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碧蓝幻想新版本暗属性实用角色评测及配队攻略

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/07/24 10:33:01 字体大小:A-A+

碧蓝幻想在经过了六月的一番更新之后又加入了不少新角色,其中暗方也不乏一些新出的强力角色,能够加入当前的暗方阵容中,那么新的角色又该如何配队呢?下面就给大家带来碧蓝幻想新版本暗属性实用角色评测及配队攻略。

*角色篇*

作为代表塔罗牌death的十贤者之一, 尼娅终于在五周年的大型更新中落地了。鉴于笔者还没有拿到(39/200),先根据推上已经做出尼娅的大佬写一个前瞻性的简介。

首先十贤者最独特的特性被动:死の逆位置/恋人の正位置 逆位被动为当该角色处于sub位置时会触发此被动技能,正位被动仅当前排队员战斗不能死亡或因敌人技能被击飞下场(超巴75换人)时,贤者从sub位上场之后可以触发

死の逆位置:当主人公不处于濒死状态时,该回合中主人公获得不死身状态

恋人の正位置:暗属性队员获得渴望效果(自动复活/受到伤害吸收(15%))永续 消去不可 再发动不可

一技能为持续3回合的[死ト愛ノ世界]场地效果(敌我双方25%独立攻刃/我方队员30%追伤),cd6t

二技能为选中自身以外一名队友 赋予必ta及受到伤害50%减少,持续4t,cd5t,消耗2层 愛ノ救イ

三技能为选中一名队友(可以是尼娅),赋予奥义两回发动,消耗1层 愛ノ救イ

被动技能为 愛ノ救イ,即与塔罗boss的death相似的机制,尼娅出场时自带13层愛ノ救イ,每回合减少2层,当愛ノ救イ减少至0时,尼娅在该回合结束时死亡。 当处于愛ノ救イ效果中时,尼娅受到伤害减少90%。当尼娅被该机制以外的方式战斗不能时(指被伤害打死),我方全体获得弱体效果(50%防御down/无法连续攻击/无法恢复hp/持续4t)

注:尼娅被任意方式复活都会恢复至13层 愛ノ救イ(包括正位被动赋予的自动复活)

尼娅的奥义特效为随着 愛ノ救イ 层数降低,奥义性能上升。

具体性能方面 鉴于木桩伤害统计有bug(奥义双发只记一次),暂时无法统计到准确的数据。不过就目前来看自嗨水平应该还要比斑比高一点,20t木桩dpt在400w以上的感觉

一般不放二技能 一般可以活到15t以上,中短期作战绝对没问题。

希斯作为暗队唯一的天人,他强劲的实力想必不用再过多描述。而六给在今年5月经历了一次上修,上修之后的六给取消了自身的敌对心down,而且一技能的buff变为了永续且不可消除的永久buff,这使得六给在超巴之中的表现也获得了极大的提升。而三技能buff不可被白字打断,幻影状态附带30%追伤,以及大招的重做(再攻击)都更加优化了六给的各项能力。现在的六给可以说是暗队乃至全游戏最强的平a输出手也不为过。对于专精暗队的骑空士来说,六给可以说是队伍的绝对核心之一。

好像没有吹她的必要(。前任泳装限定ssr,现新任月中六限角色。暗队门面担当,绝对核心之一。一键背水以及自身高额的独立攻刃使得他在启动全队背水的同时自身还可以有爆炸的输出。甚至在同样需要背水的风铳队火树枝队的短期战中也可以加入佐伊来启动背水。佐伊自身具备两个大炮技能。建议想要玩暗队的新任骑空士必选有她的初始号或是新超可以超她的初始号。

Q:在d剑落地浑身之后是不是意味着zoe就失去存在意义了?

A:当然不是。先不提是不是每个人都已经是5d纯浑身老王,对于对冲老王来说压血线照样还是可以提高输出的。对于暗爪方阵来说也没有更好的可以摆脱zoe的方式,更不要提zoe的2其实是1t无敌的作用了。再者就算是对于新人成型期的加速这点,zoe都不应该失去她的存在价值。

暗贞作为一个长久以来存在于暗队的强力打手,想必很多人也曾经听过普池超得的“没贞超贞,有贞超mao”的说法。暗贞的很大一个优点在于二技能所提供的非常巨量的独立攻刃和高额连击,开启二技能的暗贞配合自身的背水被动可以在前期武器盘还相对不成型的时候轻易地摸到30w以上甚至是上限的平a伤害。而三技能的不死也可以很好的保证暗贞的短期生存能力(5t 1血不死,注意会被驱散)。除此之外暗贞奥义可以提供全队的暗属攻和光cut,以及一技能的单面大破甲也是非常好用的技能。

Joker是刚刚结束不久的p5联动所附赠的角色。Joker本身的技能组使得他成为了一个非常好用的功能性角色。Joker的二技能可以提供一个使敌方三回合内命中率下降的db。而这个db可以使boss的平a和特动miss(平a约60%/特动约50% miss率),这使得这个技能可以起到一些规避敌方特动的作用,从而优化战斗环境。四技能可以提供一个80%命中率的昏睡(就是二才的那种昏睡,1-2t,有增加伤害的效果)。总体来说是一个性能不错的角色。

阿酱是我个人非常喜欢的奥义爆发型角色,我自己也把阿酱放进了自己的1t跨属秒牛队。在多项奥义上限插件加持下,阿酱在满db的状态下可以打出400w左右的单发奥义伤害,是性能非常出众的技工奥义队组成成员。而阿酱的lb被动效果可以给他提供连击率的加成,也算是补充了阿酱的平a能力。

由于笔者大号没有万圣灰夫人,最近用阿酱来当拳队第三人提供一点属性破甲,结果意外地发现因为奥义上限特高,所以dpt比人偶还要高那么一点

希罗是于上次萝卜米活动中实装的暗属性盾角。希罗的出现极大的增强了暗属性高难本的作战能力。其二技能强大的回避+嘲讽和三技能的6tcd 60%cut对于暗队都是非常好用且为数不多的保护手段。笔者自己将希罗放进了超巴队伍的后排(50% 接陨石),而他在75%被换上以后可以直接释放一个60盾来保护队伍不被75%-70% 阶段的超痛平a减员。希罗作为当前暗队ssr盾角的唯一选择,在骑空士精进的道路上是很大的补强。

与上文希罗定位相同的盾角,同样拥有嘲讽技能的sr角色。以前泥潭有过大佬使用扎扎辅助成功单刷梅塔。扎扎也具有全队40% cut技能,为团队提供一定保护。扎扎同样也可以代替希罗来成为超巴队伍吃50%陨石的那一位,虽然两者在输出性能上有一定差距。

小红帽是在6月中百六时实装的普池角色。定位是完全的平a攻击手。拥有极其破格的必ta被动,其所附带的奥义上升量降低在某种意义上也不能算作是弱点。小红帽的弱点在于需要暖机,使用小红帽的时候需要先暖机到5层buff(期间需要温存奥义),然后即可释放极其变态的自身buff(80%普刃/80%防御/20%追伤/50%概率暴击/30cut/持续4t)。而之后的作战中,一技能与三技能可以作为调整奥义槽的手段来规避buff叠到5层而二技能没有转好的情况(5层buff不释放2技能则无法行动,释放奥义可清除3层buff)。使用小红帽时需要注意二技能启动之前的保护,因为随着buff层数的上升,小红帽的敌对心也会上升,请尽量避免还没有开启2技能就被秒杀的情况。

笔者在最近测试木桩以后发现,小红帽在木桩长期测试(20T 起)中的dpt表现相当优秀,甚至比同为普池老牌打手的黑贞要高出一截(在短期内不如黑贞),在此建议玩家在主角不缺少破甲手段的情况下(椅子带单面破甲,哈士奇等情况),不要大意地将小红帽放进前排。并且也请将小红帽作为一个比较重要的暗队超得对象

作为在很久以前就已经很强的mao在近期实装了终突,而终突后的mao与之前相比也有了巨大的提升。奥义附带了3t属攻up或2次的幻影效果(源氏/神乐)。二技能的连击buff改为了必定连击,破甲改成了固定的25%,使mao无论在长期还是短期作战中都得到了增强(没有mao一刀了)。而新加入的四技能可以赋予自身3t高扬以及30%奥义上限,以及下一次技能发动双面效果。可以提升mao的奥义输出以及更舒服的放出必连击+od斩。

人偶是月中会出现的六限角色,其解放武器为人偶短。 人偶的一技能会给她提供非常高额的自身buff(100%普刃/50%防御/50%几率暴击/100%da/50%ta),但弱点在于当人偶盾碎(人偶盾为人偶最大血量40%,最大8000血,每次奥义后回满)后即会失去这些buff并获得高额的自身debuff(50%攻击down,20%防御down,必sa,不会暴击)2回合。所以在游戏前期队伍血量不高的时候,人偶一个极其容易碎盾的角色。而中后期血量起来以后,人偶则会变成一个性能非常强悍的输出手。在战斗中对于人偶的保护以及灵活的运用人偶的奥义来刷新盾是人偶使用者需要注意的关键。

9月25日实装的平衡性补丁对人偶进行了一些上修,包括一技能的使用可以立即刷新碎盾db并重新上盾,二技能从吸蓝变成了覆盖2/8的50%属攻70光cut,三技能新加了20%的奥义值获取。上修后的人偶在维持盾的方面更加安全,在长期战中被碎盾可以立即重新开盾是非常实用的改动。二技能的重做也让他成为了一个非常有用的对策角(我是2t暗大马),从而让修改之前大家都不会去点的技能变得重新好用了起来。在某些战斗中(特指梅塔),人偶本身可以吃白字压血的特点和2t的光cut来安全通过很多特动。

黑骑士是月中会出现的六限角色,解放武器为黑骑剑。黑骑士在近期收到了一次上修,上修之后的黑骑士被动完全重做,增加了随生命值减少的攻防up(最大45%(独立攻刃)/75%防御),最大生命(10%)和防御(20%)上升,以及敌对心up。黑骑的一技能是一个功能性非常强的大炮,同时可以赋予敌人灼热,赋予减速和驱散一个buff。而三技能可以给敌人附加恐怖效果。黑骑士以前就在暗属超巴中经常出场,她的全能性和出色的恐怖效果可以在超巴中发挥很大作用。而经历了上修的黑骑士变得比以前更肉,血量比以前更多,而且新加的敌对心up效果也可以在超巴中很好的保护主角。

D天是月中会出现的六限角色,解放武器为d天剑(未终突)。D天的一技能拥有宵暗的恐怖效果,可以封住敌方的特动2回合。二技能配合奥义可以达到连续slow两次的效果,极大地拖延boss的满豆技能。而三技能是持续2回合的30% ta up和100%几率的暴击。D天的优势在于她被动自带天司效果(1.1倍),而暗属性是没有自己的天司武器的。D天还附带随回合数上升的最大30%的追伤(每t 3%)和最大30%的光属性防御down(每t 3%)。这使得d天在克属作战时会相对对内其他角色更脆,需注意保护。

在这里要提及一下刚刚的活动加入的sr泳装d天。作为sr,完整的保留了ssr版本的所有特点。宵暗被调整成1t,追伤被调整成最大20%(每t 2%)(同时没有光防御down),三技能不提供ta buff而是提供da buff,没有天司效果。作为活动加入的sr角色,差不多就是弱了一圈的ssr版本,性价比不可谓不高。

维拉也是老牌的暗队优秀角色。在最近的上修中加强了三技能的伤害上限。二技能终突之后是拥有2回合的必定ta的预防盾。一技能为15%降攻防和15%加自己攻防。三技能是光暗属性各占一半的大炮技能,附带最大2000的吸血。四技能消耗50%奥义槽,在10回合内变身,平a和奥义附带光属性追伤(50%),同时变身状态中获得高扬以及攻防(15%)和连击率(50%da,25%ta)的提升。可以看出维拉是一个相当全能的角色,在大多数场合中都可以起到作用,而在敌方boss拥有强力db的战斗力,维拉的预防盾也能是战斗环境更加轻松。

斑比也是暗队前期经常使用的功能性角色之一,一技能为附带驱散的大炮技,二技能为吸豆并且为全队增加20%奥义槽,三技能可以对敌方附加魅了效果。出色的辅助技能组可以使得斑比在前期暗队的solo战中提供比较舒适的战斗体验。而三技能附带一定量的自身buff(20%攻刃/20%防御/20%da/10%ta),再加上被动技能的10%暴击和lb技能的10%追伤(对被魅了目标,lb3级),也可以保证一定的输出水平。

3.28 仓管角色翻身啦,刚刚更新的斑比终突实装给她加了短剑得意。这下斑比可以彻底成为短队的前排成员了,终突之后会在开局获得1层指示物buff,每次奥义后获得两层指示物buff,最多2层。每层指示物buff可以提供15%的普刃,15%da,8-10%ta以及10%追伤(还记得斑比lb还有10%追伤吗)。终突之后斑比对魅了目标提升奥义伤害50%和奥义上限30%(感觉就像数值策划喝多了)。三技能强化后cd减少2t,消耗一层指示物buff后获得血之皇后独特buff(50%独立攻刃/50%防御/每回合结束后5倍暗伤(上限约58w)),同时必定da(终突后不消耗指示物时的效果)强化为必定ta 持续3t。

新一代的自嗨大师,在有人偶短和u短的情况下几乎不会不ta,同时自己身上一共30%的追伤和30%的奥义上限也非常夸张。几乎是新一代的铁板短队前排,唯一打不过的就是6。 二技能甚至还可以给全队加速奥义回转,一技能建议就不要点了,吃一层buff只给个破甲。相比于电狼来说大概可以提高全队50w-80w左右的dpt,取决于盘子区别。本身又可爱,有什么不用的理由呢

宰相为18年9月月中百六新实装的普池角色,三技能独特的可变身系统非常亮眼,开场3t之后使用即可让自己变身大boss,和敌人进行solo单挑。

通常状态下1技能为cd2t的36w大炮,附带累积10%破甲(可叠加3次),2技能是覆盖率3/7的全队30da/15ta/10追伤,3技能为进入变身(消费100奥义/刷新所有技能cd).

宰相的变身是本游第一次有类似系统出现,具体效果为让前排所有队友暂时下场5t。同时自身变身魔晶化状态(就是主线第一部里你打过的那个魔晶化状态),自身获得100%独立攻刃/500%防御/50%伤害上限/必da/通常攻击全体化/100%状态抗性。如此强到离谱的buff数据令人瞠目结舌。同时宰相变身后只能存活5t,5t后就会释放自爆然后战斗不能,即使复活也不能重新变身。

因为buff自带了50%上限,变身后的技能组伤害量也非常的夸张,首先奥义的倍率是12倍,在没有破上限手段的情况下大概能打出600w的奥义伤害,1技能为2tcd的160w乱击,同时获得10%奥义。 2技能为持续2t的自身ta率提升,50%概率暴击(50%爆伤)。 3技能为20倍大炮附带1w回血(上限330w)。临死自爆为24倍大炮附带3t50%破甲(上限340w)。

如此夸张的buff量和技能组倍率,再加上3技能独特的让队友下场的效果。在单人solo战和面对某些高压本的时候可能有特殊作用(比如超巴进10%修车,通过开大来躲避10以后非常疼的平a以及提供足够修车的超高额技能伤害。宰相死后依旧可以有队友继续输出。同时说不定可以避免姬塔被封印召唤(待考证))但除此之外,笔者并没有想到更好的使用方式。没变身前的技能组强度不够高,而且需要通过点技能输出和踢队友下场的机制也不能为全队提供足够的dpt。在撕逼多人战中可能不会有良好的表现。(从gw给出了8分就可以看出)

暗贝在本次平衡性调整中做了完全的重做,调整后的暗贝可以说是和修改之前的暗贝完全不同的全新角色。鉴于坛内关于改前改后的暗贝孰强孰弱的争论已经持续了不短的时间,在此只评价新款暗贝的性能。

改后的暗贝和火属的泳贝更加相似了。奥义获得了自身的1回无敌,一技能为cd6t的64w大炮和必ta,二技能为cd6t的降攻(全属25%+光属15%),三技能是和泳贝完全一样的自背水(消耗40%血量获得背水buff,cd1t)。

那么改后的暗贝到底能不能用呢,能用,得益于自身的ta技能以及主动压血,暗贝在20t,30t的木桩测试中的表现比暗贞这个同样能主动压血但有副作用的选手表现要好得多,如果考虑主动压血,暗贝的跑t成绩同样要比没有压血手段的黑骑士和人偶要好一些。奥义的无敌也能一定的保证生存,说明这个重做后的角色绝对具有登上前排的能力。25%的片面降攻搭配主角惨雾也有不错的辅助能力(可以直接降满)

那么到底好不好用呢,不见得。暗贝的3技能自背水,放在火属性似乎有他的价值,可以在短期内快速压血并且获得不错的背水受益。但在暗属性的众多战斗情况中,高压情况有时不会首先选择背水,低压情况又会被佐伊直接压到1血,于是这个技能就直接变成了(赋予自己背水buff)。在长期战中一下主动压掉40%的血量,又会让她很直接的面临生存难题。其次,在木桩跑t测试中,贝熊即使在主动压血到20%的情况下,并没有表现的比没有压血手段的mao更强(mao在木桩中也没有od斩)。

综上,暗贝是一个伤害不俗的纯输出手,在人物阵容不充足的前期是绝对可以考虑加入的人物,但随着阵容的慢慢扩充,具体是否选择把他放到前排,还需要各位玩家自行考量

万圣灰夫人是18年10月月中随六限池更新的万圣限定角色,武器得意为拳和枪。

首先奥义效果为全队4回合内的浑身buff(10%-20%,曲线不明)。

一技能为5回合内全队的吸收效果(最大500)和死之祝福,同时给自己20%奥义。

二技能为累计10%(最大30%)破甲和全队的15%可叠加3层的累计防御up(永续不可消除)

三技能是指定我方一位队员给予最大hp40%(最大4000)的蓝盾,同时有蓝盾的角色获得30%追伤,持续到受到伤害。

被动技能为我方拥有吸收的角色奥义伤害30%up,奥义上限5%up。

可以看出,kmr对于暗队未来的意图还是有点在往浑身拳队上引导。本次万圣灰的技能组就是一个很好的例子,方阵拳队在摆脱的zoe的限制以后终于迎来了一个可以与全队配合的辅助。奥义的浑身buff和一爷的浑身一样,12技能也能提供拳队一定的肉度和奶量,3技能更是配合6给的绝佳手段,可以达到60%的追伤。

配合到了。在现阶段的暗老王虚空斧拳队里万圣灰夫人可以说是绝对的最佳辅助了,全队的浑身buff搭配几乎不会被破掉的30%追伤,反正就是很爽,非常爽。

菲力是19年二月月底实装的新主线限定角色,短剑得意。

奥义为和u武相同特效的30属攻30da。

一技能为片面类惨雾(25%攻防down)加幽想之槛的特殊db

幽想之槛:我方全体对受幽想之槛影响的敌人附加10%追伤,在敌人使用特殊技后消耗幽想之槛,造成999999无属性伤害

二技能为全体15%hp回复(上限1500)/20%奥义槽上升/3t活性(5%/400)

三技能为指定自身以外一位队友获得Freigeist效果(持续5t),如果释放该技能时为第10回合或之后,则附加行动三次效果

Freigeist效果:50%奥义伤害/10%奥义上限/100%da/20%ta/20%奥义上升量/敌对心up/自动复活(一回)

被动:我方全体成员收到的光暗属性伤害降低10%

相当直接的辅助角色,三技能的buff量也非常不错,可以说是非常强的暗队辅助,二技能的奶血和充电也能帮助老王维持浑身,值得一提的是一技能的单面惨雾是属于比较少见的db,可以和主角的惨雾相互叠加正好满破甲。 10t之后的三技能配合6也能打出相当爆炸的爆发(1000w左右),在akx中或者配合情人节佐仓可以加速3动的暖机。需要注意的是一技能的全队追伤和6自己的幻影追伤不能相互叠加。

情人节佐仓是2019年情人节实装的活动限定角色。鸽了好长一段时间的原因其实是我一直没抽到,在此致歉。

一个具有非常特殊机制的角色,暗佐仓的所有技能在回合数超过10以后均会附加额外效果

被动技能1:随着回合数增加为全队附加独立攻刃(1%每T/上限30%)

被动技能2:主角的奥义获取量上升20%,且使用3技能时回合数+1(类似于akx和lxf的场地buff,在回合结算时发动)

奥义:特大暗属性伤害,对目标施加减豆(10T后:造成999999无属性伤害)

技能1:我方全体获得预防盾和幻影(10T后:同时获得2214点蓝盾和70%/30%的guard)

技能2:我方全体奥义槽上升30%(10T后:同时获得80%奥义伤害,20%奥义上限,5%伤害上限,与大巴叠加)

技能3:对敌人造成当前回合数x100000的无属性伤害(上限100w),同时附加重力(10T后:释放两次)

相当全能的一位选手,功能性巨全还带爆发手段,暗队唯一指定法桑倍卡。相比于没有佐仓的队伍,法桑游戏体验巨大up。精进必备角色。

小tip:佐仓的跳t影响绝大多数战斗属性,包括:敌人的豆数/算回合的buff和db/技能和召唤石cd。但不会影响尼娅的buff层数(即一回合还是2层)

情人节佐仓的主角奥义获取被动同时还可以被用在2键新牛里,似乎也是唯一的2键新牛解。

常用体系及武器盘配置

谈到如何配置武器盘,就和我们所要面对的战斗脱不开联系。本部分将会从体系入手,讲解当前环境下的暗队武器盘配置。因为暗属性的方阵和老王基本属于相同思路,在此我们不对老王方阵做明显区分,如果区别特别重大会分开提。攻略中的示例武器盘只是一种方式,骑空士们可根据自己拥有武器的多少灵活调整。

首先暗队武器盘的编成大致可分为两个部分,即伤害支撑部分和补强插件部分。在武器部分我们介绍过方阵和老王的主要伤害支撑武器。当前环境下一般说暗属性的伤害支撑,方阵为暗爪,老王为仇闪。

在伤害支撑部分,我们需要考虑的是攻刃够不够大。在暗属背水体系下,攻刃背水双乘区武器(暗爪,仇闪)所提供的攻刃要远大于单乘区武器所提供的攻刃(原因是攻刃区与背水区攻刃乘算)。而又由于方阵区和普刃区相互乘算,所以在当前没有浑身的情况下,暗队的主要乘区即为4个(普刃攻刃,普刃背水,方阵攻刃,方阵背水)。通常情况下方阵盘的伤害支撑部分一般是5-6方阵(例:4爪2斧,4爪1杖1 d短)加2-3普刃(巴武,蝴蝶结等)。老王盘因为武器天生二围都比方阵武器要大一圈,所以一般不放超过2把方阵(以笔者自己为例:3仇闪1黑骑 + 2暗爪)。

而补强插件部分,我们通常会加入一些补强连击属性(如d短,狗铳,ub武)或提升伤害上限(暗杖,ub武,麒麟弓,大马斧)的插件,以及uk武器来增加乘区(如果不是两把真化六道,一般不放2uk)。最后如果在以上的武器中没有适合作为主手来使用的武器,就再增加一把主手武器。这样来配置成最后完整的10把武器组成盘子。

通常战斗

上图中主手可更换为大马斧和四天刃,没有能力获得暗杖的玩家可以选择多放一把ex乘区以及暗方阵斧等来替代。

u短和虚空武则可根据得意分布来自由选择适合的种类,u武插件一般为连击/奥义上限

老王配盘则由以前的背水换成了现在的d剑浑身

当今除了6以外能够担当起队伍核心的成员又多出了不少,使用菲力加短剑成员的短得意队会比背水有更好的表现

小贴士:麒麟弓,d短这类词缀为暴君的插件,因为会扣最大血量上限,不建议前期脆皮的骑空士使用。

u短得意队

六限菲力落地以后,短得意强力角色已经多到可以建立体系了,目前来看是一个比较完善而且强力的体系

天司落地之后也不太需要考虑仇闪了 直接放一把天司上去就行

方阵的配盘则与上边的作业一致 4爪可以换成4铳(作者没有4铳,但是4爪打的也很好看,具体提升未知)u短必备,虚空剑没有问题不大

人物方面最佳三人组为菲力6斑比,电狼在跑桩竞争中由于点的又多打的又少被斑比击败(

菲力则不但可以用1技能提供破甲和一定程度的特殊追伤,二技能的回血和充电则大大加快了全队的奥义回转,这也使得菲力琴在盘中有了存在意义。而三技能则是爆发的关键,10t之后的三动(实际第二次转好就算)配合6给的2技能可以让他自己一回合打出1000w伤害,恐怖如斯。

主角职业可以选用医生或帽子,医生可以提供一定的浑身和血量,帽子则因为有追伤在输出面上要强一点,技能为 他心/惨雾(帽子大惨雾)/浑身(帽子追击)

具体操作并不复杂,斑比3好了就交,菲力的3则建议除了第一次给主角以外其他时间给6。在10t第二次和19t第三次(以20t木桩为例)尽量配合6的必ta释放 会达到比较好的效果。

这个流派相较于其他流派的最大优势在于加速了爆发回合,在第10t就可以给6交3动炸出1600w往上的伤害,并且一直持续到第15t结束

木桩测试 第一张方阵没有death双五突巴 第二张老王有death单五突巴 两次均在20t扔提丰偷伤害 仅供参考(纯粹是看着比较爽x)

通常战斗(虚空斧拳队)

依靠阿卡夏斧为核心编成的全新暗拳队,中间的空位可以放置第二把uk,第二把d短等各种插件,方阵方面主角职业选择一般为医生,技能推荐在不需要自己破甲的时候带鬼神丸药/浑身/他心,可以提供全程覆盖的前3t最大45%浑身和后3t的50%普刃。前排人物方面终6和人偶必选,第三个位置可以选择小红帽或者阿酱或者万圣灰夫人(或者未来的新角色)。 主要思路就是通过人偶短的奥义连击和额外追伤来争取另外三位角色的虚空斧特效最大化覆盖,并且医生可以提供充足的伤害buff以及恢复手段,是比较适合这个套路的职业。sub召唤石推荐带一个暗大马或小马来保证属攻buff覆盖,这个套路的拳队在满血的情况下也能打出不算连击40w上下的伤害量,对于没有浑身武器的暗方阵已经足够优秀了。

今天用了下这个队伍来solo光大马,最大的感受是医生给暗最大的加强是制造绿药带来的超高续航,可以说在单人长期战中变成了绝对的一把手,楼主猜说不定古战场也会很好用(

老王版的虚空拳队,在加入了浑身乘区之后使得高血量输出也有了很好的保证,也让我们可以安心使用帽子来获得多一层的追伤。下面附有楼主自己刷木桩的数据,可以自行参考一下,惨雾+阿酱属down,有属攻buff

人偶平a

推荐人物方面人偶6几乎锁死,第三人方面可以选万圣节灰夫人或者阿酱,个人理解灰夫人要更适合方阵一点,在有d剑补高血线伤害的老王盘里阿酱的高奥义上限和属性破甲就会更好用一点

d剑老王满血达不到上限的可以考虑双马(大小马皆可,只在防御面有差别)的召唤配置,配合人偶达到8/9的属攻覆盖,玩着会爽很多。

士兵

自嗨之王,当所有人都在自嗨的时候就不需要辅助了(误)

子弹用的是nga攻略上毕业的那一套,建议趁减半刷,材料需求太多了

单人能打出超过800w的dpt,四号位带治疗弹的话甚至还能很高效地提供全队回复,挺全能的一个职业了

技能选择惨雾/全弹发射/fortitude(lm技能里加平a加暴击和背水buff那个)

唯一的缺点可能是惨雾命中率挺低(

技工奥义队(新增1t牛)

在技工奥义队的选择上因为新的暗杖的加入,最理想状态应该为方阵技工盘配两把暗杖的上限最高,本盘思路为尽可能提升伤害上限,通过佐伊背水1t与大炮角色的技能达到单回合最高输出,上图两张示例盘都可1t光婊

1t牛(即1t 1555w伤害)是团战中会非常频繁应用到的场景,而对于比较容易高爆发的暗队来说,克属1t牛是可以比较轻松的做到的,而跨属1t牛对于玩家的练度和武器盘需求就会比较高。上图阵容对应方阵盘。版本更替过后,新加入的暗电狼以及阿酱会是新人比较好秒牛的几个角色,而盘子强度已经足够的玩家可以选择路利亚和终6这种角色来减少按键数量。

六道剑豪(剑圣)

使用暗六道作为主手的系列流派, 在实战跑t中有不错的效果,甚至暗剑豪已经可以比哈士奇椅子等老套路高出很多伤害。

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