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全境封锁2关于全火是ADC问题分析

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/07/08 18:17:09 字体大小:A-A+

很多的玩家在玩全境封锁2的时候,特别是很喜欢全火的,很多的玩家确实能够在一定程度上获得更多的经验指数,而且全火确实能够在一定程度上帮助玩家获得更多的战斗值,而且这些战斗值确实是真的非常的厉害的。只要你配装好了的话,确实是非常的厉害的。

配装还没毕业,差一个攀爬手 11AR+毁灭和3红自带重击和红插的背包,刷出之后飞龙包换掉,枪套用飞龙双趾16暴率+精准/毁灭,输出再提升

你这血已经不少了对于全火来说,4.0前一直全火玩,并没有暴毙什么的,包括打8人本,也没暴毙。。所谓的暴毙是你全火非要当自己是犀牛狂战去刚,那肯定暴毙,玩法不同

所谓脆不脆都是操作的问题 高难度本叠护甲无非是多加几层A4纸而已

这套打raid 10通以上,野队固定队都打过,不存在全火打不了raid

你这多一篮的全火,还不如狂战吸血啊。也就爆伤爆头高了10%。

没有0蓝真是抱歉了 你再仔细看看比全火多了些什么 吸血输出是很高 但是全火是极限输出

全火的迅鹰人白字至少35K。狂战零甲迅鹰人至少40K。

全境封锁2关于全火是ADC问题

35k鸟枪需要多少加成?每件装备提供多少数值才合理?装备总分如何分配?狂战加成后会变成多少面板?这些你都算过吗?不要张口就来35k、40k这种很技术含量的话

没人说全火打不了副本,只是打得一点也不舒服。

个人追求不一样,对于我来说火力不足就很难受。但是全火和那些25w甲的犀牛套在高难度本和全火的区别就是多抗一枪而已

主要是一个队伍得搭配合理,所以也是这个版本火体大家都喜欢的原因,全火输出很强,我之前也玩,结果发现队伍里全火太多反而会难打。1到2个就够了,还是要以火体作为队伍核心。

我倒是希望有楼主这种队友,输出爆炸,能不俯卧撑。 拉仇恨什么的给我们吸血怪就行了。

这套装备还没毕业,手套背包没刷到合适的,毕业全火目标极限是60双暴,有枪配100精伤,80爆头,95生效武器伤。和吸血相比是把背包护甲的血量换成暴伤和爆头伤,口罩枪套暴率加满,

全境封锁2关于全火是ADC问题

精伤更高,综合起来输出不是吸血赶得上的,在极限情况下每一点输出都要用其他属性来换取,既然我4w血都不死,何必还要根本用不到的血量词条。

95武器伤,80爆头,60双爆,这词条得多极品啊……太梦幻了

离目标还差一个45精伤狗粮、一个3红带红插重击的包、一个手套...都是能刷出来的东西(别人都能出,我肯定也能出,确信

3红带红插不着急,下个版本511你可以自己做

很同意楼主的意见。现在只要是发配装,一水说什么暴毙。我吸血套从22万血一路降到17万,也没觉得怎么不舒服怎么暴毙了。舒服?啥叫舒服?有人喜欢屁股有人喜欢腿有人喜欢胸有人就喜欢脸蛋,自己舒服就完事了。

让队友开怪,这样就不会集火自己了或者丢火雷开怪

全境封锁2关于全火是ADC问题

17万暴毙个鸡儿,17等于很多全火的所有护甲,还能吸。。这种都暴毙,除非玩的人智障或者说暴毙的

全火太累 随时防止暴毙 还是吸血和电工轻松

我全火就是16红0蓝0黄。 双爆60 102精英伤 93武器伤 天天防着金狗太累了。换了电工打4人。吸血打8人。精神都好多了了

靠着掩体20秒一个护盾无人机 无人机一开丝血和金狗基情对射 全buff一梭子再切枪补几发就带走

放在大环境下来讲全火容易暴毙是事实啊,个人操作不同导致每个人的生存能力不一样而已,可能有些人用一套牢不可破还死去活来呢,生存这个东西因人而异


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