对于现在很热门的江湖武侠游戏,新剑侠情缘是真的很火爆的,很多的玩家也是非常的关注段氏,段氏的技能点怎么加,以及用什么武器,都是现在很多的玩家是非常的想要的,所以关注度也是真的非常的好的,所以还是有着很多的玩家想要了解更多的段氏详情。
发现要出段氏职业
但是没看到公告有写
请问段氏职业什么时候出
现在刚开89上限 桃花昆仑段氏遍地走 战力全区50名左右 转个什么职业好一点 现在是昆仑
群架昆仑,桃花,单挑华山
大神 我想从段氏 逍遥 霸刀 藏剑 唐门里选一个哪个比较好
89的话,藏剑逍遥基本废了,霸刀后期厉害,段氏的话血少功高,看你自己选吧
洗练各个门派都差不多的,你可以参考一下你们门派战力前几个
我曾经玩过一个网页游戏,玩了九年,叫天书奇谈,不知道吧内老哥有没有曾经玩过的
这款页游他有一个特点,也是致命的点,就是所有的职业可以学其他职业的所有技能,代价仅仅是施法耗蓝多一点。导致这款游戏到了后期,根本没有职业界限,定位之分,只要你有钱,物理系可以玩成法系,最后官方为了亡羊补牢,推出了特有的职业技能,不能通学,但是太迟了,游戏已经江河日下,而且这一改,直接废了一个职业
而在剑2,我看到了一个相同的,致命的错误,不是技能,是属性。
剑2的属性没有区别之分,暴击爆伤,御化御劲,攻击武伤,精通破防,这些属性通通都有可能出现在任意职业的装备,等等有属性增益的任何地方,且没有数值上的区别,说白了,就是“通用”
这变相的导致了职业定位上的不明确,比如唐门,官方定位上是高暴击爆伤,但是暴击爆伤却不是唐门装备等等特有的属性,洗出来的暴击爆伤属性也没有比别人高半点,再比如当前版本的天王,五行,御化上天王也不占便宜,仅靠技能去维持自己的坦度,那么,职业的定位何在?
再来谈谈各职业的技能机制
关于技能机制上的定位,也是分的不清不楚的
细心留意点都知道,每个职业都有或多或少的buff或对敌debuff的技能,以下统称特效技能
峨眉有沉默加血推人定身,武当有击飞推人,天王有嘲讽击飞免疫等等等等(因为楼主没有好好玩过其他职业,所以不一一详细列出,大致知道就好),你会发现不管任何职业的特效攻击都不少,主打攻击的天忍也带有沉默和无敌,虽然这不是影响职业平衡的主要原因,但占的比例也不低
技能机制影响平衡主要体现在于符不符合的定位以及技能的承接,下面分开说
1,符不符合定位?
举个例子,武当的官方定位是控制,所以其技能带来的高闪避,机动性及控制量,确实很足,所以符合定位,而峨眉(曾经号称亲女儿),官方定位上辅助,奶妈,峨眉却是除了一身高奶量及控制意外,偏偏爆发也高的不行,怒华影华几乎是全剑2伤害加成最高的技能,还有吹花等等技能都可以打出巨额伤害,在段氏之前,衡虚只要有个稍好点的奶妈,mvp预定了吧?还有我打演武就是仗着怒华的心诀,三朵莲花免伤90%跑人堆炸个怒华,每次都能收两三个人头,每局前三妥妥的,所以技能的机制也模糊了其职业定位,影响了职业平衡
其二,技能的承接问题
承上所说,为什么这么全面的峨眉也仅仅是热门,而不足以胜过天忍的呼声呢?就是技能的承接问题了
每个职业21个技能,每次只能佩戴4个,就有很多种技能搭配类型了,峨眉正击痛点,峨眉在没有神器的情况下,要输出就会缺少控制和治疗,要控制治疗就没有输出,于是技能搭配在治疗,输出,控制之间分的很清楚,且大半主要技能都需要叠加莲花为前提,玩不好就很不顺滑,莲花没叠好就是被动挨揍,而天忍主攻,技能搭配好加上一点操作,几乎可以无限隐身无敌,追击,技能承接的很顺滑,即使没有高配置情况下依旧玩的很开心,快了砍男。没有段氏之前,武当的技能也是承接体验挺好的,闪闪闪,控控控,手残党几乎摸不到武当的影子,唯一不足的就是伤害比较难打足,很吃操作
直到段氏出现,我承认天忍依旧还是主流,但为什么段氏成了影响职业平衡的最大原因呢?因为段氏几乎是特效攻击里的集大成者,且都是一些极为bug级的特效攻击:无敌,免疫,治疗,沉默,百分比伤害,,官方给的定位五星图几乎是全面盖住了武当(心疼帅气的武当),且在技能承接上极为顺滑,cd快,沉默免疫百分比伤害等等可以同时出现在一套技能里,高伤害高控制高回复高坦度,几乎是全面级的,所以其游戏体验很好,虽说现在武当克制段氏的玩法也有了,但是很吃很吃操作,试想,一个各方面几乎无缺点,到达了极致的职业,该怎么给定位?其余职业要怎么定位明确?要怎么才能平衡?
在这里我补充一点,段氏的出现不是代表其他职业不强了,不能玩了,而是段氏让其他职业让其它职业的游戏体验变得很不好了
段氏最最大的缺点你怎么说没有?段氏腿短是出了名的,追谁都追不上,你不跟段氏硬钢的话段氏能打死你说明你太菜了。
所以我上面补充了呀,不是代表其他职业不能玩了,不强了,而是其他职业的游戏体验因为段氏变得很差了,这个差不止体现实战,还体现在副本要人,联赛要人色,几乎可以取代其他任意职业