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不意思迷宫混沌域2.5版新系统一览及新BOSS打法

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/07/24 11:06:01 字体大小:A-A+

不思议迷宫中的混沌域2.5版可以说是春节期间2.0版本的一个补充,虽然说新的内容没有那么多,但是也足够让玩家们走出长草期的无聊了,那么下面就给大家带来不意思迷宫混沌域2.5版新系统一览及新BOSS的打法攻略。

承接春节之前的2.0版,主要在2.0内容上增加了新的解析系统,只能算作2.0plus,还算不上3.0。

但是解析系统确实为混沌域增加了一些新的玩法与可能,所以姑且叫2.5吧。

鉴于测试服的测试基本趋于稳定,基本就是修复一些奇奇怪怪的bug,而且也确实没什么实质性新增内容,姑且判断版本稳定了,所以写这个攻略。

一,解析系统

新增的解析系统,目的在于增加战斗的随机性与战术的多样性,分为三种解析:攻击、防御、特殊,其中攻击/防御只能生效一种,不能同时生效。每个阵营解析单独设置。

需要说明的是,攻击/防御解析是天赋树形式,并不是直上直下的,有些点需要前置解析,我做了两张图

攻击解析

防御解析

特别说明的是,解析只能在跃迁点才能点,在移动过程中,或者在驻守状态下,不能点。而且点解析的入口在屏幕最上方,可以看到舰队战力那里,点击才能看到解析接口,第一次很多人都找不到

特殊解析互相独立,按需去点就行了。部分特殊解析会开启对应的特殊战术。

因为我现在就是挂机拿分的状态,最多打打BOSS,所以解析系统没有过多测试或者参与,不能提供更多实战信息,抱歉。

二,BOSS

野外BOSS其实不算新的内容,上个版本已经存在了,当时因为打不动,基本没人碰。这次测试,因为一个非常严重的BUG,导致BOSS玩法出现了,所以还是要提一下。

昙花一现的神奇BUG

由于新增了解析系统,特殊解析里,有个打BOSS概率增加一回合的。

需要说明一下,BOSS战强制三回合,没有克隆体战损,但是被BOSS揍死还是要修船。

这个特殊解析,一上线就出现了重大BUG,本来概率增加一回合的,变成了100%无限回合,直到打到自己没血战败。

这什么概念呢,测试服现在主流的玩家,打BOSS一次如果算4000W的话(BOSS战力高四维低),这个BUG下,一次可以打4亿,一个人就可以打掉4级BOSS。

当时我们这边咸鱼都不知道,别人在那边嗨皮的打BOSS,我还奇怪为什么能打我十倍的伤害。等我明白的时候,已经在线修复了。

但是贴吧什么的,已经流传出很多战利品的图了,可能对正式服刺激比较大。

这个BUG虽然修复的比较快,但是导致了后续对BOSS刷新机制以及战利品的削弱。

特别说明下,BOSS不是整点刷新,是整点之前五分钟刷新。新的刷新机制是6h刷新,因为是下午6点开启混沌域,所以第一次是18点,第二次是23:55,第三次5:55,以此类推。

至于战利品,只有击杀的联盟才能获得,奖励随机,都是外域的材料、道具。相对于BUG修复之前,奖励已经极大幅度缩水了。所以正式服还是要理性看待这个东西,不要被以前流出来的图给骗了。

虽然缩水了,但是因为是遗迹碎片换外域物资,不管给什么,都算是赚的,所以还是有击杀的必要的。

给一点参考性的数据,按照目前主流玩家520/518的水平,一级BOSS不考虑,二级BOSS一个人打不掉,要留一个小尾巴;三级BOSS需要4-5人;四级BOSS需要10人;五级大概20人。都是只攻击一次。满科技大佬大概相当于1.5个主流玩家。当然,需要点攻击解析跟打BOSS概率多一回合。

如果能组织这么多人一起打,那么就打自己能打的最高等级的BOSS,低级的奖励太差不划算。

这个是宙域1的BOSS数据,其他宙域BOSS难度会略微下降。

最后补充一点,打BOSS会看到其他正在打这个BOSS的玩家,显示还有多少分多少秒达到BOSS,显示的时间有较大的延迟,因此比较容易被别人开加速道具抢人头。别人开加速了,你这边还看不到,等到BOSS没了你都不知道什么情况。这点比较蛋疼,所以可能需要周密组织下。

三,混沌域主星光环

主星光环是最近才被发现的,因为比较隐蔽,一直没多少人注意到。

混沌域地图为九宫格形势,每个大格子里一个主星,光环效果如下

比较简陋,凑合着看。

都是只能在混沌域生效,效果么,emmm,聊胜于无。外域战力都超千万了,多五万战力跟没有一样;打BOSS加伤害的还能用到,但是肯定比较抢手;加积分速度的,再加也没核心积分速度快啊,意义有限。

四,空间站

空间站之前的攻略提到过,但是没有详说。

每个主星五个空间站,每个小行星一个空间站。

主星空间站驻扎之后该舰队获得战斗加成效果,效果均不同,在没有人驻扎的情况下可以看到效果,驻扎之后只有驻扎的人才知道什么效果。

小行星空间站均为(不确定)增加积分获取速度。

已掌握的空间站效果

这里需要说一下,混沌域的PVP优势在于在线的一方。空间站让高战力大佬驻扎,可以起到威慑作用。懂事的联盟成员一定要把空间站留给大佬,别看到坑就占。

但是对于一心要打下主星的敌方来说,无非就是多尝试几次。如果你离线了,即使空间站效果再厉害,不能在受损之后立刻补充克隆体,在对方接下来的进攻下,依然是战败。

混沌域目前隐藏了玩家ID、战力、四维、其他联盟成员在线情况,但是可以看到伊甸编号、阵营。(可以花费金币侦查敌方战力四维信息,但是特殊解析可以对战力四维造假,这个解析点一两点就行,点多了显的太假了)

有个很简单的判断原则屡试不爽:一般人现在都是主升深渊,附带启示,奥刃较弱,游荡最弱,盯着阵营打基本不会错。

再多说一句,正式服有人统计了大量人员的科技分信息,这个行为在我看来非常危险,本来混沌域已经隐藏很多信息了,让玩家互相PVP的时候可能还有所忌惮,一旦通过伊甸编号能迅速掌握对方实力,那官方做了这么多隐藏玩家信息的手段统统白费,结果可想而知。

五,混沌域商店飞船属性

混沌域商店可以兑换很多好东西,对于玩家现阶段是一个非常重要的补充

飞船图纸是在联盟商店购买,属性目前应该没人发过

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