刀塔霸业在最近更新了白色尖塔领主的版本之后,现在的游戏可以说跟最早时候的游戏在内容上发生了不小的变化,各种天赋、物品甚至种族技能都有了不小的改动,逐渐脱离了原先游廊自走棋的影子,慢慢有了自己的一套全新的玩法与内容,那么在这个新版本中,有哪些天赋与物品还值得我们去选择呢?下面就给大家带来刀塔霸业白色尖塔版本全种族天赋物品评价。
1、发明家:2星
在地精羁绊未削前,这个物品可以评到4星,可惜现在,地精已经沦为毫无后期能力、中期极度疲软的真·前期打工仔。而在新版本术士羁绊重做后,地精连前期打工仔的地位都受到了冲击。当下,5、6人口时术士配德鲁伊成为了主流搭配之一,突出一个能奶,于是发明家的自爆炸不死人了,连拉个垫背的都做不到,不复当年前期一霸的风采。
但,所幸还有炸弹人,在修复bug后,炸弹人在大后期极为强势(尤其是搭配失去天恩后),一个炸弹就往往可以清场。在拥有发明家天赋后,炸弹人死后还有个自爆的伤害。炸弹人血量很高,这自爆伤害也不低了。
2、恶魔:1星
恶魔天赋,或者说应该是恶魔猎手天赋,是恶魔流的绝对核心道具,可以说没有这个就打不了恶魔流。然而,恶魔流派实在是过于孱弱,拖累了这个本身颇为亮眼的天赋物品。
3、术士:4星
这是一个可以从前期用到后期,永不退役的天赋,尤其是在这个术士被大幅加强的版本下。前期可以二术搭配二骑,给予月骑或者蝙蝠回血的能力,或者配合tk的导弹、伐木机的转,让前排变得更肉。当然,不得不说,这些加成仅仅是聊胜于无。术士天赋更大的舞台在后期,而它在后期的最佳搭档是辉耀。它是六骑士辉耀蝙蝠顶在前排吸收火力的底气所在,它是辉耀谜团1VN不死的见证。就算没有辉耀,它也能帮助全队(只要站位靠术士)平滑地恢复血线,毕竟到了后期,大家都是靠技能吃饭的。
4、骑士:0星
10%的减伤约等于没有,还不如选个锁子甲。完完全全的弟弟天赋。
5、血亲卷轴:2星
术士羁绊改动后,术士成为了前期价值颇高的一张卡。在拿到血亲卷轴的情况下,可以术士前置,死后大哥输出翻倍。适合携带的英雄:影魔(正好和术士组成两术士)、露娜(月刃弹起来)、兽王(收割人头顺便战斗中铸造)
6、野兽:3星
bug修复后,流血debuff变得贼牛逼,尤其是有狼人或者剧毒的情况下(再拿个召唤神石美滋滋),召唤物也都是野兽,大家一起叠流血!
但我只能给它打三星,不是因为这天赋强度低(这天赋强度很高)而是因为野兽流定位的问题。
野兽流是个中期强势流派,后期能力不行,它的强势期是在25回合以前,到了25回合9人口后开始疲软。野兽流如果后期要吃鸡,那大多数情况是要转思路,往后期强势套路上靠的。换言之,野兽流的最佳定位,是中期扛局势,保连胜,攒钱用的阵容。
这样的阵容,供它成型的回合就很有限了,一般需要在17回合之前,也就是7人口之前。要知道,野兽流的核心剧毒或者狼人都是三星卡,哪有那么容易升两级!
为了走野兽流而走野兽流,往往会死于发牌员的恶意。最佳选择是顺其自然,比如,正好狼人/剧毒两星了,自家还有一套双德,刚好搭配,就这样顺其自然地走上了野兽流的路线。
但,如果照这个思路打,野兽天赋的出现时机就有问题了。野兽天赋一般出现在5,10,15回合,除了15回合外,其余两个回合的时间过早,如果拿了野兽天赋,后面一旦遭遇发牌员的恶意,就很有可能没有狼人或剧毒,只能小鹿+海民,打打没召唤物的野兽流,野兽天赋沦为一般天赋(因为流血叠太慢)。
7、德鲁伊:2星
德鲁伊天赋和野兽天赋的问题是一样的,而且上限也没多高。很多时候,你如果胡德鲁伊了,那你的三星德鲁伊是不会死的,有没有这个天赋没区别,而你三星德鲁伊都死了,你也差不多可以开始转套路了。
先知的树人也是德鲁伊,可以触发死亡后帮队友回血,可惜先知是张弟弟卡。
8、巨魔:3星
前中期实用天赋,只需要一个巨魔就可以生效,可谓价廉物美,多巨魔还可以叠加。
适合套路(前中期):双骑士(蝙蝠),双术士(巫医)。注意,25攻速就是25%攻速哟,所以,拿了这个天赋蝙蝠/巫医就比小黑(被动技能)强了哟!
9、悍将:3星
战斗中铸造,唯一的成长型天赋,天胡兽(fu)王(wang)情况下极强的天赋。但,兽王也太难胡了,更甚于胡野兽,还需要兽王收大量人头,可谓条件苛刻。考虑到其极高的上限,能让兽王成为大肉盾+大输出的保障,给予3星评价(上限5星,下限1星)
之所以在评价中只提到兽王,是因为只有兽王适合战斗中铸造。斧王只是打工仔,总是要卖的,剑圣同理,加再多血,卖了也就没了(创业未半而中道崩卒)。至于干扰者,他出场都是后期的事情了,而且还抢不到人头。
10、人类(失去天恩):5星
见到就拿,除非你打定主意后期玩六法(一般打定主意、预想好后期套路的,都死于发牌员的恶意了)。
我眼中的(应该也是绝大多数人眼中的)刀塔霸业最强天赋,完美兼容霸业所有主流套路,除了六法、弟弟地精流、一到后期就变弟弟巨魔骑。天恩战猎,天恩四骑(六骑),天恩大招流,天恩三法,只要带了天恩,就是牛逼。这游戏六亡灵的加成太强势了,只要有物理输出(大招流也有炸弹人),就无法拒绝六亡灵-20甲的诱惑。
11、战士:4.5星
多存活两秒是什么概念——原本放不出船的船长开出船了,原本放不出末日的末日末日了(绕口令),狼人也能在死前招两只小狼了(顺便多挠几口叠几层流血)。这一天赋是战猎流派强势的保障,战士多站住一会儿,哪怕只有两秒,也够后排的美杜莎多射出好几箭了。
12、人类(控制时间减半):1星
人类里,也就船长急于脱控,故这是个收益很低的天赋。
13、亡灵(减疗):4星
在术士强势的当前版本,这一减疗天赋也水涨船高,而且,还可以无条件无成本抱失去天恩大腿。拿了失去天恩,就可以再顺带便拿个亡灵减治疗。
14、刺客:2星
本身是个非常不错的天赋,奈何刺客太弟弟。评分比恶魔高,是毒龙的功劳。如果龙骑流里选了毒龙作为僚机,那这天赋好歹还有用。
15、猎人:2星
主流一般是三猎,其中还有一个是潮汐或者兽王这种近战,往往不和美杜莎打同一目标。所以,这一天赋的伤害加成往往只有10%,只能说聊胜于无,有总比没有好,但如果出了稍微正常点的装备(比如冰眼晕锤先锋盾挑战),我肯定不会选这个天赋。
16、龙:3星
优势局胡龙骑时可选,在进决赛圈前都是强力天赋。相当于给了龙骑一个额外的装备栏,使龙骑输出变为1.5倍。但进了决赛,尤其是最后1V1,这个天赋就弟弟了。除非碾压局,不然1V1势均力敌肯定要暴搜,暴搜了就没钱,没钱这个天赋就白板。
17、精灵:2星
本身是个非常有意思的天赋,隐身只此一家别无分号,但奈何精灵太弟弟。精灵家族的扛把子——精灵龙小姐还是一位不需要隐身、自带相位转移的家伙,这就很尴尬了。
18、法师:5星
这个五星比失去天恩稍弱一点点,就一点点,输在泛用性。失去天恩百搭,而这个基本上算是法师专属,其他的也就大招流玩巫妖时可以选用。效果上讲,相当于所有法师都可以死前开出第二个大(抬手太慢可能放不出),是三法六法融化别人的保障。
19、娜迦:0星
从没用过,但就是自信给0分。
20、太古:1星
仅适合电狗流使用。不过,即使是电狗(本尊)分身无数,这个天赋还是很弱。
21、萨满:3星
电狗流必选,快乐大于实战,当然实战也不弱,只是真的很快乐。在加强后,变羊(鸡)概率从5%提高到了17%,质变,从一个摸奖式的被动控制变成了一个可以期待的被动控制。
电狗流以外,当前版本干扰者的强势,这个天赋也能一定程度(看脸)上提高干扰者的生存能力。
22、好斗:1星
当前版本,好斗(地精)绝对弱势,而这个天赋出现的时间点又正对应了比地精更弱势的中期地精。弟弟+弟弟就是炒鸡弟弟了。