救援总部是一款全新上线的模拟经营类游戏,在游戏中玩家将会模拟一名消防局、警察局与医疗机构建筑的经营者,从白手起家到不断的帮助民众们救死扶伤,成为城市中市民们的救星,拯救市民们的财产和生命,在各种车辆资源,下属管理等条条框框的限制下,不断发展壮大自己的地盘,经营自己的建筑,最终才能达成胜利。那么这款游戏是否能够带给玩家愉快的模拟经营体验呢?下面就给大家带来救援总部游戏评测。
这个游戏是怎么样的?

打开游戏

开始之前
算上第一个新手教学,一共有四关,选中一个会在右侧显示场景、时间、目标和财政拨款,这里特别要注意一下财政拨款的数额和次数
最后一个是柏林关卡魔改版,是个沙盒,里面任务很少,没有任何事件

进入游戏
这是旧金山关卡,地图分为三个区域,阴影部分可以直接造建筑,上面的地分成两块,左边那块地需要$92,400购买,右边那块建好警局后花$66,900即可。短期内不买地,我们先把这边建设完毕,把钱用在刀刃上
图中有以下部分
财务
财务分成两个个部分:1.当前资金;2.财务报告。当前资金就是手头上能用的钱。财务报告则反映了财务状况和经营成果,这也是玩家这局能否过关的决定因素。财务报告每一周会总结一次,如果财政有盈余,则进行下一周。如果财政亏损,就会直接结束游戏。

财务报告
如上图所示,财务大体可以分为支出和收入两部分。支出分为两类,工资费用和维护费用,第一排HQ的维护费用是地皮,其余的维护费用包含了车辆飞机和装备的维修,建筑和设备的损耗。工资就很好理解了,雇人做事是要给钱的,雇佣人数越多工资支出越多。收入分为三类。经营收入和市政拨款,经营收入来源很多,比如不定时发布的救火、救治病人和抓捕罪犯任务,调查委员会把案件转换成金钱和声誉,调查抓住的罪犯等等。每次总结财务报告时,会有一次市政拨款,但是次数有限,是否拿钱自我判断吧。还有一类是总结时,把声誉兑换为金钱,1点声誉=$1,000。
声誉
唯一获取途径是完成任务。声誉有两种用途,1.解锁车辆、设施和装备等等,更强配置的救护车、警车、救火车甚至直升飞机,更多种类的医疗设备,用以满足难度日益增高的任务;2.换钱。声誉上限一开始很低,但是每一周都会增加上限。
评分
分数高地会影响市政拨款,不过对玩家影响不大。所有的任务,成功率高的自己完成,低的可以推给其他救援站,虽然会牺牲少许和评分声誉,但这种情况是极少数,所以维持在90%以上还是很轻松的。
雇员人数和上限
0/0中的后者是雇员上限,前者是雇员当前人数。上限取决于“储物柜”的数量,储物柜越多,雇员越多
时间
图中的0w0d,中的“w”是指“week”,“周”,“d”是“day”,“天”,比如2w3d就是第二周第三天。时钟是24小时制,所有雇员分为白班和夜班,白班从6:00-18:00,夜班从18:00-6:00

你也可以要求应该下班的雇员继续上班,但通常不推荐这么做。过度加班的雇员很容易进入深度疲劳,反而会降低任务的成功率
时间线
橙色部分是指白天,深蓝部分是指黑夜。在正常的关卡中,会有事件标注在时间线上,比如这样:

玩家按照提示,提前准备好资源应对事件。这种事件的奖励也会很丰盛,不容错过
游戏速度
游戏速度可以快进2倍和8倍,不用担心时间走的太快错过报案,接到报案时,游戏速度会自动降低到正常速度
前期引导和目标
新手教学的后续,它会在游戏前期进行适当的引导,优先建造哪些建筑和设施,它都会写清楚,按照指示做可以少走很多弯路。
准备妥当之后就可以开始接线执行任务了

任务出现会显示在右边,图标下有时间限制,时间结束还没有解决的话就算任务失败

点一下进入这个界面,雇员的技能、车辆、设备都会影响任务的成功率。高级的车辆会携带部分设备,但是维护费用也会高一些。车辆、设备每次使用都可能损坏无法使用,有些设备需要建立维修站,比如拆弹工具和破门装备,有些则不需要,比如医疗包和防爆设备,这些设备的上方会出现深色小圈,点一下,过一会会有人去修理。人多,车多,设备多,任务的成功率会上升,但这些都是有上限的,所以升级车辆和设备,提高雇员的等级都很重要。一般来说成功率达到80%以上就稳了,如果人手比较紧张就不用堆到100%,但是特殊事件尽量还是100%,不但奖励多,对评分的影响也很大

任务完成后会在左侧显示结果,成功了如上图所示,点击一下绿色部分收获金钱和声誉奖励。声誉每周提升一次上限,在此之前超出的部分就没了,如果快满了就选急需的设备解锁吧
优点 | 缺点 |
详细的指引和教程 | 自由度比较低 |
强迫症福音 | 游戏框架的局限很大 |
游戏内容少 | |
字体问题非常大 |
强迫症福音

所有设施确实有人用,我看了半天,很确定

能不能把东西整齐排列起来,在模拟经营类的游戏中对我来说很重要
所有的设施和装备能调整朝向和位置,可以做到完全对称。所有的列表、图框都是匀称的,颜色和物体表面材质的选配也很到位,让人很愉悦
游戏框架的局限很大
这个游戏所有关卡的进程几乎是一模一样的。建造相同的建筑,建造相同的设施,接到的报案电话也是大同小异,区别在于你是用破门装备还是防护服又或是别的什么玩意儿去增加成功率。接线里的任务说明也只是个说明,想互动一下,不可能的,你要么接受,要么点“请求帮助”叫别的救援站顶雷,没别的了。《救援总部》中的特别事件都是固定时间轴,也毫无特别之处,只能算是大号任务,提前做好准备,多派点兄弟摆平就行了,互动性很差。不像一个游戏,像个模拟培训软件。《救援总部》为数不多的成功之处就在于它真的把警局消防局医院日常工作里乏味无聊的这部分凸显出来了。让我觉得我就是个浑浑噩噩度日,被迫应付琐碎事情的上班族。
相比之下,有一款类似的游戏《911接线员》,同样是接线和执行任务,这款游戏的“互动”就做的很好。玩家作为一个接线员,不仅要实时调控车辆,还要对报警人的说话内容进行判断,偶尔还得仔细聆听来电的背景声音,敏锐细心的玩家可以挖掘更多的内容,比如最为知名的家暴报警电话和炸弹恐袭,代入感很强,玩家的体验非常棒。
《救援总部》有点像是《911接线员》+《城市:天际线》/《模拟城市》的集合体,建设+接线,但它并没有做到“集大成”。两者的精髓,丰富有趣的接线互动和庞大繁杂的建设规划,《救援总部》都舍弃了很多,接线任务毫无互动,建设版图仅限于几块小地,建设模板有着各种限制,个性化DIY功能不足,玩不出什么骚套路,玩家按部就班哪里有窟窿填哪里,活像受人操控的提线木偶
后来在游戏的关卡之一“柏林沙盒”里,我明白了框架问题的原因,这游戏的优化是个大问题,它根本无法容纳本该实现的诸多内容

乏味无聊的阶段来的非常快/自由度比较低/游戏内容少
所有模拟经营类游戏都有极限,拿玩家平均游戏时间来衡量的话,文明V 120小时 95 RMB,星露谷25小时 48 RMB、城市天际线48小时 88 RMB,而《救援总部》呢?我自己的乏味时间大概是10小时,可它的价格是118 RMB
它的内容、玩法并不能支撑这个价格
这款游戏受限于地皮,警局、消防局和医院的规模有限制,受限于财务报告和后期苛刻的任务要求,人员贵精不贵多,人多了只会加大后勤维护成本和工资成本,对中后期任务也毫无帮助
所以玩家的自由度很低,整个建造流程和人员配置基本是固定的,该建多大的车库,多大的办公室,多大的卫生间,买多少车,买什么车,招多少人几乎是按上一关的流程重玩一遍
更大的地皮更大的框架,规划、建造并将之优化的上限和宽度是非常高非常广的,而且通常并不存在最优解,这是模拟经营类游戏维持游戏时长的关键
《救援总部》不同,这个游戏的地皮范围就这么大,财政受限于支出和收入,你的人员、建筑和设备必须接近最优解才能过关,因此它的游戏内容显得特别少,但设计者定死的一局游戏时间与之相比并不短
所以玩家会是什么体验就可想而知了
最好玩的部分快速享受完毕,接下来就是机械式反复劳作,接任务-派人行动-接收奖励-解锁新设备,依次重复直到游戏结束