天星器,因此不用做特别严格的规划。
需要注意的是,最后对应个人贡献会奖励一定数量的战货,对应比例是1e贡献-6k战货。
可选目标1:更多箱子
在44箱之后,每箱的战货需求数目会变为原来的3倍,以天星器为目标继续进行周回,效率会大大降低。但仍然有部分玩家会选择以箱子为目标继续进行周回。
可选目标2:打个排
个排对应级别会奖励宝晶石、属性晶、勋章等道具。如第一档个排会有100勋章的报酬
可选目标3:团战撕逼与团排
为了胜场,团内可能会组织撕逼活动,在两边时速相近时可能会一直撕到11点团战结束。
团排第二档(5k5名)内会有金月券奖励,为了该奖励团内也可能会组织进行冲击。
隐藏目标:拉闸了
第一二三日的本战匹配与前日贡献相关,因此,在确立优势的前提下,部分团会要求所有人停手,以便次日匹配到实力更弱的对手。
本战期间拉闸后可以参与多人战获取贡献和战货,在关闭团外贡献时,对应贡献会计入个人贡献但不会计入团贡献。(预选期间该选项无效)
折扣目标&对初心者的建议
古战场没有什么硬性指标。主要是根据自己的计划来。
在不清楚自己应该选什么天星器/制作天人的情况下,优先选择四天刃用于制作主手武器。
如果有制作终突天人的打算,刷对应天星器8箱即可,第一个天人用3金做是比较推荐的行为。如果对自己的肝度有自信也可以考虑刷44箱,不过44箱终突天人需要大量素材,可能会消耗游戏热情。
古战场期间可以优先选择开启了团buff的时间进行周回,团buff的开启能让你体会到前所未有的强大。
此外,一定要找一个适合自己的团,预选2日能完成600w作业时可以考虑物色一个a躺团了。不要对跳槽这件事有太大的心理负担。在脱离了现在的团之后继续留在团群里吹水是非常常见的事情,待在一个与自己游戏计划不符的团里只会给自己带来困扰。
耗时估算:
古战场是因人而异的活动。有人上线随便摸一下就可以了,有人可以从早到晚连轴转。
以19年土团为例进行估算:
如果只考虑完成作业,以我自己的团来说,预选的作业是600w,本战期间每天的作业是600w。预选的两天我可能需要2个小时左右来完成作业(印象不深了,真实性存疑)。以土团为例,本战期间95hl我需要3分钟进行周回(90w贡献),100hl我需要6分钟进行周回(210w贡献)。仅仅为了完成作业只需要半小时不到。
但如果是日作业3kw的10e团,前两日我需要100分钟进行周回(不摸鱼的话),后两日我需要85分钟进行周回。
如果需要打10w线个排,本战第二三四日,贡献涨速为3/4/6kw每天,对我来说这意味着我需要在后几天每天投入2小时左右(如果打的时候没有集中精力就要更多时间,这也是常态)。
目前在新ex+牛加入后,周回箱子的负担降低了不少,但不可否认的是,打箱子仍然是一个繁重的任务。如果要参与古战场的对抗,不免又要投入大量时间。天团碰面,从早上撕到晚上,都是每次古战的常态。还希望各位规划好自己的周回目标与游戏时间,理性游戏。
四象降临
四象降临是大部分玩家获取ffj的主要来源。玩家通过讨伐boss获取四象之辉,并利用四象之辉兑换包括ffj碎在内的诸多素材与武器。
持续时间
略短于一周(约5天)
典型周回方式
1.自闭周回单人ex和ex+
2.撕推&撕野
主要周回目标1:ffj碎(ffj与久远指环)
->
四象库存中有大量ffj碎,商店库存中的ffj通过使用ffj碎片兑换,商店中的ffj库存也会随四象开启不定期追加。有制作天人计划的玩家往往要趁四象兑换出足够的ffj。
久远指环这类特殊的戒指也是通过ffj碎交换。于四象不定期追加库存。
主要周回目标2:印符(金印)
->
四象金印通过四种印符各一进行合成。金印可用于自发麒麟黄龙相关raid。印符兑换的消耗是阶梯式增长,且每次四象有兑换数量限制,即使是暂时没有相关需求的玩家也可以考虑兑换消耗较少的印符。
通过麒麟黄龙(HL)raid可以获取:1. 麒麟黄龙武器(使用掉落的札束在商店兑换) 2. 麒麟黄龙召唤(商店可兑换1,raid掉落) 3.麒麟黄龙金银球(用于终突天司武器与终终突麒麟黄龙武器,掉率不理想)4.自发红箱可能有ffj
主要周回目标3:讨伐章
130枚讨伐章与150枚讨伐章的奖励均为100宝晶石。200讨伐章时可以拿到最后的奖励印符一枚。
可选周回目标1:四象破上限武器(上级者选项)
四象的朱雀光剑、玄武锤、白虎拳、青龙枪可以选择有全伤害上限+7%效果的“邪”系列附魔。其余附魔在目前环境意义较小。
可选周回目标2:卢比、体力回复道具、天使武器狗粮、第一组白纸
这些素材没有什么兑换的实际意义。但是的确都值得兑换——因为他们的辉消耗真的很少。如果说你需要这些道具,可以考虑兑换。
可选周回目标3:sr武器确定券
可用于换取武器碎。低概率出现角色解放武器(指银月)
日课内容:ex各五次 & ma两次
讨伐ex各五次会获得一枚ffj碎。不过如果忘记完成日课了,该枚ffj碎片会在下次四象加入兑换列表(用1w辉兑换)。
单人ma完成后必定会出现ex+ boss。
折扣目标
只做日课&搬金(1-2块)
对初心者的建议
四象降临是能让人感受到自己成长的活动,经历了这么多次四象了,但每次四象我还是能感受到自己比上次更强。
四象的ex+难度具有跨属抗性,但是ex难度(朱雀玄武等)不具备跨属抗性,可以考虑使用暗或水进行跨属战斗。
由于贡献与获得辉的倍率相关,尽可能获取更多的贡献后再放野。
在光暗ex有更方便入手方式的情况下,不必去强求麒麟黄龙武器,优先兑换ffj碎即可。
周回耗时估算
先提供两组数据:
三琴风方盘在非at撕推泰坦的效率是 9w辉21min(没有详细计时,体感耗时是20min出头) 约4k3辉/min
详细进行方式是:进推上人少的(1-2)人的泰坦,用双剑打1tfc可以获得20w贡献。下1t用黄龙即奥再打20w贡献(有时会更少,有时也a不出来)。视情况考虑要不要用老七再打1t fc(当然此撕推策略不一定是最优的,有可能有优化空间)。视贡献和mvp箱情况可以获得2k+/4-5k+辉。
详细数据是
下午18:25开始撕推 辉量10186
下午18:46辉101029 溢出
共参与了26场raid,平均每场获取辉量3460
自闭单人ex和ex+的效率是4min30s获取1w3辉(风时段) 约2k9辉/min
具体周回方式是
三琴水方剑豪扔友召咸鱼进行1键青龙(克属at也可以达成类似效果)。不使用书签,完成8次后风老王raid出现,solo半血后放野刷新刷新刷新。
详细数据是(这次用秒表计时的)
开始时位于四象首页辉量为21514,这时刚刚结束了上一次的自发风老王讨伐。
出现风老王时辉量为25282,耗时2min38。
4min24解决风老王回到四象首页,辉量为34867,累计耗时4min24。
针对不同boss,时间可能会有不小差距,不过如果以辉为周回目标不考虑讨伐章,讨伐的boss是什么无伤大雅——实在不行就挑选对应的时间段周回就行了。撕推对配置的要求较高,盘子不同的玩家在撕推的表现上会差距很大。而自闭ex和ex+对盘子的需求较低。
接下来需要考虑到一次四象的辉量需求。对于一个游戏中期的玩家,需要硬性兑换的部分有
1.Ffj(假定为3)。Ffj的需求与古战场相关,四象频次略低于古战场,每次的ffj需求在2-3块。
2.金印。以我个人的经验,3车(6枚金印)可以获得麒麟黄龙金球各五枚,考虑到proud难度会有印符奖励,玩家需要周回五套印符。(←非常不严谨的假定)
3.假定该玩家没有其他需求。
1和2的辉需求为100w辉。按照上面的数据,自闭周回需要约6小时,撕推需要4小时。但由于我没有在at进行周回,同时中期玩家的盘子和我的盘子应该会有不小差距,这里的时间有不小的探讨余地。
而需要说明的是,游戏中期的玩家实际上是负担最重的那批玩家——他们已经接触到了游戏的大部分内容,盘子未完全成型,同时需要为今后的发展做准备。相比之下,新玩家接触到的内容较少,可以选择性地忽略部分内容;而老咸鱼盘子的完成度较高,同时没有那么多ffj可供兑换。四象的肝度也是和个人规划息息相关的。
勇气之地
勇气之地是kmr新推出的要求玩家以复数编成进行挑战的活动。目前勇气之地是唯一稳定出产ssr必得券的活动,同时能产出效果非常优秀的ex乘区连战武器。连战武器在终突后有15技ex大攻刃+破上限第二技能,同时具有出色的奥义效果。
勇气之地是挑战玩家box深度的活动,要顺利通过p和p+ 难度需要相当的练度。但勇气之地同时也是对新手比较友好的活动,拿到主要活动奖励只需要讨伐章与“勇气点数”(类似贡献度)。Nga的两版攻略都过期了
持续时间
略短于一周(4-5天)
典型周回方式
周回ex+难度
主要周回目标:全部讨伐章奖励与全部勇气点数奖励
可以获得ssr确定券,4把0破连战武器,sr以上确定券(吃百六),红戒指
可选周回目标:复数连战武器
不一定有意义的行为,但的确有需要的可能。即使现在看起来不需要,也许今后会有能用上的参考配置。
日课内容 ma一次
在最新一次的勇气之地中,ma难度固定掉落20属性晶。
折扣目标
活动的门槛实在是相当低。在有六道的情况下可以考虑不获取连战武器,在获取100讨伐章的ssr确定券就走人。但在条件允许的情况下最好还是获取完整的一把终突连战武器。
对新手的建议
提前进行编成准备,至少将可能用到的角色练到满级。如果ex+难度进行周回较困难,可以考虑周回较低难度。
周回时间估算
多面的boss估算较困难,同时wiki的掉落表比较不完善,这里就不进行估算了。如果不考虑要进行p和p+难度的攻略,活动的整体周回强度较低。
总结与展望
上述活动周回日均耗时估算如下
周回日均耗时 | 活动(左侧活动耗时较右侧少) |
一小时以内 | 勇气之地,新剧情战货,联动剧情活动(待确认实际耗时),复刻剧情活动(待确认实际耗时) |
一至两小时 | 六道击灭战(待确认),四象降临 |
两小时以上 | 星之古战场 |
上述估算视个人练度与游戏规划不同将会有较大不同。给出日均耗时也并不意味着每日要投入相应时间,集中某一两日进行高强度的周回,剩下的时间只完成日课部分是非常常见的做法。
可以看到,除开高强度的星之古战场外,其余活动的肝度并没有什么出格之处。而就算是古战场这种活动,也完全可以选择以轻松的方式进行。那么gbf的肝度为什么屡屡遭到妖魔化,以致于让相当多人望而却步呢?
首先不得不承认的是,在gbf常驻的内容中,的确存在着相当数量繁琐耗时的内容,如各种特殊武器的制作、天人终突、农2.0等。而这些步骤是变强路上无法回避的。随着玩家的rank不断提升,游戏的内容也会逐步开放给玩家,玩家在面对这么多的游戏内容时难免会有顾此失彼、应接不暇之感。如果说新玩家希望尽快消费游戏内容,追赶高练度玩家的进度,“肝报废”也是在所难免的了。同时,相比其他同类游戏,gbf的体力道具非常容易获取,这也进一步解放了部分玩家“肝”的上限。
部分离奇的古战场新闻更是推长了这一趋势,比如近两次古战场有两则新闻受到了很多圈外人的关注。其一是说某一老美在逃避税务局的同时不忘古战场,最后顺利拿到了第二档个排的奖励。其二是说某一霓虹骑空士在古战场后收到了妻子的离婚申请书,原因是他游戏玩得太过火。除此之外,玩家之间的玩笑或是云玩家的言论也助长了gbf风评被害的趋势,此处不进一步展开了。
而退一步说,在实际的游玩中,得益于gbf竖屏页游的属性,gbf的周回并没有那么枯燥。一边进行周回一边看番/看剧/水群/看直播/论坛PVP都是非常常见的操作。虽然说以“玩这个游戏的时候可以干其他事情”为优点有点荒谬,但考虑到大多数同类游戏都无法避免枯燥的周回,这一点还是值得一提的。如果顾及到这点,周回的耗时实际上也并没有看起来那么长。
自去年下半年以来,kmr一直在降低新人的入坑门槛与行进的难度。降低周回的繁琐程度也应该在运营的考量之中。古战场追加的2kw血量新牛就极大地提高了打箱子与打肉的效率。kmr曾在碧蓝tv中提到夏季会追加不少新手便利功能,周回的相关优化也许也在路上了吧。