拉结尔作为一款类黑魂游戏,游戏的内容可以说是一直在刷刷刷中度过的,相信以前玩暗黑的玩家都很少会去看剧情吧,而拉结尔世界观下的游戏剧情又会是如何呢?下面就给大家带来拉结尔世界观及剧情内容整理。
最近在《拉结尔》这款游戏全平台上线之后,有许多玩家已经陆续完整的体验了这个游戏的升级过程。不过作为一款暗黑类的手游,很多玩家都为了刷图的效率忽略了游戏里自带的剧情和对话,我相信很多玩家应该不是对此不感兴趣,而是为了更快的升级选择了跳过,所以就由我在这里给大家理一理《拉结尔》这款游戏的世界观以及剧情内容吧。
《拉结尔》整个游戏的世界观是由许多暗黑奇幻的元素构成的,在《拉结尔》的世界里,人类虽然是玩家主角们为之而战的种族,但是这个种族却并非完全正义的。相反,这个世界现在正面临的灾祸则与人类这个种族息息相关。在《拉结尔》的故事正式开始前,世界上有着精灵、人类、矮人、兽人等生物,这些智慧种族本为和睦相处,然而一千多年前龙族的肆虐,却使得一切都发生了改变。为了应对龙族的攻击,巨人、精灵、人类三大智慧种族联合,并最终将龙族全灭。
不过,在这场战争过后,巨人因消耗过大而逐渐灭绝。而人类则背叛了与精灵的同盟,通过千年战争将精灵驱逐出了中部大陆。伴随着人类成为这个世界的主宰,他们的野心也日渐扩大,黑暗的种子也就此萌发。
经历数百年的扩张,人类的领地直逼梅普尔森林的边缘,而已然崛起的兽人栖息于梅普尔的东部。两个种族间爆发了两次战争,兽人虽已被压制住,但人类也元气大伤。至此,王国禁卫军统帅带领亲信部下举旗“弃神军”叛变,导致人类王国分裂,并形成了三方拉锯达16年。16年后,人类王国各地突然爆发不死人灾祸,周边的很多百姓纷纷逃入王都,面对不死人的包围之势,年仅17岁的大祭司——艾丽娜和“神谕护卫队”统帅——拜森带领军民抗击。经历惨烈的战斗后,格尔林的军民不得不退守上层高地的城区,人们把这里称之为存在之城,寄希望于它永远不被攻破。
《拉结尔》最初显示通过设计人物的定位开始,由世界观团队艰辛创作了几十万字手稿,让人物更加形象生动,整个游戏的进程中,我们可以通过主线的剧情以及人物之间的对话,了解人物的,构建出了一个灾祸丛生的暗黑世界。在创造人物时,也映照出了游戏中庞大的暗黑世界观景象,让《拉结尔》在玩家的眼中表现得更加完整,更具有说服力。
我在这里给大家举例整理一下前三章的剧情内容,方便大家对《拉结尔》游戏内的剧情有一个清晰的认识。
我们的主角小队在冰之女祭司艾丽娜的带领下在摩町堡帮助人类突围,但是小队进入哥兰的教堂之后却唤起了死亡游侠的一部分记忆,似乎他就是在这里被诅咒的。
在击退了摩町堡的不死人之后,“哥兰小队”的名号也逐渐被世人所知,艾丽娜一行也被派遣了更为重要的任务——前去王国的西南地区平息复活之灾。
但是他们却发现事情有些不对劲,有些不死人穿着异教军的服装,他们沿着这条线索追查了很久,才发现这一切都是个幌子,实际上只是为了转移他们的兵力,哥兰小队只能头也不回的回去保卫贝洛德。
在日夜兼程赶路的过程中,他们遭遇了不死人的主力军队,虽然人数处于绝对劣势,但是却在经验老道的圣骑士拜森的指引下绕到了地狱的孵化场。并在巨人葬坑遭遇并解决了复活者先锋的源头。而这场战役人类也逐渐开始占据优势,在哥兰小队的努力下,“再生王者”终于遭到了重创。
《拉结尔》的剧情中还穿插有各种CG来描绘故事画面,制作团队对游戏代入感的用心程度可见一斑。不仅如此,在人物定位构造完成后,《拉结尔》制作团队会根据完整的背景故事对人物开始基础的形象刻画。剧情中的人物对话也让玩家在推图的过程中不再枯燥,因为每个人物都有自己鲜明的性格,比如经验老道、成熟稳重的拜森,看上去冷酷无情,但是却关心战友的威尔萨克,都在游戏的对话进程中很好的展现了出来。
而《拉结尔》美工团队的人物构建也相当值得说到,游戏内每个英雄人物的盔甲、饰品、武器都有自己独特的模型。实际上如果各位有心去搜寻《拉结尔》的原画,就会发现每一张原画的画风都非常统一,而且精细程度也超越了很多其他同类别手游。
除开英雄之外,《拉结尔》的怪物设计的也非常多样化,玩家在剧情中能碰到的怪物有近百种,这些怪物在保持统一的暗黑风格的同时,也有着自己的独特设定,甚至有些怪物还有多种形态,确实值得称赞。