从公测开始,专精哪些技能一直都是一个被玩家们不停讨论着的问题,因为专精一个技能消耗的素材非常的多,因此想要专精技能往往都需要玩家们精挑细选一个最实用的角色的最实用的技能,那么究竟哪些技能值得我们去专精呢?下面就给大家带来明日方舟值得专精的技能分析。
1. 前言
本模型中主要采用技能提升率来判断技能是否有专精的价值,举个例子:
推进之王的3技能碎颅击从R7到专精一的变化为:
攻击倍率:3.2->3.4
击晕概率:40%->40%
眩晕时长:1.1->1.2
SP:30->30
初始SP:10->15
持续时间:21->22
那么:
这个技能的覆盖率将从 21/(21+30) = 41.18% 提升至 22/(22+30) = 42.31%,提升率为 (42.31%-41.18%)*1.5 = 1.70%
这个技能的伤害效果提升率为 3.4/3.2-1 = 6.25%
这个技能平均控制敌人的时间从 1.1*0.4/2.1 = 20.95% 提升至 1.2*0.4/2.1 = 22.86%,提升率用公式算得为0.83%
这个技能初动需要的sp从20变为了15,提升率用公式算得为4.17%
最后求和,这个技能从R7升到专精一的提升率为12.95%
这就是本表采用的提升率的计算方法,根据最后的结果判断,这样计算出来的结果基本符合我们公认的技能质变点,同时也有一些其他的发现
如果有更好的方法,请务必提出,大家共同探讨,相信数据,远离值班
2. 结论!我究竟应该专精哪些技能?
话不多说,上图
专精一:
专精三:
专精一或专精三:
不专精或专精一:
不专精或专精三:
3.对于上文推荐干员的一些解释
上图的结果出来之后,肯定会有博士质疑;确实,这个数据模型还是非常粗糙,肯定会存在偏差,但是大部分结果还是比较符合预期的,下面我来解释一些部分
同时,在给出的表格里也存在很多备注,可以自行对照
(1)专精一:
阿米娅-精神爆发:阿米娅的精神爆发的专精一提升率非常高,配合精二天赋,完全可以胜任主力输出手的位置,尤其是考虑到不是所有人都有羊,推荐阿米娅专精一我认为毫无问题
夜魔-灵魂汲取:这个技能的奶量极其惊人,大概是每1.6秒回复两个人400-700血,就算是没有技能bug,其HPS也让人目瞪口呆,在大部分场合甚至可以和白面相互开大保证根本不可能死人;更重要的是,请不要把对干员的画师的不满转进到干员本身身上,夜魔奶人的能力真的非常强,完全对得起她的五星,只是在目前版本输出为王,夜魔不是很有施展拳脚的空间
梅尔-迷惑装置:这个技能专精一的时候会获得额外效果:水獭周围四格的干员获得同样的效果,剩下的我觉得不用解释了
(2)专精三:
有关火山和真银斩是否有必要专精尚需讨论,目前来看强度严重溢出的情况下是无需专精的,从打5个目标到打6个目标的提升几乎就是0,因为几乎不会有同时5/6个人活在攻击范围内的情况;但是考虑以后的新图,我还是认为这两个技能专精肯定不亏
(3)不专精或专精一:
嘉维尔-活力再生:嘉维尔只是4星干员,被5/6星的奶妈按在地上摩擦,因此即使这个技能提升率很大,但是因为上位替代过强,嘉维尔没有用武之地,十分鸡肋,是否专精还是看个人喜好了
暴行-微差爆破:暴行本身身板太差了,艾斯黛尔都和她五五开,同样是和嘉维尔一个理由,上位替代过强,看个人喜好了
(3)不专精或专精三:
红豆-槌音、迅使-冲锋号令·防御、嘉维尔-活力再生·广域:相同理由,四星干员是否值得专精技能还需斟酌
白金-天马视域:白金的问题都讨论烂了,为了避免值班,此处不再赘述
守林人-环境伪装:这个技能专精最大的提升在于提高了隐蔽效果的覆盖率,是否专精请参考个人需求
陨星-霰射弹头:这个技能专精最大的提升在于提高了超大范围群攻攻击的覆盖率,是否专精请参考个人需求
可颂-自动防御:这个技能本来我个人不是很看好,但是数据告诉我它挺强的,我就放上来了;开了技能的可颂是非常硬的,如果地图节奏刚好,那么会非常舒服,我公测的号在75级之前都是靠可颂当副T的,1、2技能交替用,体验比想象中的好
角峰-抗寒体质:如果有夜莺的话就不必专精了,没有夜莺的话最好还是专门练一个法坦,以备不时之需
安洁和真理的技能:安洁的2技能非常特化,见仁见智;3技能的输出则非常高,范围也很大,我个人很喜欢(有人不喜欢安洁罚站我很能理解),因此这里存在一个选择,安洁3技能和真理2技能选一个来专精其实就好了,主要作用是前期杀先锋解决不掉的中甲小兵,效果很好;随着地图难度的上升,减速辅助的重要性肯定会上升,因此我还是把她俩都放上来了
4. 采用的数据假设
1.攻击型干员
攻击力额外增加的权重为1
防御力额外增加的权重为0.5
生命额外增加的权重为0.5
自身生命回复的权重为:换算为等效最大生命值,后*3,最后求差值
充能次数:每多一次视作5%提升
2.防御型干员
攻击力额外增加的权重为0.5
防御力额外增加的权重为1
生命额外增加的权重为1
自身生命回复的权重为:换算为等效最大生命值,后*5,最后求差值
友方生命回复的权重为:直接计算提升率,权重为1
充能次数:每多一次视作5%提升
3.覆盖率提升的换算:
覆盖率改变量*1.5,加算在最终提升率中
4.初始sp提升(初动率提升)的换算:
初动需要sp为0时,基准值A为100,初动需要sp为最大值时,基准值A为50
技能需要sp为120时,基准值B为500,技能需要sp为0时,基准值B为50
计算初动率A*B的提升率,后/3,加算在最终提升率中
5.回复cost的技能的计算
每多回复1点cost,视作多4%提升
回复1点cost需求的sp的减少率/8,加算在最终提升率中
6.减速、眩晕等控制效果提升率的计算
减速率 = 减速效果(眩晕视为减速100%)*[减速的覆盖率*攻击时减速的概率(此值超过100%的视为100%)]
(减速率*10)^2,求差值,再/100,即提升率
停顿效果近似认为是一个0.8秒的50%减速效果
7.削甲、减抗的换算:
每多减少10点/1%防,视为1%提升率
每多减少1点法抗,视为0.5%提升率
8.闪避率提升的换算:
物理或法术闪避率提升的差值/2即提升率,同时提升物理和法术双闪的则直接相加即可
9.法术抗性提升的换算:
由于法术抗性是百分比减免,法抗从90提升至95的提升率实际上为100%,但是难以计算,并且这种极端情况的泛用性并不大,故:
直接求法术抗性提升量的差值/200,即提升率
直接求法术抗性提升比率的差值/2,即提升率
10.其他换算方式
个别其他的换算方式写在了表格的备注里
5.数据假设的缺陷
1.对于决战技能(火山、真银斩、教条立场、圣域、脑啡肽、涌潮悲歌、钙质化、命运)和非常依赖技能覆盖率的干员(火神的坚守模式/武力模式、安洁莉娜的秘杖.微粒模式/秘杖.反重力模式、普罗旺斯的杀戮嗅觉、赫默的医疗无人机、幽灵鲨的肉斩骨断)
这些技能的覆盖率提升的效果显然大于普通技能的覆盖率提升的效果,但是这张表采用的算法无法反映这一情况
2.在干员本身非常强力的情况下,即使技能的相对提升率较低,最终的收益仍然很高(能天使的扫射模式/过载模式、塞雷娅的药物配置),但是这张表反映的仅仅是技能的相对提升率,无法反映这一情况
3.闪避率、法术抗性、控制率的提升率的模型非常粗糙,完全无法反映“量变引起质变”这一效果(如闪避率或法术抗性从80提升到90,甚至从90提升至100,是明显的质变),而采取的算法无法反映这一情况
4.无法反映很多角色的天赋或互拐情况下的技能效果稀释的情况
5.等等,还存在很多缺陷,这个数据模型可以说非常粗糙了
6.一点私货推荐
很显然,除了上表的推荐的干员,还有一些干员的技能是值得专精的,下面是私货,很可能引起值班,各位看看就好:
0.因陀罗-碎甲拳/裂魂、火神-坚守模式/武力模式:抽到了还不好好照顾,你还是人?不如给我
1.能天使-扫射模式/过载模式:能天使本身很强,吃拐率很高,因此提升这两个技能的绝对收益相当高,即使相对提升率低也无所谓了
2.天火-天坠之火:这个技能的控制效果挺不错的,主要是因为范围很大(而不是控制时间很长),天火+安洁3技能是我之前很喜欢用的combo,控制效果堪称一绝,在这里私心推荐一下
3.斯卡蒂-涌潮悲歌:斯卡蒂现在上场如牛刀杀鸡,我还是相信斯卡蒂会有高光时刻的;抛开这点,这个技能本身的提升率挺高的,专精了其实不亏
4.霜叶-寒霜枪刃/凝冰枪刃:这两个技能的控制效果都很厉害,控制流的各位博士一定不要错过啊
5.慕斯-挠伤:这个技能升到专精三之后只需要4sp,慕斯的攻击间隔是1.25,可以把减攻的debuff的覆盖率大幅提升,尤其是可以放在主T斜角处时,能巨幅降低主T压力
6.狮蝎-蝎毒:这个技能的减速效果不容小觑,可以尝试一下控制流,脑测效果还不错