一拳超人手游里的阵容是很多的玩家非常的喜欢的,因为阵容的搭配的好坏,直接的就是决定你的游戏的整体的玩法是怎么样的,很多的玩家确实是能够非常详细的知道各种重要的玩法,而且这里绝对是真正的最好玩的,阵容一旦真正的搭配好,就能够真正的玩的很好。
平民灼烧流:地底王、疫苗人、麦克斯、青焰、杰诺斯最后一个上无证骑士或者上个肉比如背心推图
地底王追击被烧的人,疫苗人有烧伤的AOE、麦克斯伤害翻倍还控、青焰始终保持对面有灼烧不断、杰诺斯自己暴走
酸蚀流:格洛里巴斯、海带、深海王、深海使者
格罗斯里巴斯有个光环,可以叠层增伤、海带可以回血、深海王普功100%酸蚀、深海使者可以降低对面攻击
受伤流:龙卷、阿修罗独角仙、甜心假面、福克高、兽王
这个流派没啥好说的…有龙卷和兽王就知道能起飞飞多高了,兽王自己被动也很强
崩坏流:原子武士、黄金球、索尼克、毒刺、弹簧胡子、居合庵
原子武士不用提最强崩坏,其次黄金球。索尼克普功就崩坏。毒刺打崩坏更好触发被动,胡子可以减伤。居合庵可以暴走
盾:背心尊者、猩猩、斯奈克
一个一排套盾,一个套盾减伤还能打输出,斯奈克破盾后追击
恢复流:梅璐扎、微笑、蚊女、基诺斯
拿崩坏流来说…完全不现实 6个武装系英雄?请问你怎么养?
全崩坏,你核心技都没有,现在几个人有童帝的
瞬间伤害:受伤>崩坏。
持续伤害:酸蚀>灼烧。(持续伤害核心人物:疫苗人)
这里很难比较持续伤害和瞬间伤害,也没有必要比较,因为我们是根据我们有限拥有的角色搭配的。不过不妨这么来看,核心单人2回合内,60%攻击的持续伤害>受伤50%>崩坏30%。崩坏优势在于需要队友攻击也加成,持续伤害则单人优势更明显。
所以这里我们可以为前后排搭配做一种选择标准。一般切磋时,前排受伤害的次数更多,前排先死,所以后排如果留下需要队友打出输出的话,并不划算,如崩坏。
所以如果你是灼烧流,你可以考虑放后排,并在前排搭配一些其他流派,组合。如果你是崩坏流,需要放前排,即使阵亡了,后续队友也能输出。当然如果你的情况是崩坏流主要培养,战力高的话放后排能输出更久。
【核心角色选择】
我首先考虑核心技能角色能力评估。核心技能的比较就是获取能量的数目。
小杰:灼烧流。灼烧-暴走-加两点能量。
基博士:恢复流。配合休闲套装,每回合回复2点能量,克隆人阵容,害怕全体伤害。
甜心:怪人受伤流。击杀一名时获得6点能量。需要搭配一名科技系。
蚊女:恢复流。每回合1点能量,第三回合5点能量。复活首败队友一枚。
童帝:暴击眩晕流。每次暴击2点能量,最多8点。
深海王:格挡流。每次格挡1点,最多4点
【搭配】
那么现在搭配大致分两种情况,有童帝和无童帝。
【童帝搭配】
技能方面,由于通常角色绝技、普攻都会做的相对平衡,所以被动触发次数及伤害是最先考虑的。童帝的被动是同排暴走,基本百搭,可搭吹雪。
童帝组合搭配标签,暴击、横排攻击、同排暴走、崩坏。
这里推荐只做一个崩坏流搭配分析,其他不管什么流派只需要把科技系换成童帝即可。
崩坏流核心:原子(武装系加成3次)、索尼克(针对崩坏)、黄金球(针对全体)
剩余两人搭配需要:格斗系、超能系各一名。选择优先级:SSR,被动配合、普攻配合。
超能系人选:
SSR:龙卷(暴击加能量),龙卷搭配:受伤流格斗人选(小甜、兽王)
SR:吹雪,(坚韧流+蛇拳)
格斗系人选:
SSR:深海王(+蛇拳)、阿修罗
SR:地底怪人、兽王