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BattleTech游戏评测-BattleTech好玩吗

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/07/03 11:19:00 字体大小:A-A+

BattleTech是由著名策略类游戏公司Paradox发行的全新机甲类战旗RPG游戏,这款游戏可谓是近年来战棋类游戏的巅峰之作,无论是在游戏CG、画面还是玩法上,质量都是非常的高,属于一款热爱机甲与战棋类游戏的玩家们不可不尝试的佳作。那么下面就给大家带来BattleTech的游戏评测。

BattleTech玩法与游戏设定

故事背景与大致玩法

本作的故事发生在 3025 年,银河系陷入了无休止的战争轮回,皇室贵族们使用大量名为Battle Mech的机械化战车进行作战。玩家扮演雇佣兵机甲战士,保护卷入一场残酷的星际内战的Aurigan领Arano 家族的lady Kamea Arano复国的故事。

游戏的玩法为指挥自己的雇佣兵Mech和MechWarrior,努力维持生存。升级星际作战基地,与封建领主协商雇佣兵合同,修复和维护老化的 Battle Mech 队伍,执行毁灭性的战斗战术,在战场上击败敌人。

本作有着相当复杂的人物构建:

初始能够对人物造型和机甲外观进行一些自定义设置

此外还有三个比较有趣的(传统RPG游戏中常有的)经历设定

游戏背景:出生

出生背景会给玩家一些背景属性(比如选前7个会有noble family)影响到游戏中的剧情对话和部分NPC对你的态度,但本作并没有将剧情作为第一重点,在笔者目前的游戏进度中,并没有发现出生会直接影响到剧情进展的内容

本作的星际间国家设定就是很明显的影射现实社会中的国家了:

前7个是贵族出生

1、The Draconis 合众国 Kurita家族 龙(日本?)

2、自由世界联邦 Marik家族 鹰(美国?)

3、太阳联邦 Davion家族 日&剑(日不落英国?)

4、The lyran 共和国 Steiner 家族 铁拳(德国?)

5、The Capellan联邦 Liao家族 蒙古刀(中国?)

6、Canopus辖区 Centrella家族 盾牌(没看出来)

7、金牛协定 Calderon家族 公牛(西班牙?)

后2是平民出生

8、边境居民 无家族 星星十字

9、腹地居民 无家族 星星交汇

游戏背景:经历

玩家的初始经历也会给予一些背景属性(比如选父母亡故会有loner)影响部分对话的选项(相对于出生较少),且会影响初始属性(这就是非常CRPG的设定了)

游戏中的属性分为:gunnery(射击能力)、pilots(冲锋近战能力)、guts(耐力)、tactics(策略&操作性),不同的背景设定下会有不同的初始属性增加,具体如下:

1、被流放

+1 gunnery(远程武器命中率)、+1 tactics(降低间接火力惩罚、提升武器最短射程,提升精准打击命中率)

2、生活无依

+1 pilots(近战命中、冲击距离、移动时闪避率)、+1 tactics(降低间接火力惩罚、提升武器最短射程,提升精准打击命中率)

3、家族破产

+1 guts(提升生命,降低武器回火&过热惩罚)、+1 tactics(降低间接火力惩罚、提升武器最短射程,提升精准打击命中率)

4、父母亡故

+1 pilots(近战命中、冲击距离、移动时闪避率)、+1 guts(提升生命,降低武器回火&过热惩罚)

5、遭遇背叛

+1 gunnery(远程武器命中率)、+1 guts(提升生命,降低武器回火&过热惩罚)

遗憾的是家族背景和经历背景并没有交互,并不会因为因为不同的家族背景会导致不同的经历选项,也不会因为不同的家族背景和经历背景,影响职业选择(这就是不如传统rpg细致的点了)

游戏背景:职业

第3步是对角色的初始职业做设定,这个设定同样会给予一些背景属性影响部分对话的选项(相对最少),且会影响初始属性,具体如下:

Aurigan联盟士兵 +1 gunnery(远程武器命中率)

边境海盗 +1 guts(提升生命,降低武器回火&过热惩罚)

Solaris角斗士 +1 gunnery(远程武器命中率)

内层雇佣兵 +1 tactics(降低间接火力惩罚、提升武器最短射程,提升精准打击命中率)

边境自由枪骑兵 +1 tactics(降低间接火力惩罚、提升武器最短射程,提升精准打击命中率)

商队卫兵 +1 pilots(近战命中、冲击距离、移动时闪避率)

机甲战斗与游戏设定

UI与战斗方式

本作的战斗方式为回合制战棋,地图为正方形网格地图(行动时才显示),回合制是所有机甲会有一个主动性1-5的排序(见屏幕上方),每回合的开始,由最高排序级别的单位(可能有多个)依次行动,使用攻击或技能会增加自身或敌人的主动性优先级

机甲行动

机甲的基本行动分为:

(1)攻击、(2)移动、(3)冲刺(不能接攻击,增加发热5)、(4)跳跃(可以穿越地形,高处会大幅增加跳跃距离,每一格移动距离增加发热5)、(5)多重射击(将武器火力分散在各个单位上)、(6)防御(根据技能等级减伤20-60%)、(7)精准打击(消耗30能量,降低命中率打击特定部位)、(8)警戒(消耗30能量,增加主动值清空失衡伤害)

精准打击、警戒这些技能需要消耗能量(全局通用,每回合回复15,能量上限100,达到50以上时增加所有攻击的命中率)

伤害形成机制:护甲&血量、发热、失衡

机甲的各个武器单独计算伤害和命中(被摧毁后就不存在了),有抛物线导弹可以打击掩体后敌人,有直射激光高额伤害,有AOE散弹打掉敌人的闪避状态

值得一提的是本作严格遵守物理设定,并不会出现XCOM那种97%命中率贴脸MISS的情况,在贴脸时精准射击几乎是必中的(只不过不一定能打到想打击的部位)

在本作中,想彻底消灭机甲(血量清0)并不是容易的事,但是可以通过消灭核心组件(驾驶舱)、攻击失衡值(比如腿部)、攻击散热组件(废除武器)达到快速瘫痪敌人战斗力的目的

(1)血量&护甲的伤害

机甲各个部位单独计算血量和护盾,破坏头舱可以直接杀死驾驶员,可以瞄准部位(会大幅降低命中率),破坏的部位只能由攻击者和被攻击者间的弹道决定。攻击只能朝向面对的方向,移动过后可以选择面对方向(面前的大幅扇形图),注意不要弄错,行动过程中没法分配AP“扭头”,哪怕不行动只扭头也会耗尽AP

机甲的各部位单独血量设定给了侧翼和后方打击巨大的优势!因为大部分防护部件都处于机体正面,这也就是玩家需要充分利用战术创造的打击机会了

(2)红条过热值

武器攻击(根据具体使用的武器增加)、冲刺(发热+5)、跳跃(每格+5)都会显著增加发热量,如果机体过热后,需要一回合重启。而机甲根据散热组件会每回合减少热量(如果接近过热,可以利用近战攻击、防御等缓一回合),可以根据敌人剩余血量决定是否使用全部武器。部分攻击和技能可以快速增加敌人的发热量

(3)黄条失衡值

机体被攻击会增加失衡值,近战攻击会大幅增加敌人的失衡值,当失衡值达到顶峰会跌倒(跳过一回合),而如果腿部组件被摧毁会永久处于跌倒状态。且被跌倒的单位可以被处决秒杀(值得注意的是秒杀是一个默认起跳的动作,会同时大幅增加执行秒杀的机甲自身的发热值和失衡值!如果在执行秒杀过程中自身判定失衡,那么会先跌倒而秒杀失败)

命中、闪避与减伤

总体而言命中率受以下因素影响:距离、高低地、树林掩护、冲刺获得闪避加成(闪避状态在被攻击后消失)、视线阻挡、机甲体型影响(越大型越容易命中,反之则不会)

本作中具体拥有如下减伤和闪避效果:

掩护:处于掩体内触发

减少25%来自正面和侧面的攻击伤害。不与Guarded防守效果叠加,后者会代替前者。

回避:进行冲刺触发;任何非近战行动在回避技能下都会触发回避效果,前提是机甲没有处于跌倒状态

有50%的机会躲避攻击。

被保护:警戒触发

减少50%来自正面和侧面的攻击伤害

稳定:警戒触发

减少50%失衡伤害

此外,游戏中的地形和地貌要素会影响机体所处于的状态以及部分伤害效果

《BattleTech》中,地形(Terrain)是影响战斗的重要因素。学会让你的机甲利用地形的优势,扬长避短,是战斗中重要的策略。不同的地表生态也会影响你的表现。

地表生态

荒地:荒地地表生态是一个风蚀性荒原,植被少,水分少。因为太过炎热让机体难以散发热量。结晶性矿物质沉淀会干扰靶向系统,使得机体难以被击中也难以击中敌人。

沙漠:沙漠地表生态是一个多岩石、暴露在风中的荒地,植被少,水分少。因为太过炎热让机体难以散发热量。结晶性矿物质沉淀会干扰靶向系统,使得难以被击中也难以击中敌人。

高地:高地地表生态具有茂密的林地,不仅可以提供掩护,地形上还有突然段差和多岩地表。沼泽地地区提供更高的稳定性。

低地:低地地表生态具有连绵起伏的丘陵和缓坡,以及厚厚的林地以供掩护。沼泽地地区提供更高的稳定性。

月球:月球地表生态空气稀薄,难以散发热量。罕见的冰块在一定程度上缓解了这种状况。但是地表没有任何可以提供掩护的地貌,除了陨石坑边缘。辐射场可以保护机体不被敌人锁定,但是也有让机体过热的危险。

火星:火星生态系统与Terra太阳系第四颗行星相似。稀薄的大气使得机体难以散发热量,可以随时吹起的风暴在一定程度上起到掩护作用。辐射场可以保护机体不被敌人锁定,但是也有让机体过热的危险。

极地:极地地表生态由冰原、厚厚的雪地和寒带植被组成。由冰川雕刻而成的锯齿状岩石从冰雪中涌出,常常形成巨大而锐利的山脉。在这里很容易散热,但是偶尔突发的地热活动会让机体减低热效率。

苔原:苔原地表生态是一个寒冷的北方森林,具有冰峰和荒芜多年的冻土。在这里更容易散热,但是偶尔出现的地热温泉会让机体降低热效率。

地形

被毁坏的建筑:降低移动速度和视线。提供掩护。

森林:降低移动速度和视线。提供掩护。

地热:散热器效果减半。

水:散热器效率加倍。

沼泽:造成的失衡伤害降低50%。

矿物区域:能量武器造成的伤害提高25%。

道路:提高移动速度。

粗糙地表:降低移动速度。造成的失衡伤害提高50%。

任务设定与家园系统

游戏中玩家扮演的佣兵会不断执行各类雇佣任务

任务结束后有记分板,统计本次任务带来的公司声望等级、在各个势力中的声誉值、金钱奖励

然后是人员统计表,统计显示每位驾驶员获得的经验值、机甲的受损状态,人员的受伤状态

战役中受伤的驾驶员会需要修养一段时间(按伤害等级,时间递增),达到最大伤害的驾驶员会从战斗中移除但不会死亡 设定是安全椅弹出之类 (全部移除则游戏失败)

在第一次雇佣兵任务结束后,会回到家园(飞船Leopard),家园界面可以:

(1)雇佣士兵

雇佣需要招募费用和维护费用,可雇佣人员有等级和属性值差别,越好的越贵(招募和维护都是),雇佣人员的等级受公司声望等级限定

(2)购买机甲或者零件、武器

需要注意的是机甲能携带的零件或者武器由载重量决定,新雇佣的士兵不会自带机甲。需要注意的是在任务中驾驶员受伤是大概率事件,也就是说并不需要机甲和驾驶员1:1,驾驶员可以多于机甲数量(够轮岗),但是也别太多(维护费高)

(3)和公司首领Darius谈话

了解背景故事,推进任务进程

(4)接雇佣任务

雇佣任务会说明了给予的奖励

(5)查看人物升级面板

人物属性分为pilots,tactics,gunnery,guts,达到4点以后再提升可以获得技能(从暗影狂奔继承的传统风格),在技能树中可以查看提升属性需要的经验值和技能树上技能的说明

(6)保养和维护机甲

可以选择维修机甲损坏的部位(如果资金有限),或者直接快捷维修。此外可以把任务中获得或者商店购买的零件组装到机甲上

(7)和机械师Yang谈话

类似Darius,了解背景故事,推进任务进程

(8)查看星图

可以看到整个星系中各地点的状况、威胁等级等

(9)和领航员Meyer谈话

类似Darius,了解背景故事,推进任务进程

(10)查看财务预算表、声誉表

财务预算可以查看每个月的固定开销情况,声誉表查看公司等级以及和各势力的关系好坏,更好的外交关系会带来更多的任务报酬和更高的商店折扣

(11)DIY机甲

开局就有这个环节,在飞船上还可以继续

随剧情发展可以获得史实级飞船Argo

《BattleTech》中,Argo是一艘拥有两百年历史的古老的宇宙飞船,它诞生于星球联盟时代。在那段时期只制造了两艘巨型宇宙飞船,它就是其中之一。它坠落在了遥远的月球表面,并被Grim Sybil手下的海盗团据为己有。Arano家族一直将它的所在位置当作最高机密而对外保持缄默。

Kamea打算让它作为新的象征,来恢复Arano皇族过去的辉煌。但是在Weldry解放之后,她把Argo交给了玩家。因为她宁愿这艘飞船在你的手下繁荣发展,而不是沦为粉饰她或者其他人的政治工具。

你的船员有XO Darius Oliveira、总技师Yang Virtanen和导航员Sumire Meyer,还有联络人员Lord Alexander Made和负责维修Argo的专家Farah Murad。

Argo和Leopard相比多了引擎室,可以升级飞船本身。其他功能上大抵相似。

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