小小勇者是一款依附于微信小程序上的放置类ARPG游戏,游戏中玩家们的角色无时无刻不在进行着砍怪升级,游戏的玩法也十分的简单,与暗黑3等游戏也一样,就是无限的刷怪、爆装备、刷更高级的怪、爆更高级的装备,但是游戏的亮点在于,相较于其它同类型的游戏来说,一点也不肝,玩家就算下线,也能在之后上线时,获得这段空白时间的奖励,因为你下线的时候角色仍然还是在刷怪的,这对于没太多时间玩游戏的玩家来说是非常好的一点,那么下面就给大家带来小小勇者新手入门攻略。
开始游戏
还是简单的介绍一下这个游戏,
首先这是一个微信小程序——压根没有独立的客户端。
其次这是一个完全免费的游戏, 压根就没有开放允许充值, 他目前的全部商业收益大概就源自于玩家在游戏中点击微信推送的广告,而且每天最多只能看20个广告(但是相信我,如果你是玩家你会爱死这个广告恨不得一天看他200个)
其三这是一个放置类游戏,即主角在你选定的永不停歇的砍怪,你如果离线的话,他会基于你的战斗力算一个收益在你再次上线的时候汇报给你
其四这是一个暗黑类游戏,即游戏的装备系统,宝石系统完全模拟Diablo,装备随随机词缀决定装备的好坏,宝石的等级源自积累,而游戏的乐趣在于收集极品装备打造最强战力。
最后简单说一下游戏的基础资源,游戏中最宝贵的资源是钱、经验、钻石三样东西,钱用于强化装备,洗词缀属性上下限(比如某伤害词缀+100-+300,就需要用钱洗满);经验用于基础属性,除了等级的提升,满级后还有神树系统,其实就是暗黑三的巅峰等级;钻石用于改变或者获取装备,即购买装备或者改变装备的属性。
钱和经验的来源就是简单粗暴的打怪,而钻石的来源则来自于转生,看广告(每次200钻,每天总计20次)以及击杀boss怪。聊到转生就顺便说一句, 这是我见过最寒酸的转生,转生除了按转生时的等级给钻石,就是保留装备等级回到1重头开始,就再也没有任何额外收益了, 所以我看到很多首次冲千级的大佬都是转个20 30次就开始冲击满级和巅峰系统了。
游戏的三个阶段
大致把游戏粗暴的分为三个阶段
1. 前期
闷头往后打收集装备, 有转生就转生,尽早转到20次,这样可以开启噩梦难度。在这过程中收集钻石升级祈祷事件里面除了全元素伤害,箱子以及装备方案的其他永久增强自身战斗力的项目。
转生20次以后,神秘商人会出售500级装备(青冥xx, 特级xx戒指),收集一套500装备并且优先升级武器,鞋子,头,戒指同时当祈祷升满后,就可以开始冲击噩梦难度了。打到噩梦21,就会开始掉落500级装备,简单的搞一搞装备(不要浪费钻石洗装备),就可以开始冲击噩梦35层。小怪靠平推,大怪靠卡斩杀。
2.中期
在噩梦35层以后会开始掉落600级装备(圣殿长眠),个人的意见也无需花太多心思在600装备,但是为了保障冲层,需要适当调整搭配精灵,优先满攻速,满暴击,尽量多的吸血,然后才是伤害和生命上限。一边攒装备一边刷等级到800级左右开始冲击噩梦50层,以及之后的地狱35层。这里要注意的是只要打过噩梦50,基本上就有能力打过地狱35。仍然是小怪靠吸血慢慢磨,boss靠卡斩杀。
3.后期
恭喜你达到地狱35层,从现在开始,你刷怪会掉落目前版本最强的700级装备(炼狱),并且开始无尽的强化装备以追求最大化自己的属性。缺少钻石洗装备可以考虑在这里转生去刷钻石来尽快凑齐装备,也可以考虑一口气冲到1000级开启神树(巅峰等级),也可以考虑在这里刷一阵地狱积攒装备和魔晶(宝石)。
从这个阶段开始,衡量你进度的不再是装备等级,魔晶的等级实际上代表了你的游戏进度。
全身4级白魔晶,恭喜你达成了匕首武器的毕业配置,你可以挑战攻击力高一倍但是攻速要求多一倍的剑了
半身8级白魔晶,恭喜你达成了剑的毕业攻速要求, 搭配上极品装备,你几乎可以平砍碾压地狱所有小怪了!请开始挑战攻击力又高了一倍,但是攻速要求也高一倍的镰刀了
全身11级白魔晶,属性调整完美,恭喜你当前版本装备毕业了,你一出手已然可以毁天灭地了!能够让你变强的只有无尽的神树等级了!
好了废话终于完了 正文开始
− 属性基础: ...
1力量=4伤害+100生命值+1%伤害追加;
1敏捷=2伤害+15命中+1%伤害追加;
1体力+200生命值+1%护甲追加;
1精神=10法力值+0.5%全元素增伤
− 参考公式 ...
面板攻速 = 武器攻速/(1+攻速加成) 且0.05为攻速上限,由于匕首攻速0.5,剑攻速1, 镰刀攻速2,所以他们分别需要900%, 1900%,3900%攻速来达到最高攻速
物理伤害=(最小伤害-最大伤害)浮动取值*(1+伤害追加)
元素伤害=元素伤害*(1+伤害追加)
总伤害=[(物理伤害+元素伤害)计算暴击]*(1-怪物免伤)+真实伤害
本文只针对物理伤害,同时简化浮动伤害为上下限均值,由于无怪物免伤数据,不考虑怪物免伤
所以伤害公式简化为
物理伤害(DPH)=(平均伤害)*(1+伤害追加)
考虑暴击后的DPH = 平均伤害*(1+伤害追加)*(1-暴击率)+2*平均伤害*(1+伤害追加)*暴击率
DPS=DPH/面板攻速
属性优先级研究
除此之外,依靠以上三个模版我还做了一些小小的研究
关于攻速
结论党直接看这里,首先攻速在没有达到0.05前是没有档位的,所以虽然在使用镰刀时3800攻速面板也会显示攻速0.05,但实际上你攻速仍差100,而这100攻速带来的提升仍然有2.56%,除暴击外收益最高!
所以在满爆没满攻速前,任何伤害或伤害追加属性都不如攻速词缀带来的收益
关于暴击
这个比较简单粗暴,暴击没满时,暴击是第一伤害收益属性,最差的一个暴击词缀也价值11.11%
假设面板伤害*面板伤追=1 | |||
面板*面板伤追 | 暴击 | DPH | 每提升一个暴击词缀的对于DPH的收益 |
1 | 0% | 1 | N/A |
20% | 1.2 | 20.00% | |
40% | 1.4 | 16.67% | |
60% | 1.6 | 14.29% | |
80% | 1.8 | 12.50% | |
100% | 2 | 11.11% |
关于伤害与伤害追加
结论是伤害追加和伤害词缀随着装备神树等级越高,收益越低,即使是毕业匕首模版下,伤害类词缀的收益仍然只有最高2.16%,远不及暴击词缀和攻速词缀的收益
属性研究的一句话总结 没满攻速满爆的情况下 暴击词缀>攻速词缀收益>>>伤追=伤害