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云顶之弈装备合成图表-装备属性图鉴

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/07/15 11:04:15 字体大小:A-A+

对于云顶之弈的游戏装备来说,很多的玩家都会关注装备的属性,装备怎么合成,装备的介绍以及装备的效果等等方面的问题,直接就导致很多的玩家确实非常的喜欢各种武器,而且武器装备的合成,会直接的帮助玩家能够找到更多的战斗力非常强悍的装备的。

没有装备介绍哦,有些装备都不知道是什么效果

鬼书都排不到t1装备吗?我感觉鬼书烧人伤害太高了

离子火花谁用谁知道

1、我们都知道云顶之弈的装备系统存在的很大的随机性,就拿开局的三波小兵来说吧,装备得掉率好像是0-5(我也是听说的,没仔细去查,但有时候打完3波小兵啥也不给。)

也就是说你运气好的时候可以掉一堆装备,加上第一波选秀拿的装备,理论上来说可以最多合成3件成品装备,

运气不好的非酋就只能是一个装备合不出来(哪怕是能合成一件成品装备也行啊),这样的话前期的压力就会非常大。

2、这里抛出我的观点,这个游戏的本质是一个竞技类游戏啊,作为一个竞技类游戏存在随机性是合理的,但是这个随机性的波动太大,上限和下限差距过大,

导致前期没拿到装备或是拿到很多装备直接影响中期甚至是后期的比赛结果。这种能较大程度直接影响到中后期游戏结果的随机性是否合理?个人认为不合理。

云顶之弈装备合成图表-装备属性图鉴

3、前两天看到一个帖子,关于美服近期的更新,设计师“似乎”也意识到这个问题,把掉率从0-5变成了1-5(好像当时帖子里是这样的,前两天的事情了,记不大清楚),

然后设计师还在更新中谈到了一点,大致意思是这个游戏存在随机性玩起来才更有意思。我不否认这个说法,但是我还是保留自己的观点,就之前所说的这个随机性波动太大,上限太高(欧皇),下限太低(非酋)。

4、说了这么多,其实这个问题想要解决也很简单,举个简单的例子,任何野怪掉落都改为2-怪物数量总数,只要想办法缩小这个随机性就行,最好是整体提高掉率,

我相信增加装备的掉落,让大家有更多的机会合理的搭配不同的装备及阵容赢下比赛,有利于游戏的长远发展。(而不是打完一局直到死的时候就两件成品装备,而欧皇有5件成品装备,甚至更多。)

5、题外话,关于这个游戏最近出现的外挂(卡装备的BUG),以及各类的BUG,打假赛等等,首先我们不得不意识到这个游戏从最开始跟玩家见面到现在为止,还不到一个月的时间,

云顶之弈装备合成图表-装备属性图鉴

这个问题应该是一个很客观的问题,大家可以现在去网上搜索一下S1时期的英雄联盟图片,看下那个时候的游戏品质和现在的英雄联盟的游戏品质,云顶之弈出现了外挂,

瞬间就会有那么一小部分玩家觉得这游戏垃圾,这游戏不行。个人观点,一个才上不足一个月的游戏,存在这些问题都太正常不过了。游戏品质会随着时间的推移而慢慢变好,

除非设计师自己作死。所以我们只需要继续玩自己的就好了,外挂肯定会被修复,各种假赛也会被修复。

6、楼主在玩云顶之弈之前一直在玩梦幻西游,为什么在这里要提到这个游戏呢,因为这个游戏从2003年12月18日上线至今快16年了,

任然保持着每周二的固定更新,最难得的是每次更新都能找到(或是通过玩家反馈)并修复那么一点点不合理的地方。所以说只要云顶之弈不断的更新,那么我相信他也一定会做得很好,亦或是被大多数玩家所接受。

云顶之弈装备合成图表-装备属性图鉴

这个是卡牌游戏,讲谋略,不管是装备还是英雄池,随机性必有。正是因为这种随机,才会根据装备和英雄,调整自己的阵容和打法。这才是游戏多元化,趣味性的来源,我不知道你是怎么理解会想成那样?

正是因为上限和下限之间宽度广大,所以才好玩儿。按你说的提高爆率,让人人都有好装备,个个都是神仙打架,然后赢得人最后却还是只有一个,这就有意思了?

可以自己设置打开和关闭,方便新手和老手

对的,这个东西我也觉得很有必要,实在不行国服上了之后出个什么助手软件也行。

对啊……一个游戏这么重要的装备系统。现在居然要靠游戏外才能了解,真的不合常理

对的,按照常理,一个刚上的游戏,陌生的装备合成系统和英雄羁绊系统应该直接在游戏内直接体现才合理。

也就拳头靠着lol敢这么晚,如果是别的新游戏,玩家合装备靠猜的,早凉了


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