明日方舟中的可颂是一位非常传统的防守型干员,拥有着增加自身肉度与控制能力的特点,是一个专精于防御的专家,相比起其他拥有多种特性的防守干员来说,可颂略显得没有啥特色,但这也是她最大的优势,下面就给大家带来明日方舟可颂角色评测。
一、面板
为便于对比,此处给出高星防t(4星以上,挡3,不含火神)的成长数据。
首先我们要知道,所有干员中防御力方面的的确确是重装干员的屠榜:防御最低的古米其防御力为562,而其他干员中防御最高的是我们的银灰银老爷,防御力447(只考虑4星以上干员精二满级满信赖的数据,未计算天赋/潜能中的属性提升,下同)。血量方面倒是有以斯卡蒂、芙兰卡、缠丸为代表的剑圣可以插队到这些重装干员的队伍中,但这几位剑圣普遍低防且挡1,通常可以认为不具备作为t的能力。所以在不考虑幽灵鲨等特殊情况的时候,重装干员就代表了我方在抗打击方面的顶点。而即便在5个相同类型的重装中横向对比,可颂的面板属性也都非常亮眼。也就是说,可颂的裸值作为一个t来说,是可以用“优秀”来形容的。值得一提的是,我们知道干员的信赖加成可以反映出官方对干员的预期定位。应该有这种体会:不管什么游戏,血量/抗性兼顾,基本都是比无脑撑血量或是无脑堆抗性更健康的做法。从这个角度来看,信赖加血加防的可颂可以说是本职t里做得最合适的一个了。
二、天赋
奇迹立场:精一获得,有10%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果。精二效果翻倍。
天赋不算强,但也不弱(精二后配合1技能则效果非常好)。假如给阿米娅的情绪吸收定为10分的天赋,那么可颂的奇迹立场,我觉得可以给个6分(精一)/8分(精二)。个人感觉天赋发光还是要精二起,首先基础效果从10%到20%已经是一个不小的提升,而配合7级的1技能就可以变成34%。三分之一的闪避,这已经是一个不低的概率了。而且同样是闪避,放在脆皮身上和放在t身上,效果也是不一样的:我们就假如脆皮界的扛把子蓝毒自带一个20%到30%的闪避效果,那么,我会当这个效果不存在。我还是会尽量避免她被敌方摸到,因为我知道万一闪避了那好说,而如果没闪开那就是暴毙。善泳者溺,就索性还是当她不善泳好了。而换成t就不一样了,因为无论有没有闪开这一下,t都不会有生命危险。闪开了就能省一口奶,没闪开就硬吃也吃得住。三分之一的闪避,基本上可以认为是提高了一半的hp上限了。
另外这个天赋还附带一半的光环效果,这个效果在初期可以说是存在感基本为0(比起5%的闪避,可颂身边地板上那个十字形的绿色光圈的存在感可能要更强一些)。不过在可颂精二带1技能的时候,效果还是可以看得到的,尤其是如果你是星熊+可颂的双t组合,星熊有重装防御光环,可颂有闪避光环,两种光环重合在一起,那可真的是双倍的快乐(当然,在目前练度碾压的情况下,可能很多人一个t都不上了。不过我们不能只考虑练度碾压,平级打本或者越级打本的时候,t毕竟还是队伍的常规刚需的)。
顺便,感觉这个天赋的名字相当符合可颂的设定:奇迹。可颂从头到尾都充满了“不可控”的感觉:天赋的概率闪避,1技能的自动开启,2技能也是仅有的两个“大力出奇迹”型位移之一,可以明显感觉到我们可爱的面包人永远是充满了不确定(虽然这也导致了代理跟不上各位刀客塔的极限操作,稍后详谈)。而作为惟一一个可以经常上场的位移选手(毕竟一般地图我们也都不会带位移四天王),她可能也会使你有一些别处没有的体验~(25仔可能也算吧hhhhh)
三、技能
(首先技能推荐,精二前2技能,精二后1技能。以及下面可能不可避免地要和其他重装做一些对比,非值班,尽量客观评价)
1技能自动防御:
重装标配加防技。比较特别的是,可颂的加防技似乎主要不是加防御力而是提升闪避。可以看到,未专精时,只有4级、7级提升了加防效果,而且就算7级也只加了可怜的40%防(格拉尼1技能加的都比这多!),其他等级则更多是提升天赋效果、cd和持续时间。未精英时不用说,天赋还没解锁;精一时本身只有10%的闪避,就算是技能升到头也不过是17%,并不算是一个特别高的概率。而7级前加的防御力又不够看,还是自动触发。总之我在精一阶段基本是不考虑这个技能的。但是我加了前提:精一阶段。当我把可颂精二后,我又开始发现这个技能的好用之处了:首先,刚刚提到了,这个技能对天赋的加成其实要比加防明显,至少没专精的时候是这样。而之前也提过,精二后的可颂天赋效果被极大地buff了一下,所以精二后1技能才开始发力:首先专精的解锁,使得这个技能终于可以比较明显地提升面板上的防御力;其次升级后的天赋可以更好地配合1技能的发挥。最后最后也是很关键的一点,就是技能覆盖率的大大提高。其实作为自动触发技能的补偿,可颂的技能覆盖率一向是同类技能里面最高的,满级消耗20sp持续30秒,持续时间与其他重装的加防技能是持平的,消耗则比其他人都少。满级3670的血量,技能期间1309防御加上40%的双闪避,可以保证技能期间的硬度。而且和星熊一样,就算面对敌方法师,高血量和法术闪避的加持使得没有法抗的可颂面对法师,也有一定的抵抗能力。
2技能磁暴锤:
招牌技能。可能很多人对可颂的印象就是这个技能了,毕竟现在一般玩家的重装基本都是精一,而精一时可颂1技能着实不够给力,2技能又自带二五仔之锤的梗。其实这个技能是有很多讲究的,很多玩家经常吐槽二五仔之锤,我觉得很多时候是因为没有理解这个技能到底是做什么用的。关于这一点,我也只能给出一点自己的理解,算是抛砖引玉。我们把磁暴锤的效果分为3部分:击退、眩晕和伤害,其中伤害倍率虽然高,但是考虑到可颂面板攻击极低,所以别想着用这个技能来打伤害了。这里主要讨论一下前两个效果(一个技能2个特殊效果,难怪说5星都是玩杂技的,反正5星重装和狙击确实够组个杂技团了)
首先说击退,通常是推拉型特种干员的看家本事,一般用来地形杀,偶尔可以用来拖延时间(比如杰哥+熊猫迫害大亚当)但是很遗憾,可颂的击退效果,绝大多数时间没办法很好地完成“地形杀”的任务,毕竟如果是为了地形杀,基本上所有人都会考虑位移四天王。而目前我用可颂做过地形杀操作的只有特种芯片本2,不过用阿消也完全能做到。可以说如果地面上有坑,那么基本上特种都是最优解,可颂还是别去想抢他们的饭碗了(基本也抢不动)。可颂惟一的优势是比他们硬,并且泛用性强:我显然不能每关都带个阿消,但可以每关都带个可颂。以及可颂2技能和熊猫2技能一样,一直是比其他人位移技能的力度大的,满级更是仅有的两个“大力”位移。基于这几点考虑,我觉得类似于2章那种屋顶图,用可颂也许可以做出一些亮点表现,比如可以把大盾哥推到楼下去。但总的来说可颂的位移更多倾向于拖延时间的用法:毕竟把敌人推走了我就是最肉的了。
其次是眩晕。目前我有的并且常用的有眩晕的干员有可颂、天火、狮蝎、德狗。红我没有,梅尔是大神玩具玩不来。上面4个眩晕中,显然天火和狮蝎是一类,可颂和德狗是另一类。
天火狮蝎是持续时间内每一击都带一次持续时间很短的晕,主要作用显然是打断敌方出手攻击。把他当控制的话 效果则很一般。
德狗由于自身作为先锋,有时候开场几条狗过来硬打打不过的时候,控一下就可以很好地缓解初期压力,平常局就空放回费也很好用。
而可颂的晕,相对来讲很容易被忽视(感觉这种和位移效果同时出现的晕都容易被忽视)但其实可颂的控才是最接近我们传统概念中的控(主要是因为时间长)。其实这就涉及到我们到底要在什么情况下使用这个技能的问题。我见到很多说可颂把怪打回家的人说“开技能肯定是被怪围住的情况,然后一锤就把怪打回家了”首先我要指出一点,“开技能肯定是被怪围住的情况”这绝对是一个错误的观念,至少对于磁暴锤这个技能来说是错误的。可能你之前玩moba玩多了认为控制技能控到越多人越赚,但用可颂的时候这个想法绝对要改掉!或者说其实你要知道,控制技能控到越多人越赚这个想法本身就是错误的,应该是控到越多关键人物越赚,至少我要控到对面的英雄吧,总不能说我到兵堆里丢个大团控控到10个小兵我就赚翻了。事实上,舟游里那些小怪也就相当于是线上小兵,把控制技能交到他们身上纯!属!浪!费!(除非是专门用来娱乐,就像我最上面的动图那样)我们要控的,是敌方的关键人物,至少也要是精英怪。面对小兵,请不要轻易交出2技能(没血的时候可以考虑2技能保命,不过话说回来 小兵几乎是不可能会把可颂逼到要用2技能保命的地步的)。有的人一看到重装漏怪就慌里慌张乱按技能,这显然不是好习惯。首先,如果不是出怪特别集中的图比如LS4,挡3漏怪通常说明输出不足,遇到这种情况基本上有两种解决方案1.提升练度,简单粗暴,2.请考虑输出位留技能,并且这种情况下如果做不到卡时间自动开技能的话,建议带手动控制的技能打定点爆发,比如能天使2技能,阿米娅1技能(这些理论其实与贴子主题关系不大了,不过还是稍微提一下)。而如果是LS4这种出怪集中的图则应考虑提升aoe。如果没有龙羊之类,这种情况可能远山是要优于天火。如果没练远山,可以考虑天火1技能强行提升dps(LS4这里只是举例,其实一般练度的远山或天火不开技能都足以应付LS4虫群, 而且出虫群的时候她俩一般也来不及开技能 。不过如果以后遇到类似情况可以考虑远山这种大范围高aoe。天火2技能毕竟有个控制在那里,dps并不是其卖点)。总之无论如何我们要有这样一个概念:如果t被怪打死了,那是t(和奶)的问题;但是如果t漏了怪,那不是t的问题,而是输出位的问题。这时要考虑的永远应该是输出开技能,而不是重装开技能(龟龟2技能加阻挡数是个特例。火神比较特殊这里不讨论)
那么扯了半天,可颂2技能到底应该什么时候开呢?其实就目前环境来讲,除非是面对boss,很多时候根本没必要放(不对啊我这么一说好像这个技能很没用一样)。首先作为塔防游戏,我们本身是处于防守方的,防守方的带击退效果的团控,其实我们可以类比为lol中的风女。风女最克制的其实就是那种突进英雄,比如对面一个盲僧,卡兹克,劫这种,冲进来之后一个大基本上就算是废了一半。那么类似地,可颂的技能也一样,如果对面有谁会利用“突进”的方式入场,可颂可以直接废掉对方。很遗憾,目前舟游似乎还没有比较符合“突进”方式的敌人。弑君者勉强算吧,可以在可颂前面放一个工具人,等弑君者闪过之后再把他锤飞——然而弑君者还是个孩子请不要再迫害他了hhh。如果出现pvz里面那种撑杆跳僵尸,可颂倒是可以很好地针对一下——当然这只是我的脑补罢了。
其实磁暴锤20次左右的充能次数可能一定程度上让人对这个技能有一定的误解,这其实也可以算的上是一个决战技能。比较常见的用法就是在面对boss的时候,如果可颂被打残,那么可以把对方推开,超长的晕+走回来的时间足够造成大量的输出,就算打不死,奶也可以在这段时间把可颂奶回来。如果你还有德狗子,更是可以再补一个2~3秒的控(可颂在红刀哥手中救过多少刀客塔的命啊)。而且如果是大亚当这种攻速较低的boss,完全可以利用子弹时间打断他一次攻击,bp到大量时间。不过其实也可以考虑带1技能硬扛。1技能的可颂,面对物理有高血高防高闪避,面对法术有高血高闪避,可以说是对任何boss都有一战之力的。
顺便提一下,被位移的怪是可以穿过箱子的。所以在类似于4-4、GTHX3这种箱子图,可以用位移四天王,来强制敌人绕远路,甚至也可以把敌人强制推到事先围好的死路里面。不过要注意下如果刚好把敌人推到箱子正中间,那么结果就会和在怪头顶放箱子一样——箱子被一刀砍掉
最后还是要说一句,作为可颂厨力党,我很清楚可颂常常被诟病的两个点:1技能自动触发,2技能送怪回家。这两点我都承认,确实是我们可能会遇到的问题。但是,既然是真爱党,就不能回避或者否认这两个问题,更不可能开贴pvp开始尬吹可颂。如果1技能手动触发,2技能改成不是向四周推而是向前方推(风女大改成沙皇大)那自然要比现在强(讲道理那可能就要开始值班了)但我更想考虑的是,如何在现有环境下,让可颂发挥出她最好的能力
四、基建
企鹅物流·α,进驻贸易站时,订单获取效率+20%。精二升级为使命必达,效率提升到30%并且上限+1。比企鹅相簿三人组和交际三人组差了点,不过单拿出来的话还算实用的技能。如果有两个以上的贸易站的话肯定是用得到的。
五、潜能
最常见的减2费+加快复活+提升主属性+提升天赋。值得一提的是5潜的提升3%闪避可以帮助可颂达到46%的闪避,接近二分之一,可以说是非常舒服了。
六、常见问题
可颂的加防技能是自动开启的,那么她真的能胜任主t工作吗?
精二前不太合适,精二后完全可以。首先技能自动开启带来的补偿是超高的技能覆盖率:满级时充能20秒持续30秒。持续时间和其他主流加防技是持平的,而空档期比其他加防技都要短,在面对连续长时间高压的表现甚至是最好的。
万一boss来了1技能没开,没人的时候却空放要怎么办?
可颂的技能开启时间是完全固定的,可以卡时间下。如果觉得麻烦,也可以临时空降:满级的1技能有着12的初始技力,等8sp即可开启第一波技能。所以我们完全可以在boss要来的时候,提前几秒钟下,就像这样:
二五仔之锤怎么办?
如果是自律翻车请看下条,否则建议剁手
2技能自律翻车怎么办?
不要太极限地放2技能。放2技能的最佳时机是正好挡住3个敌人的时候(而且是从前方走过来的3个敌人,也就是说要保证他们在你前面一格。如果是那种疑似快要漏掉的,或者是空降接住的身后的敌人,请不要开技能)。如果有第4个敌人,那么建议提前放(在自己前方一格的时候可以放)。如果第4个敌人正在路过可颂,那么请住手,不要放。每当有队伍属性有较大变化后最好重录一次代理。如果你只是想爽的话,建议在拐角前面放可颂,然后拐角处补个近卫比如拉狗子之类,这样你就可以尽情锤了,锤到身后也有人截胡。
七、综评
5星4个重装,其中临光是奶t,火神是论外t,雷蛇和可颂在模板上是传统防t,不过雷蛇天赋使得她更倾向成为一个功能副t,而只有可颂比较适合做主t。但话是这么说,可颂作为主t的成长曲线就和她1技能的成长曲线一样,没精二的时候都不出色。而带2技能的话因为没有硬性面板提升,不太适合当主t用,更多是成为一个副t。精二之后天赋的升级和专精的解锁,使可颂有能力成为一个真正的主t。不过目前本的进度还没有到精二的程度,所以总的来说可颂在目前阶段作主t不是一个特别好的选择。但在过了前期的情况下,如果打算练t,那么我觉得可颂的优先级算是比较高的了。