对于火影忍者手游来说,很多的玩家还是觉得火影是真的非常的有意思的,而且对于现在的火影来说,以及到达游戏的后期,所需要的战力也是有不同的,而且是越往后,越需要更多的战力,况且后期的战力的上升也是有着一定的难度的。
比如:玩家一:战力1300万 充了10万块
玩家二:战力1100万 充了4000块
对于大后期来说,1100万战力洗攻击和1300万战力打起来并无很大差距了吧?玩家二非常可能靠着技术的弥补赢下玩家一。
那这就让我产生很大的疑惑了,那是不是可以说游戏的技术占比远远高于充值占比,甚至是可以说充钱倒不如练习PK技巧呢?
两名玩家充值可能相差数万,但是打起来可能也是五五开,让我感觉打破了我以往对游戏的认知,所有游戏的实力不应该是充值占更大的比重吗?
前期的高战玩家可能还会有很明显的优势,但是到了后期甚至大后期呢?
以后1800w和2000w还会有什么本质上的差距吗?但是多200W战力需要多充多少钱来弥补?这就使得金钱的付出和玩家享受的回报不成正比了。
所以我做出以下建议,希望游戏可以成立更加平衡的战力系统,而不是一味的扶弱削强,也希望大家不要喷我,我在很多老区都发现了这种现象,土豪玩家有的付出几万甚至几十万,好像对方如果找个DL依旧可以五五开~
建议:增加高V高分比属性
优点:充值越高获取属性加成越高,战力越高获取加成属性也越高,可以适当的拉开一部分属性差距,让许多高R玩家感受到一定的优势
V10:增加5%属性加成(生命、攻击、防御)
V12:增加10%属性加成
V14:增加15%属性加成
V16(待开放):增加20%属性加成
我相信很多玩家死劲往游戏里投钱就是希望能有那种暴力输出的感觉,希望策划有机会看到这个建议,哪怕是修改百分比数值给予玩家稍许的加成也会让大部分人感到欣慰的
是的,我也感觉属性存在很大的问题,低战打高战一样几下就秒了。
所有pvp活动,就算是同战力暴击党互殴也比决斗场伤害高太多,而且暴击率高达50%,更别说洗攻击的了,跨200万根本不是难事
说的很有道理啊
所有能选择提升属性的部分,饰品,勾玉,忍者收集,基本上大多数人都会优先提升攻击
还会投玩家所好,今年连着出加攻击的s忍,连忍法帖送的两个密卷加的都是攻击,可能还没意识到伤害超标的问题
为什么不可能啊?我觉得很合理啊,为什么充了几万的和充了几千的会五五开,给予一定的加成优势我觉得是很合理的啊。
我说的是不可能以vip等级来加强属性这种形式出现
我感觉VIP是最直观的一种方法了 或许有什么更合适的,但是后期的游戏属性确实越来越不合理了
Vip等级附加属性基本都是垃圾快餐游戏的标配了,很多人一看vip加属性直接劝退,魔方又不是杀鸡取卵的快餐公司。所以你的提议毫无意义。