对于圣斗士星矢这款手游来说,真正的就是最好的游戏人物的改变,以及游戏人物的属性和技能的改变,就真正的能够帮助玩家找到更多的游戏的玩法,特别是这次的撒加特典的改变,让玩家也能够真正的体验不一样的特色模式。
关于特典
游戏第一张特典是阿赖耶识沙加,这次的特典是黑撒,分别对应圣斗士动漫中人气最高的两个人的特殊状态,在这一点上,策划非常的有智慧,特典限时获得的特性使得本动漫粉丝最多的群体花大量的资源去获取。本人这次运气不是很好,370发没有出一个,最后用碎片拼出来了。
关于神沙加
我要说的是这张卡设计的非常完美,有高费群攻有零费群攻,有针对对方斗士技能,也有被动解除软控的被动,很全能,因为这一点他几乎可以塞进当时的任何阵容。这张卡当时出来之前贴吧里也有很多人说这卡弱的。我发现大部分人对人物设计的技能机制很感冒但是对于具体的数字系数却很迟钝,小弟不才,喜欢做一些数据化的分析,当时我就说过这张卡可怕之处在于4技能的增加伤害是总念攻的加成,配合猫神这个小宇宙能打出爆炸的伤害。在战斗第三回合开始配合被动和猫神,神沙的0费技能就能打出大约同练度银河星爆80%以上的伤害。除此之外神沙的PVE功能也非常强,当时这张卡是过精英元素神殿的MVP卡。PVE有出彩表现,PVP直到目前还占着输出位置前三的宝座,这张卡作为特典真是物超所值。
输出前三没有神沙 哈迪斯海皇史昂
最近跌下史昂,之前一直是在史昂前,但是前四或者前五 也是非常强的一个强度了。
零氪微氪玩家没抽到或没赶上-->零氪微氪玩家大量弃坑-->游戏人气下降-->土豪玩家见人气下降玩的乐趣也下降-->所以特典卡不能太强
对于邪恶撒加的配套特效
一个游戏的人物,除了具体强度,其配套效果也必须吸引人。具体下来就是人物建模和技能特效。先说人物建模,我忍不住笑了,这张卡的站姿奇葩无比,照道理从测试服出来到现在也有差不多一个月的时间了,
为什么不能改一改这个其丑无比的建模,不止如此,走路的时候上半身是不动的,下半部分,怎么说呢,真的很蔡旭坤。非常非常失望。技能特效,神沙的不动明王是有单独的动画特效的,非常细腻,很有气势。看看这个邪撒,两个技能,第一个叫无情抹杀,基本上就是连续的普攻,而且普攻的动作像极了八神的八稚女,毫无特效。
第二个技能叫弑神杀意,名字很酷炫,单是特效就是一个小版本的银河星爆,两个技能都没有单独的画面特效。对比神沙,邪撒给人的感觉是诚意不足。邪撒完全可以设计一个被动的物理版本的银河星爆,替代掉两者中的一个,可以做一个100%X5的全体伤害,这样的话可以设计一个新的银河星爆的单独动画特效。
接下来就是最让人关心的卡强度
之前说了,神沙在PVE上有过抢眼表现,PVP上也一直是C位一哥(目前前三)。神沙的辅助和伤害都可以分别媲美一张单独的输出和辅助了。
这张邪撒,是一张纯粹的输出卡,面板不错,S生命S物攻(目前最高),但是强度是真的不够,别说系数爆炸,我也承认系数爆炸,但是太容易被针对了,被仙王针对,被珍妮针对,被冥王针对等等,这不是一张特典卡刚出来时应有的强度。要命的是他还很吃书,最好2444才能勉强上阵,而且要特意去配合他准备一套阵容,大部分和目前主流卡片不兼容,意味着你要上邪撒必须要重新练一整套阵容,代价大,收益小。
综合来看,这次的邪撒特典让人非常失望,动作滑稽,特效五毛,强度下水道,还特费资源。让人感觉非常的敷衍, 策划撒黑应该是石锤了。
邪撒图都是拿以前蓝撒改的,又给卡设计成疯子,真的,撒黑到底了他们
还是很强力的,何况当初出来的时候更加强势
我对邪撒的动作模型特效真的很失望,但是这张卡的设计思路还是有亮点的,至少我用邪撒打到王者3了(真香)。对以前超模卡和属性对轰来说,可能我个人更喜欢这种需要勾心斗角放技能的打法吧。 当然也不是说以前没策略,只是觉得现在策略意义更多,需要算着打。