刀塔霸业是由V社从发布到上线只经过了短短一周的游戏,现在游戏还处于前期版本,还是存在着许多的问题与bug的,同时游戏中的许多细节内容也与原来的游廊自走棋有着不少的差别,那么下面就给大家带来刀塔霸业游戏细节测试。
打开开发者模式的方法是游戏内打开设置界面,右上角有一个[生成版本:150]的字样,点击选择开发者选项。再开单机就可以测试了。

天赋
清点尸体 :改天赋技能杀死触发,需最后一击由好斗单位击杀触发,触发的时候有金币弹出的动画与声音,多次触发可多次显示动画,但同时只会有一个金币动画存在,消失后再触发天赋才会有新动画。增加的额外金钱在最后结算的时候给予。击杀野怪能触发天赋,推论击杀召唤物也行(未测试)。顺便测出个有趣的事情是,炸弹人一旦被围,周围单位满了的话,是无法放出炸弹的,满蓝只有普攻。


虹吸魂管:中文翻译有误,实际效果是使术士及周围一格单位获得法术吸血(包括部分物品造成的伤害)。普攻不吸血(术士羁绊则只有普攻吸血)。
陌生同盟:可线性叠加。额外纯粹伤害的普攻不造成吸血,不可以被狂战继承。多个同种恶魔只算一次加成,按类别而不是数量算的。三陌生同盟的情况下,满配裸装三星敌法(200面板攻击)普攻即可高达900的真实伤害。伤害加成部分同样可放大装备带来的攻击力。
物品
不朽之守护:输了的对局不扣血,不断连胜波数, 但是当回合没有连胜奖励的钱,下回合如果赢了连胜钱继续算。如果有多个不朽盾,则失败一局消耗一个。不朽盾不断连败,当回合及之后依旧获得连败奖励。

刃甲:反弹的是实际受到的伤害,而非伤害减免计算前。测试斧王正常受普攻反弹11点,吼之后反弹4点。剧毒棒子吃反弹伤害。刃甲造成的伤害可以让对方回蓝。刃甲造成的伤害不会触发天赋虹吸魂管的治疗效果。
跳刀:跳刀使用者总是会跳向离他最远的单位。


狂战斧:狂战造成的分裂伤害不能吸血,也不能被虹吸魂管加成吸血。恶魔BUFF普攻加成部分也可以造成分裂伤害。但是恶魔同盟的普攻加成不继承分裂。分裂伤害计算各自护甲。实际上狂战造成30/100伤害的范围是及其小而苛刻的,大部分情况下只造成23/100的分裂伤害。必须单位视角处于两个单位的夹角内才能造成满额30/100的分裂伤害。






前三张图为23/100的分裂站位,后三张为全额分裂站位。
英雄
炼金术士:该单位自带每秒回4血。大招除了减甲效果,还附带每秒伤害,1/2/3星打0甲单位分别是15/25/35,实际造成伤害因为是附带减甲效果,实际伤害略高,物理伤害,不受法师BUFF加成,受护甲影响。刷新球伤害叠加(每秒扣2次血),减甲不叠加。造成的伤害可以被虹吸魂管加成吸血。
美杜莎:放大吟唱时间内不普攻。自带的分裂箭副目标单位承受80/100的攻击力。MED的攻击单位各自独立计算护甲。(原以为分裂箭只是意思一下30/100左右的分裂的,没想到高达80/100,这实在太超模了)疯狂MED只有一个单位的伤害造成吸血。大炮对每个单位独立计算暴击,不会一爆全爆。冰眼仅对主目标生效(此为目测,游戏里不显示实时速度).漩涡只有主目标会触发(实测20个回合,未出现过同时有2道闪电的)。枯萎之石仅主目标生效。分裂箭副箭无法对血棘沉默的目标产生暴击。
敌法:暂时有BUG,敌法在场时无法让对面恶魔BUFF失效。



都是三星末日无装备,这是对方无敌法的伤害,区间基本为550-650(打五甲单位,野怪及少量无甲单位伤害略高些)。


带敌法,完全无伤害减免。经测试,魂守的也同样无效。