明日方舟中的红豆是一位目前面板攻击最高的先锋干员,暂无直接的上位替代,且用途极多,适合多种情况的作战,属于非常值得练的一位干员,下面就给大家带来明日方舟红豆的干员评测。
面板分析
红豆的面板属性与潜能如下:
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
生命 | 724 | 1006 | 1291 | 1845 | |
攻击 | 248 | 355 | 468 | 558 | +60 |
防御 | 152 | 218 | 287 | 351 |
潜能:
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
部署费用-1 | 再部署时间-4秒 | 攻击力+24 | 天赋效果增强(攻击力+10%) | 部署费用-1 |
各个潜能效果都比较有用,尤其是4潜的+24攻对前期的战斗力有较大提升。红豆满潜不难,这些加成基本都可以享受到。
简单分析如下:
- 红豆是面板攻击力最高的先锋;目前无直接上位替代,以后可能会出的6星进攻型挡1先锋才有可能比她高。
- 信赖和潜能可以提供相当于40级练度的攻击力,养成时需要特别注意培养信赖。
- 防御高于挡2进攻先锋,精2后血量随等级大幅提升,在精2 50级左右生存能力大幅提高,满级可让狂狗pro抛光;
进阶内容。为什么精2 50级会质变?关于先锋的成长、攻击与防御阈值
- 先锋的属性成长
舟游的角色属性是分段线性函数,在每一个精英化阶段分别均匀成长,但是增长率略有不同。
红豆在不同精英化阶段的属性成长率如下:
无精英 | 精1 | 精2 | |
HP | 6.41 | 4.75 | 7.91 |
攻击 | 2.43 | 1.88 | 1.29 |
防御 | 1.50 | 1.15 | 0.91 |
在攻击方面,精2以前平均每升一级增加2.11攻击力。利用这个均值,我们可以量化信赖和潜能带来的面板收益。
信赖+60攻击,相当于28.4级;潜能+24攻击,相当于11.4级。因此,信赖和潜能加起来可以提供约40级练度的攻击力。
实际上,信赖和潜能对先锋的提升比其他职业重要得多,例如玫剑圣虽然面板更高,但是信赖+潜能提供的攻击力只相当于20级练度,收益只有先锋的一半。
在血量方面,红豆是明显的晚熟型。实际上精2满级的血量比精1满级多出了40%!
这就是红豆在精2后要继续提升等级的其中一个重要原因:获得升级带来的血量收益。
而为什么是50级?这就和防御阈值有关了。
先锋的攻击力与防御力,到底到多少比较合适?这个问题要从先锋面对的敌人说起。
(1)攻击阈值
典型的攻击力检测敌人是LS-5的源石虫β。属性为:HP 1550, 防御/法抗 0。
4刀击杀源石虫β的攻击力阈值为:ceil(1550/4)=388,此时挡2先锋可以不漏怪;挡1先锋在狙击的帮助下可以不漏怪。
3刀击杀源石虫β的攻击力阈值为:ceil(1550/3)=517。挡1先锋可以独自清理所有敌人,同时输出上路。一般的挡2先锋无法达到这个阈值。
对于红豆来说,满潜、无精英、45级时攻击为379,只需要稍微培养信赖即可超过388;
而精1满级时(满潜)攻击为492,达不到517的阈值;但是如果满信赖,则在精1/45级时可以超过517攻击。
精2后,开技能时甚至可以超过1550攻击。
(2)防御阈值
现版本(4-10,HX3),典型的防御力检测敌人是狂暴的猎狗-pro。属性为:HP 3000,攻击 370,防御 0/法抗 20.
在开局的所有小型单位中,狂狗pro是最常见,攻击最高的(比他高的只有双持剑士组长450,再往上就是拾荒者之类的中-大型单位了)。如果狂狗pro只能抛光的话,先锋就能抗下几乎所有小型敌人的进攻。
由于抛光伤害为攻击力的5%,所以狂狗pro的防御阈值为351.
不同防御力的先锋在面对狂狗pro时受到的伤害如下
防御 | 伤害 | 1200血可以承受的攻击次数 | 典型人物 |
270 | 100 | 12 | 德克萨斯(精1满级) |
290 | 80 | 15 | 红豆(精1满级) |
330 | 40 | 30 | 推王(精1满级,天赋),红豆(精2
50级),德克萨斯(精2 60级) |
>350 | 20 | 60 | 凛冬/格拉尼(精1满级,满信赖),红豆(精2满级),推王(精2天赋) |
也就是说,如果把狂狗pro作为战力计量单位的话,330防御的肉度(能承受攻击的次数)是290防御的一倍,350防御是330的一倍!
同时我们注意到,即使是进攻先锋,在精2练度足够高时,也是可以达到这个防御阈值的。这就是为什么要练到精2 50级的另一个原因,防御力质变
当然随着游戏变难,以后可能有新的战力计量单位。到时候可以重新计算,但是这3-40防御力的提升依然会带来质变。
天赋与技能
- 天赋-蛮力穿刺
10%几率触发,当次攻击的攻击力增加原本攻击力的50%(精1)/100%(精2) + 10%(5潜能)。技能开启时几率提升至30%。触发暴击时,在攻击动作期间点击角色,可以看到攻击力数值的提升。
暴击时攻击力变化
- 但是这个天赋并不等于暴击,只能增加“原本的攻击力”:无论是否开技能,触发暴击时都只额外增加白版攻击力的数值。
- 举个例子。假设红豆攻击力600,2技能7级+150%攻击,精2天赋+100%攻击,那么开2技能并且暴击时实际的攻击力为:600*2.5+600 = 2,100,而不是想象中的600*2.5*200%= 3,000
- 实际上精1时只固定增加200-300攻击力,精2时固定增加约660攻击力。
- 1技能
- 朴素的加攻技能,虽然在技能期间不影响攻速,触发暴击的次数多于2技能,但是期望伤害还是比2技能低
- 最大的硬伤在于cd和预热时间都比2技能多10s。因此不建议使用。
- 2技能
- 红豆成为剑圣的核心技能。
- 7级时+150%攻击,持续25s;10级时+200%攻击,持续30s;攻击力加成比例和真银斩相当,当然只能打单体。
- 攻击间隔由1.0s增加至1.5s,(从先锋的攻速变为剑圣的标准攻速)技能持续期间可攻击16-20次。
- 覆盖率非常好,每波怪都能开启,在白面鸮的帮助下,下一波怪走进攻击范围之前(下图中的出怪间隔)基本可以充能完毕,成为一个常驻的强力输出buff。
- 2技能专精1-3需要的材料为:轻锰矿x3,红海胆x3,糖聚块x2,聚酸酯块x2,D32x2。除了10级技能需要2个D32以外已经是相当便宜了,可以轻松练到9级。
技能覆盖率饼图
- 基建技能
- 作战指导录像:制造站作战记录类+30%速度。我不仅要拍片,还要上场演
- 先锋专精(精1):以老带新,翎羽训练红豆,红豆训练格拉尼……
实战使用攻略
1. 挡1先锋的基本定位
先锋根据阻挡数可以分为2类:
• 挡2先锋:阻挡2,拥有主动回复cost的技能;如推王,德狗,凛冬等。挡2先锋的主要任务是阻挡和回费
• 挡1先锋:阻挡1,击杀回费,撤退返还部署费用;目前挡1先锋只有红豆、翎羽、格拉尼三位。挡1先锋的主要任务是输出和吸收伤害
那么说到挡1先锋,首先要避免2个最明显的错误:
错误1:把挡1先锋当作挡2先锋用
她们没有随时间回复cost的技能,必须击杀回费,实际回费能力远不如挡2先锋;阻挡值也只有1,如果站在普通先锋的位置上,不仅回费慢还会漏怪。
比如,“德克萨斯信赖满了,换红豆/格拉尼蹭信赖,结果漏怪”,这显然是极其错误的。
实际上,正常攻关时至少要有一个普通挡2先锋站场。挡1先锋上场就是为了打输出和吸收伤害的。
错误2:让挡1先锋站在强力狙击的攻击范围内部(没错,就是能天使!)
开局无论是上挡1先锋还是狙击,都可以帮助挡2先锋缓解前期压力。但是你不能一起上啊。
挡1先锋必须击杀回费,在强力狙击范围里,大部分敌人走不到近战范围就没了。这样一来挡1先锋既不能击杀回费也不能吸收伤害,起不到任何作用。
唯一的例外就是当你的先锋和狙击练度都很低的时候,才需要使用这种人海战术来阻挡和补输出。
2. 实战用法举例
最标准的用法
- 站在挡2先锋前面,形成挡3的阵型、吸收伤害并且输出,放一波技能之后撤退回收费用。
挡1先锋最常见的用法。适合开场敌人多,先锋压力大的关卡。
在box里面没有强力狙击(能天使,蓝毒)的时候,使用挡1先锋开局是很不错的选择。
如果需要快速展开阵容(例如4-10),应该用2个普通先锋,这时挡1先锋回费并不够用。
同时我们可以灵活调整红豆下场时的面向:
- 面朝前:最基本的阵法,在大多数情况下够用了,但缺点是漏过去的怪主要由后面的先锋处理,压力大时仍然会漏怪;
例如在3-4,开场会刷出3个双剑士,讯使不足以挡住3人。这时让红豆站在讯使前面形成挡3。
- 面朝后:可以更好地清理身后的先锋挡住的敌人,不容易漏怪,但是迎面而来的敌人要多走半格才能被攻击到,比较被动;部署时也可以隔开一格。
例如在突袭4-5;开局是2只或更多的狂狗pro,血量减半的挡2先锋无法同时抗住两只狗的进攻,可以用红豆先架住一只,分担开场压力。
- 面朝一侧守两路:练度较高时的选择。
不仅可以在自己这条路形成挡3,还能帮助另一边的先锋,形成交叉火力
单守弱势路,同时击杀回费
- 单守弱势路,同时击杀回费
例如LS5是最适合挡1先锋单守一路的关卡。下侧的两路都可以由挡1先锋把守。如果攻击力达到517的较高阈值,还能面朝上打两路
- 工具人
撤退回费的特性很适合工具人。典型的例子就是SK4去“挤”法师,避免他攻击阿消。使用挡1先锋,挤完立即撤退,不消耗任何cost。
而且和专业的工具人(砾/红)相比,挡1先锋的击杀能力更强(当然代价是重新部署慢),可以用来切ap5炮兵和4-7自爆虫之类的麻烦角色。
(其实练度还可以再低一点,自爆前飞速撤退就能回费)
- 低费剑圣
高练度的红豆还可以做低费剑圣,利用高覆盖率的2技能,一直站场输出;或者前期撤退后,再返场站在重装前面输出,把更多的敌人变成cost1.
需要注意的是,因为红豆技能需要热身,血量不足2000,所以在空降时更适合去切诸如炮兵之类的轻中型角色,不能切boss或者高级法师。打boss需要提前站位热身+奶妈保。
例如wiki老哥的单挑霜星
实战表现
经验本LS-5
LS5费用极其紧张,但开局有很多虫子,非常适合击杀回费先锋发挥。
攻击力在388-517之间的击杀先锋,开局可以在狙击的帮助下防守左下或右下路。比较老实的站位是这样:
开荒时,左上角的红毛哥是最大的难点。常见的失误点有开局费太高,红毛哥动起来之前来不及下重装;或者红毛和3个大盾哥同时走向重装导致漏怪;
但是我们用挡1先锋可以在开局使用更有攻击性的站位——左下角朝上堵门,击杀源石虫的同时白嫖上路。攻击>517时不用帮忙;没到阈值时需要在漏虫子之前及时补上狙击。
这样只需要在第二个红毛哥行动之前补上重装即可。即使前面全都是高星狙击和奶也有充裕的费用。
右路也可以往前一格朝上,帮助上路的防御先锋输出。
这两个位置都在治疗范围之外,但是不用担心,第一波结束后就可以撤退回费换人了,不需要治疗她们。
红豆/翎羽都能很好地完成任务,但格拉尼就比较倒霉,她开技能变短,反而打不到上路了。
而精2后的红豆由于防御大幅提升,可以在左下角的位置一站到底,开技能连大盾哥都能戳翻。最后一波拾荒者用治疗小车奶上即可。
这个比较极端,上路没有放地面干员。实际上阿米娅换成慕斯堵门更好
钱本CE-5
CE5开荒个人推荐像这样打斜击。上路弱先锋-中路剑圣-下路强先锋,中下路都朝上可以打两路。
这里红豆站的剑圣位,血量不高可能打不过魔剑组长。不过中路可以交给玫剑圣,红豆站下路面朝上叉虫子也可以。不用担心漏怪(会被奶妈挡住。奶妈:mmp)。
堵门也可以打斜击。真银斩可以砍到所有敌人
切城、龙门
在剿灭中使用红豆/推王这种需要击杀/攻击才能回费的先锋,在没有飞机的前100波,攒足费用之前不用下狙击! 除非你堵门
切城站在先锋前面刷费,一直可以刷到自己撑不住为止。龙门则可以让红豆站剑圣位,不管是红刀哥还是大斧哥都能变成cost1
例如这种半开荒的单T阵容,红豆可以在这个位置从开场一站到底。
此外,在任何先锋压力大的副本中,红豆都可以挡在挡2先锋的前面输出和吸收伤害。
队伍配合
适合的队友:
- 任何先锋/重装
红豆可以挡在任何先锋前面输出和承受伤害,后期可以把先锋换成重装。
- 推王
推王可以增加先锋4-10%的攻防属性,即使只有4%也相当于10级左右的练度提升,更容易超过517/350的攻防阈值
唯一需要注意的就是不要让推王没东西可锤了
这一组合攻击性极强。例如在突袭hx3,楼主的推王(精1)+红豆(精2)在不下奶和狙击的情况下干翻了半条街的整合运动,前期cost全拿来放箱子也不用担心漏怪
- 凛冬
战吼特别适合作为攻击型先锋的辅助。精2时可以让红豆自身再-1cost
凛冬技能持续10s,cd40s;红豆8-9级技能持续时间和cd都是约27s。红豆技能会稍慢一些,理论上可以对齐,但是对不对齐其实无所谓。
- 格拉尼
并排输出,两开花(大雾)。物理闪避主要是用来骗无法抛光的大怪,小怪反正打不动。
- 不适合的队友:高星狙击(能天使/蓝毒)
先锋+狙击,先锋+挡1先锋是两种不同的开局思路,选一种开局就好了。
先锋+狙击更注重于远程输出,回费出高级单位,例如德克萨斯+能天使的组合就是为这一战术设计的,怪走到面前刚好一个剑雨定住,敌人晕眩期间回费下能天使,完美。
先锋+挡1更注重于近战输出。例如红豆+凛冬,红豆下场25秒就能开出技能变成1000~2000攻击,再一吼~waaaaaaagh!
收益高的辅助:
- 杰哥(安洁莉娜)
杰哥在热身期间可以很好地治疗先锋。对于超过了防御阈值的先锋来说,防御抛光+全屏回血=不掉血
攻速光环对于开技能会降低攻速的红豆来说有稳定的收益。
- 充电宝(白姑姑/雷蛇/华法琳)
红豆的技能需要反复开启,能充分享受充电宝的技能加速
- 闪灵
防御光环能让先锋轻松突破防御阈值,接下来就不用奶了。前提是你有费下她
一种极端的情况是对抗双剑组长这种敌人,进攻先锋永远无法达到防御阈值。但是如果使用闪灵,防御光环可以使进攻先锋的防御力也能提高到抛光的程度。
收益不高的辅助:
- 各种加攻类辅助
红豆虽然攻击高,但是攻击全是平砍,没有倍率,只能与攻击力辅助进行加算,收益很朴实。
- 砾
精2砾的被动可以增加所有<=10cost干员的防御力,红豆虽然可以享受,但是只有砾在场的时候才生效?
如果是在场生效的话,以砾的上场时间……
另外要吐槽一下,明明叫小个子支援,砾身高156,红豆142可以吃加成没错,格拉尼148,龟龟148,阿米娅142怎么就没效果啦?香草172就有效果了?