虚空混蛋是一款灵感源于《生化奇兵》和《网络奇兵2》的策略射击游戏。游戏中,玩家在磨练枪法的同时,智慧也将得到考验。游戏是生化奇兵的联合创始人之一Jonathan Chey制作的独立游戏,类型为并不多见的Roguelike FPS。玩家要在的就是从随机生成的空间站中捡垃圾来变得更强,最终完成自己的“工作”。
+漫画风格
虚空混蛋采取了漫画式的画风,不仅过场动画采用了漫画分镜的表现形式,游戏中也全程使用同样的美术风格——脚步声与爆炸声甚至还有专门的文字音效来表达。
相比写实风的3D建模相比,漫画画风无论是被接受程度还是场景设计工作的简易度都是更合适的选择,不得不说非常讨巧。但在实际游戏中色调单调、细节重复,这样的美术风格看多了也难免审美疲劳——在这里我们能感受到虚空混蛋身为独立游戏的限制。
游戏的文本不多,汉化虽然有个别错别字但基本不存在误译的现象,嵌字也很流畅,总体的中文版体验相当不错。
虚空混蛋的场景都是各式各样的太空飞船,整体氛围给玩家营造出的紧张感契合游戏的主题。作为一款捡垃圾游戏,资源管理是游戏的重中之重,在冰冷的太空之中穿梭于一艘艘废弃的飞船,为了寻找资源与材料,应对神秘的太空来客与飞船自带的各种威胁——游戏整体的恐怖生存氛围营造相当出色。
+丰富要素组成的冒险,扎实的游戏体验
游戏的战斗手感相当复古,作为FPS游戏连瞄准键都没有并且主角的行动能力和很多恐怖游戏差不多,这都说明了设计体验并非游戏的卖点。但整体的体验上射击部分相当流畅,不会给玩家带来负面体验。
游戏的主线以“收集材料”为目的,玩家是一位位“客户”,穿梭于这片太空中的各个废弃飞船当中。一方面要收集食物核燃料用以保障生存,一方面要回收废弃的零件用以升级自己的武器,最后还要找到特定的珍贵部件才能修复飞船,完成自己的任务。
工具人:
“客户”其实是犯人的代称,故事开始时的飞船上装满了因为千奇百怪的原因而被抓来的犯人,飞船AI对这些人的性命也毫不在意,第一个客户出门时甚至连配枪都没有。
作为AI的工具人,客户自身的属性是游戏一大亮点,有的身材矮小更容易藏匿,有的人能自动搜索摄像头和珍贵物品,有的人皮糙肉厚不容易受伤,有的人喜欢读一敌人使用敬语……各式各样千奇百怪,正面或负面的能力大大增强了游戏的可玩性。在游戏中还有DNA改造机可以帮助玩家对人物属性进行随机改造,让游戏中主角的可能性变得更多。
地图:
游戏的每一个场景都是一张独立的飞船地图,地图中必定有一个或更多的“贵重素材”,除了极少数特殊场合外所有的飞船都有舰桥用以解锁地图中的物品和敌人位置。 大部分地图的攻略方式也可以简化为“到舰桥解锁地图”——“根据情况收集必需品”——“撤退”。
“生活区”有咖啡机和燃料,“货仓”有大量货物,“医务室”能回复生命,“配电室”可以操纵飞船的电源,“保安室”可以瘫痪飞船的安保,“售货机”可以买东西……和各种敌人相比,随机出现的地图BUFF(偶尔停电,堆满垃圾,戒备森严等等)往往是关系到工具人死活的重要因素。
“门”的设计是游戏中策略性和游戏性的集中体现,每张地图中的门都可以开关以及上锁(有的门需要花钱才能打开),而下一区域是否有敌人隔着门就能听到——合理规划前进和撤退路线,封门把敌人锁在某些区域是高难度下常用的玩法。
摄像头的设计与网络奇兵的风格类似,玩家可以在被发现之前打掉摄像头或者直接去保安室解除安保,否则就会激活飞船里的安保系统。
除此之外,地图中还会遇到“海盗”“虚空鲸”等的随机事件,让太空捡垃圾的体验更刺激。
升级:
主线和升级都是通过每张地图中收集到的贵重零件和材料完成的,随着探索的深入,回收的素材能够解锁一项项武器和升级,随着主线剧情的推进,主角也会越来越强。
在Roguelike类的游戏中,虚空混蛋的死亡惩罚非常低,死亡后会失去所有的食物、燃料、子弹和钱,但已经完成的升级和制造出的武器都会保留,主线的进度也不会倒退。随着不断升级,新的工具人初始得到的资源也越来越多,脱离初期什么都缺的窘境。
游戏前期的死亡都仅仅是教学,熟悉游戏模式后,玩家们就能合理安排每一个工具人,让他们死的明明白白。
敌人:
在流程中,工具人们最常遇到的敌人是离奇的太空来客们,这些“游客”“少年”“清洁工”“抄写员”“主管”之流的怪仿佛走错片场的社畜们,越高级的社畜就越强力。
游戏中的敌人类型相对较少,除了飞船中的炮台和安保机器外,每个空间深度只有3-4种新敌人,整体难度曲线相当平滑。
*游戏有控制台,输入USA可以解锁超级模式获取所有武器——实际体验上反而更弱了
-平庸的太空故事
虚空混蛋的故事本身等同于一个质量不错的短篇科幻,一艘AI操控的太空船在外太空搁浅,需要有人在太空中收集材料才能继续它的旅程——幸运的是船的上面满载着可以拿来当成工具使用的“客户”。
游戏的剧情可以以“工具人捡垃圾”一言以蔽之,虽然整体来说剧情还算不错,但简短的独角戏剧情并无法撑起数十小时的游戏体验——虽然无论Roguelike该是FPS游戏都不把剧情作为最大卖点,但游戏自宣传时就不断提到灵感源自网络奇兵和生化奇兵这两部名作,那么做不出能满足玩家们期待的剧情自然也成了扣分项。
-较低的重玩性
虚空混蛋是一款优秀的单机FPS游戏,但作为Roguelike游戏它的可玩性其实并没有那么高,虽然敌人的类型会随着深度加深而增加但总体数量依然太少,而场景的各种随机要素基本在前期玩家就能全部体验到,到了后期也仅仅是其他的排列组合而已。
总体而言,把虚空混蛋当做一款十多小时通关的FPS游戏体验会好很多,想要像起他经典Roguelike游戏那样玩上数百小时的玩家恐怕会失望。
游戏已承诺更新挑战模式以及DLC,也许到那时才是这个游戏真正应有的模样。
竞品:
FPS RogueLike游戏其实并不算多,在追求射击游戏的爽快感方面Immortal Redneck凡人不朽做得相当不错,如果想要体验战斗的乐趣就非常值得趁着夏促买来玩。
而对于喜欢虚空混蛋这类游戏的玩家,与它在类型和风格上重合度极高的掠食则更不可错过——尤其是游戏的DLC月坠,是Roguelike FPS这一类型游戏中的顶峰之作。