明日方舟中雷蛇的二技能反击电弧由于其副作用会让自身进入眩晕,而使得许多玩家都不太喜欢使用这个技能,但是合理的运用一些技巧,则能使这个技能获得最大的收益,并尽量较少自己的损失,下面就给大家带来明日方舟雷蛇二技能反击电弧使用技巧。
技能效果
攻击间隔增大,即技能期间进行9次攻击,有攻速Buff时,能提升至10次
转为法术伤害
机率使敌人晕眩1秒(技能期间能透过晕眩,有效减少受到的伤害)
结束后自晕眩5秒
技能数据
等级 | 攻击力加成 | 晕眩机率 | 攻击对象 |
1 | +85% | 10% | 3 |
2 | +90% | 10% | 3 |
3 | +95% | 10% | 3 |
4 | +105% | 15% | 3 |
5 | +110% | 15% | 3 |
6 | +115% | 15% | 3 |
7 | +125% | 20% | 3 |
8 | +150% | 20% | 3 |
9 | +175% | 20% | 3 |
10 | +200% | 25% | 3 |
该技能能够提供优秀的群体法术输出,此外技能攻击打断敌人,提升技能启动期间的生存率。
此外,虽然有晕眩5秒的问题,但是实际上除非是狼类这种高移动速度敌人,基本上都能在醒来的时候拦下。
晕眩处理
如果背后有放奶盾/先锋(如德克萨斯)/控场时,基本上可以不用顾忌的使用该技能。
如果后面没有放单位时,请务必注意技能使用的时间点,让晕眩时间没有接敌。
如:LS5左上出了三个胖子后使用技能
基本上5秒的晕眩实际上对速度不是特别快的敌人是没有太大威胁性的。
但要注意的是,如果是常规的持刀兵与盾兵,是会于晕眩结束前穿过雷蛇的。
以下是没有威胁的清单:
所有远程敌方单位(如果射程内有其他单位时)
所有重型敌方单位
坦位站位:双向攻击
个人认为这是一种良好的站位方式,可以同时兼顾双线
利用自身拦截的单位也在射程内优势,变相的将射程延伸至四格(我个人认为这是一种伪四格)
分别是自身背后的拦截单位、自身格以及射程两格
例如在SK5中,透过交叉掩护的站位,技能可以在打完右侧的盾哥后,继续协助左侧清理,00不会浪费技能的对多个单位输出。
坦位站位:急救掩护
透过挨打充电的机制,搭配奶妈或是奶坦型队友,可以极大提升生存能力
此外,后面有奶盾时,有以有效解决雷蛇晕眩时无法拦截的问题
(个人认为奶盾的急救技能是十分好用的,只要你只有一个单位在挨打,并且半血不会被秒的状况,都能救回来
如下列影片中可见雷蛇能扛过大量爆走大剑哥的攻击而不暴毙
辅助站位:加速充能
个人认为,雷蛇的充电对充能型技能效果最佳,因为充能型的具有“储存资源”的效果
也就是说,你比较不容易溢出,进而保持天赋的效益
雷蛇配小羊或者伊芙的炙烧组合相信大家熟悉到不能再熟悉了。