新剑侠情缘游戏主要就是有着很多的门派,还有着很多的江湖任务,特别是对于华山来说,很多的玩家确实是能够了解更多的华山的技能,也有很多的玩家非常关注华山同伴搭配,和昆仑天山等等都是玩家想要知道的,所以这里就详细的介绍华山技能加点。
了华山也有一周,除了华山论剑还没参加,不过也和通天类似,对于华山在各个活动的表现也有了些自己的看法。当然,小周大神早在一周前就发了华山系列篇,但是与小舟这样的顶级实战不同,我作为一个800W左右的中级实战,也许能代表更多华山玩家的一个体验。
1.官方对于华山的定位
之前有发过一篇华山技能初解析的贴,也感谢有一些同道玩家一起交流,这里再结合华山所有主动被动技能来更系统地看待华山的定位,我们从以下几个点来看
1.1官方描述
在选角画面,会有官方对每个门派最精简直接的定位,首先是告诉你是远程还是近战,再来是门派特点。华山的官网定位就是近战 灵动。重点就是灵动这个词要怎么理解,我们先来看看其他近战门派的定位,抛开近战坦克,同为木系的逍遥是控制,再来藏剑是高攻,天忍是高爆发。那我想,灵动就应该介于控制和高攻之间,即控制略逊于逍遥,输出低于藏剑,至于定位高爆发的天忍,由于多数职业保命技能的设定,以及本身技能设定跟不上版本发展,早已入土了。
1.2输出
萧史成龙和天绅倒悬增加25%最终会心几率,朝阳一气剑提供6秒60%会伤,风送紫霞最高叠加6倍伤害并有绝学加成。抱元劲额外增加112%基础会心。那思路就出来了,利用6秒会伤buff,打出一套会心伤害,最后靠叠满的风送紫霞来收割。
1.3控制
2个80%致残2秒,一个延迟100%致残2秒,一个多次20%致残2秒,还附带一个6秒减速,一个4秒debuff和增益移除,控制几率和时间都还满意,是个合格的木系
1.4防御
0.8s绿盾回复,紫霞神功的 已损比例*60%免伤,云天弧光的额外吸血
云天弧光:生命低于30%时有50%几率已云天弧光反击,额外增加会心几率30%,吸血100%
防御思路:巧妙利用绿盾回血,残血时利用紫霞减免,利用云天弧光的少量回复来周旋。
1.5免控
萧史成龙免控2秒(这里有个一直想说的全门派通用bug,就是所谓的带有解除控制效果的技能在被控制时根本无法释放,我认为这是一个bug,后面准备单独开一贴来说下关于属性效果和负面效果的)
绝学大招的斩杀机制可以期待一下么?目前还没到等级。直观感受打不死人,还不如我以前玩藏剑
是的,总结起来就是杀人费劲。绝学我一开始也以为是斩杀,仔细理解实则不是,附加的不是对手生命比例,而是自身伤害加成
2.华山的现状
尽管设定是花里胡哨的好玩,然而现实大家都知道,就是一个字:惨!至于怎么惨,为什么惨,我们依然分几方面来看。
2.1输出:总结起来就是单点突破费劲,群战收割无力。之前玩藏剑武当随便甩几个技能就能砸死的,华山非得玩齐一整套花活才行,更不提变态的霸刀和脆烟。
华山除了80技能通用加成,没有别的基础攻击加成,攻击力很低,仰仗的会心伤害由于会免的失衡导致收益不理想,而且60%会伤还有6秒的限制。收割技能风送紫霞看似最大6倍伤害很美丽,然而每段伤害威力低的可怜,叠满6倍也并不爆炸,而且由于范围只有3.5米,群战中aoe效果也不佳,收割无力。绝学玩了文字游戏,初看以为是斩杀效果,仔细一看又是花里胡哨追加不稳定的伤害加成。2.2控制和免控
控制中规中矩,免控由于被控后开不了萧史成龙,一被先手控就毫无办法,加上脆,被控下不死也残
2.3防御
两大核心机制:0.8s绿盾和残血下的免伤和云天弧光吸血
绿盾的时间过短,大部分时候回复有限,还要面对绿盾消失后脱身的问题,很容易被对手反手摁住。
残血下的免伤和反击吸血对于一个脆皮来说条件卡的太严苛,除非是站力碾压,不然毫无意义