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刀塔霸业全物品天赋评级

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/06/25 15:28:26 字体大小:A-A+

刀塔霸业中原创的物品和天赋系统让不少玩家们都感受到了游戏的乐趣,比起之前过了小半年的游廊自走棋,相信现在的刀塔霸业更让人眼前一亮,那么下面就给大家带来由NGA酪小酪酱Cheese分享的刀塔霸业全物品天赋评级。

开始物品评价之前,这里我先对目前整个dota霸业的环境做一个简单的点评,基本上也算是这两天冲天梯的感受

当前环境主流阵容可以分为以下几个等级

t0 法师

t1 猎人,战士

t2 精灵,刺客

t3 骑士,以及其他冷门阵容

毫无疑问,各类法师阵容是当前环境的巫妖王,这主要是因为以下几个原因造成的。

橙卡卡池过浅。

玩过游廊自走棋最早版本的人应该知道,那时候最强的两个阵容是法师和亡灵猎。但与其说强的是这两个阵容,不如说强的是橙卡大招流。那个版本,后期你没两三个2星橙卡决赛圈都进不去,而法师和猎人,正是所有阵容中最适配橙卡和大招流的。

现在dota霸业的状况和那时候的游廊自走棋何其相似,橙卡卡池过浅,导致后期二星橙卡非常容易合成。橙卡在法师中冰女和法伤的加成下,能发挥出最大的威力。

非橙卡卡池过深,三星难度高

目前来说,data霸业中的每个费用的卡池总体上相对游廊自走棋都是偏多的, 另外没有d+机制 (感谢8L朋友的测试,这个机制应该已经在现在的版本实装了),这导致了两个最大的结果,1.搜卡的收益下降,相对的升人口的收益上升了。对于在高人口下摆几个一星橙卡就具有很高强度的法师阵容来说,这绝对是非常利好的现象。2.三星卡成型难度大大增加。而法师可以说是整个自走棋中最不依赖三星卡的体系了。一个无敌的后期法师阵容根本就不需要什么三星卡,把两星橙卡塞满就没人能打得过你。同时,法师又是最惧怕被一个三星大哥杀全家的阵容。这一来一去,法师在后期的胜率和存活率都能大大提高。而相对来说,刺客,骑士,战士甚至猎人的最终成型都要依靠三星核心大哥。

每个将只能拿一件装备

这个导致的结果和上面一样,不好养大哥了,不好养一个让法师阵容完全无法处理,自己却又不需要的神装三星爹。

技能不回蓝了

这一点看起来会觉得有些奇怪。法师是一个靠技能输出的职业,为什么技能不回蓝对于法师是个好消息呢?

这是由于,法师中有一个其他阵容没有的核心将,冰女。冰女的存在,让法师在百分之80的情况下,都是等cd而不是等回蓝。即使技能不再回蓝,在cd转好之前,冰女的技能都能帮助法师回满蓝。而没有冰女的其他阵容就难受了,后期橙卡如果不放在前排吃伤害,可能技能都放不出来,而即使将将放出了第一个技能,第二个技能还要等回蓝,在后期快节奏的战斗中基本上不可能再打出来了,甚至是在拥有了刷新球之后。而相对的,玲珑精华和刷新球在法师手里却是神器。目前,各类阵容后期如果要转大招,基本上都要考虑带冰女了。

以上几点造成了目前法师过于imba的情况。目前,从根本上解决这个问题要依靠v社对于整个卡池和搜卡机制进行调整。不然可能即使在数值上做出一定修正,法师将仍然是霸业里一个又稳定又强大的体系。

这里,给大家推荐目前比较分奴的上分手段:以法师大招流为整局游戏的主要目标。前期不搜卡,靠来牌凑出相对强势的前期阵容,包括(排名分先后):带血魔三刺,带小小双元素三战,三地精,二星小鹿+任意德鲁伊,巫医+蝙蝠双巨魔组合,双兽人。以升人口为主,物品拿偏向回蓝和肉的。10波以后视血量和当前阵容情况做出抉择。依次考虑地精法,六法,元素法,人类法,兽人法,亡灵战猎,精英六战,六猎,原则上能玩法师就玩法师。节奏上天崩或血量不佳17或21升8人口开搜板命,天胡经济好血量接近满考虑26直接上10搜橙卡,中间情况在21或26升9搜。注意观察场上法师数目,留双娜迦甚至四娜迦。

一档装备

不稳定的反应堆

3分

简单计算一下,一个2星左右的地精具有1k+的血量,换算过来基本上能造成一个200~300的aoe。大部分情况被击杀意味着被围攻,所以虽然只有1格范围,但这个aoe效率是相当高的。作为地精体系的核心天赋,它既能够在地精强势的前期与后期制造出成吨的输出,又能在弱势的中期尽可能依靠自爆来尽可能减少掉血量。这么关键的一个天赋在这个分档说实话也有点不可思议。作为一档的天赋意味着,即使是非地精流,前期只要能能拿到打工的工匠体系,那么这个光环就能形成很强的价值,总之是一个相当好的buff。

需要注意的是,这个伤害也是属于法术伤害的,所以法师buff对它也是有很大加成的。

加速手套

2分

纯论物理输出提升,这个装备和一档其他输出装备前期提升差不多。但重要的是提高攻速在增加回蓝上比普通装备表现得更好,所以这是一个能用到后期的装备。

大剑

1分

一档中最差的装备之一,前期提升小,后期没用。

抗魔斗篷

1分

前期基本没用,后期在面对法术伤害时不如活力之球,数值上来看是很差的防御性装备。

锁子甲

2分

之前说过了,和抗魔斗篷和活力球相比,这个装备在前期作用很大,但到后期没什么用。即使是对抗物理阵容,前排需要更强的,诸如龙心,先锋盾,挑战等,再不济也至少要是个冰眼。

活力之球

2分

防御装备中前期不如锁子甲,后期在对抗法术伤害面前更有用一些。

有钱人的烦恼

5分

一档中最强天赋。这么说吧,作为一个一档天赋,哪怕它只能能帮助你在后期做出一个更好的装备和天赋抉择,它的地位就已经超过所有的同档位其他选择了。(当然比纯地精流自爆可能稍微差点)

枯萎之石

1分

对输出的提升比大剑好一点,毕竟易伤算是群体的伤害提升机制,但也是最弱一档之一。

殉道者胸针

3分

一档中最好的装备之一,类似于游廊自走棋中极限法球的地位。对于后期一次性控制类大招棋子(如潮汐,船长,美杜莎)是非常非常重要的道具。

虹吸魂管

1分

一个还算有效果的一档buff。因为霸业里的术士羁绊非常容易触发,所以这个buff很有潜力。现在比较弱是因为目前术士的定位比较尴尬,吸血这个效果在对抗法师时没有太大用处。如果之后骑士精灵崛起的话这个应该算是很不错的buff。

速度之鞋

0分

删掉它算了吧

陌生同盟

0分

这个buff看起来很强力,但实际上真的是很鸡肋的buff。

首先,这个buff和上面的工匠自爆buff不一样。即使我们不走地精流,前期嫖到的地精可以配合那个buff打工,作为一个一档装备它也算是值得。但陌生同盟的效果触发需要一个完完整整的恶魔体系,也就是说,你想利用它,就必须走恶魔流。这种前三回合不看来牌就决定阵容走向的打法在自走棋这种随机性比较高的游戏中都是不稳定的。

然后我们再来谈谈恶魔流,玩过游廊自走棋的人应该都知道,恶魔流永远都是不缺输出的。后期之所以恶魔流如此弟弟,主要是因为在大招控制面前,再高的输出都发挥不出来。特别是对于恶魔流的核心TB,更是如此。(陌生同盟加强的其实最主要就是TB,敌法算是挂件)

一方面,就目前来说,恶魔流并不属于强势的阵容。另一方面,就哪怕你真的最后玩了恶魔流,这个buff也并没有想象中那么重要。到了后期,一个有一战资本的恶魔流,往往是一个三星tb带上诸如黑皇杖,龙心这样的肉装,配合阵容中足够硬的前排以及足够靠谱的控制体系。而不是无脑堆恶魔依靠这个buff养一个看起来很强的棉花炮台。

二档装备

从二档装备开始,拿哪个选项要考虑到自己目前的阵容情况,所以在评分的地方会做一下注释。

一线希望

前三波出是7分,后边出3分。

目前来说,这个天赋是一个需要改动的天赋。我的建议是将它调至第三或第四档位,然后可以适当增强它的强度,比如说输掉拿2块,或者拿一块并且少掉百分之二十血什么的。

至少它不应该在前三波出现。目前来说,你拿到这个天赋之后空城的13回合启动资金,能比普通空城的高接近20,相当于多搜10次,这个比例还是太恐怖了。空城是拿到这个天赋后的最优战术。

不朽之守护

连胜哥3分,非连胜哥1分

没什么用的一个一次性装备。对于非连胜哥基本就是保个平均5血量左右。对于连胜哥来说,看起来好像是增加了些容错率。但要注意的是,你在这个效果触发的那个失败回合,是拿不到连胜奖励的。而且大部分情况,你被断连胜就意味着你的阵容强度已经不再领先全场了。即使这回合不被断,也会在2~3回合内被断,所以最后能赚到的也就是3~5块。除非你真的运营的很好,不然这个装备能给到的效果也很有限,大部分情况不如选个能帮你保住连胜的核心装备。

侵略者胸针

4分

非常强的二挡装备,与游廊中的虚无宝石一样,能盘活很多看起来很没用的将。在前期没有冰女的情况,对于很多技能将(如tk,剧毒,蝙蝠,巫医)来说带一个侵略者胸针就能提升一个档次的战力,后期放到核心将身上也能让他们更稳定地放出大招,总之是最顶级的万金油二档装备之一。

刃甲

2分

二挡中比较差的装备。一个1500血的前排靠这个装备制造的输出也就450,我还不如给他一个一档锁子甲让他多活2秒,可能后排就已经制造出这么多伤害了。到了后期,核心前排也不可能把装备位置腾给这样一个不加甲的“甲”。而且刃甲伤害还可以帮对方后排回蓝,简直是雷锋装备。

召唤神石

电狗流7分,有召唤将3分,没有0分

还算有用的一个buff,目前来说这个游戏中召唤类型的将只有四个,先知,狼人,利爪德,剧毒。如果是为了加强先知、利爪德,我会更倾向于选德鲁伊专属生生不息。特别地,这个buff对于狼人意义很大,而狼人是一个法师和猎人体系都能带到后期的将。所以总体上它还算不错。

电狗也是可以利用这个道具的,那么元素法和本尊法也是很需要这个天赋的,甚至可以说是这套体系的核心天赋

失去天恩

物理阵容8分,法师阵容1分

这是一个具有全局战略意义的buff。稍微总结一下就是,它对所有物理体系的提升都是相当之大的。在猎人,骑士这种可以追6亡灵的阵容里,它甚至比职业专属buff都要强很多。但是法师就别拿了,对于法师来说,人类的意义还是很大的。

奥术鞋

法师阵容7分,其他4分

在我们评价这个装备之前,我们先来算笔账。

在一个站位相对集中的阵容中,秘法所起到的作用可以等价为,把一格周围的远程单位的放技能蓝量变为百分之75。由于法师后期站位相对集中,所以它的效果基本上和冰女能起到的是类似的。

后期一个法师靠平a的回蓝量可以估计为15点每秒,普通状态下需要6.7s释放技能。

在奥术鞋的情况下,技能释放时间缩短75/15=5s。

一个两星冰女每秒能提供7点的回蓝,配合上平a是15+7=22点每秒,技能释放时间缩短至100/22=4.5s。

一个奥术鞋带来的作用接近于一个两星冰女!更不要说这种减上限的作用和冰女的光环叠加在一起还具有乘法原理的加持。

所以这件装备首先对于法师来说,基本算是最好的装备之一。在我看来,这个装备对于法师的意义甚至要比三档光环终极闪烁还要高。

对于其他阵容来说,只需要特定的几个关键将回蓝即可,所以这种范围回蓝意义就不是很大,不过它也算能大大增强后期能力二档装备之一了。

评价完之后,这里简单分享一下奥术鞋的使用心得。

首先第一个问题,它给谁穿意义最大?为了防止蓝量溢出,我们在这里更希望它能早点发挥作用,最好是第一个能回到半蓝的将,所以尽量给回蓝最快的将。在没有其他装备的情况下,回蓝属性取决于攻击属性。理论上一个具有良好攻击属性的法师、术士或萨满具有最快的回蓝速度。

另外,装备秘法鞋的将要适合站在整个阵容的中间,并且是一个射程比较远远程,这样不会随意动。法师体系里光法要缩角,不算太适合。

这里第一推荐影魔,恶魔属性能打出纯粹伤害,回蓝快,适合站在阵容中间。其次是具有良好攻击属性,并适合站在阵容中间的法师电棍。后期可以给巫妖,谜团,甚至冰女,如果巫妖要佩戴刷新球的话。

后期为了对抗大招流,可能需要阵容分散,这时候可以在场地的一个九宫格中采取叉型站位,中间放秘法鞋的将。最靠场地边缘的角放光法,其他三个角放2~3个远程将,如巫妖,飞机,炸弹人,谜团等。这个站位可以保证即使对面整体靠后破坏了整个阵型,几个需要回蓝的将也不不会离秘法鞋太远。

尖牙利爪

四野人以上体系3分,野人打工外挂1分,其它0分

总的来说

战斗中铸就

(兽人=悍将)

非常早拿到两星兽人(10波以前),7分

已有两星兽人但获取该兽人时间点较晚,5分

没兽人但该天赋获取较早,前3波给3分,第10波给2分

阵容中有兽人但获取该兽人的时间点较晚,或者只是在板凳上待命,1分

没兽人且后边拿到天赋,0分

这个天赋涉及到一个全局成长的概念,所以在这里进行了多种分类讨论。

可以看到,这个天赋的上限和潜力是很大的。但这个潜力是取决于多种因素的。

兽人中两大扛把子,兽王剑圣均是15级前极其优秀的carry将,你如果能早期拿到他们的两星,那么他们能够带领你连胜并且能够在每次战斗中制造成吨的伤害和人头,这是这个天赋具有最高收益的情况。

但如果你前期阵容中兽人不够强力,或者两星已经很晚了,那实际上它即使在阵容中能够发挥一定的作用,也不能收割到很多的人头了。

所以,实际上这个看似美好的天赋其实是一个非常“娇贵”的天赋,它的上下限差距也比较大。目前版本来说,兽人体系可以往法师战士猎人三个t1以上方向发展,总归还是适用性非常强的。所以这个天赋如果最早期能拿到还是可以追一追的。但也要注意,千万不要被它束缚住。15波之前不要牺牲阵容强度去上一个一星兽人在场上吃空饷,如果15波之后还不能两星兽人的话,请果断放弃,因为即使后边能够2星,这个天赋也很难起到作用了。

无人能挡

纯战士体系8分,半战士体系6分,非战士体系1分

战略意义相当之大的一个天赋。

无敌意志

法师体系3分,三龙六骑和战士体系2分

玲珑精华

法师体系6分,非法师体系4分

法师体系的小刷新球,注意把它交给中等cd的将,10s左右为佳。不过它在其它体系中就比较尴尬了,回蓝跟不上cd是常见的戏码。

生生不息

四德精灵体系7分,双德打工体系3分,其它0分

疯狂面具

物理阵容4分,法师阵容1分

联手突袭

骑士和各种巨魔体系6分,其它0分

走私犯

6分

作为一个通用天赋,可以给大家做一个详细的分析。

可以给大家提前预告下,目前来说,纵观霸业里所有的装备天赋,整体强度趋势为

五档-四档》三档-二档》一档

二档三档包含了很多职业的关键天赋,可能对于某个特定阵容它们的强度甚至达到了顶级水平,但这两个档位也存在着装备池过深,针对性过强的因素。这导致了对于特定阵容,你在这两个档位的装备池中选到心仪的天赋和装备其实是很难的。

而四档位则完全不同,首先,它的平均分明显提升,通用型明显加强,刷新球,银月,BKB这样的装备基本适合于每个阵容。另外就是它的池子明显缩小,从三档16种缩小到10种,我们更容易选择到这些大杀器。

可以说,从四档位开始,我们的装备选择正式进入了后期阶段,我们正式开始构建自己的神装体系

所以,能够早日进入四档位装备的选择,能够多一次四档位装备的选择,对你的后期阵容构建将是质变。

而我们需要着重注意的是以下三波野怪的四档位物品出现几率

从15波到25波,依次是0,15%,35%,每次刷3个的话,能刷出来四档物品期望只是1.5个。

如果我们有了走私犯,那么

从15波到25波,依次是15%,35%,50%,能刷出来的四档物品期望多达3个!

这个期望提升,基本可以是宣告多给你一件四档装备了吧。

而15~30回合,正是这个游戏的阵容成型+发力点,在这个期间多拿一件四档装备,对你正在成型的阵容也是非常利好的消息。

所以这个天赋,确确实实是二档最强通用天赋。

闪烁匕首

2分

骑士时代

1分

三档装备

先锋盾

5分

创造源泉

电狗体系3分,太古体系2分,非太古体系0分

反伤

1分

口袋细沙

主刺阵容6分,半刺阵容5分,带刺客挂件3分

圣者遗物

4分

挑战头巾

5分

斯嘉蒂之眼

4分

梅肯斯姆

3分

清点尸体

地精体系在20波能拿到这个6分,每提早5波加2分,每推后5波减1分,非地精体系0分

猎人焦点

纯猎人体系6分,半猎人体系4分,非猎人体系0分

碎颅锤

3分

终极闪烁

六法9分,三法7分,非法师3分

萨满胆识

电狗流6分,其他0分

蟠龙宝库

三龙体系4分,带龙体系1分,其他0分

邪恶意念

物理体系6分,法师体系1分

高级别罪犯

9分

四档装备

亲友折扣

6分

代达罗斯之殇

物理体系8分,法师体系4分

刷新球

法师体系9分,物理体系7分

狂战斧

物理体系5分,法师体系2分

辉耀

7分

达贡之神力

电狗流9分,其他6分

邪恶意图

3分

银月之晶

物理体系7分,法师体系5分

黑皇杖

7分,决战对阵法师9分

五档装备

血棘

8分

圣剑

2分

希瓦的守护

10分

强袭胸甲

8分

恐鳖之心

6分

扩大阵容

9~10分

招募者

6分

绝望手段

物理体系9分,法师体系4分

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