对于火影忍者手游来说,还是有着很多的玩家还是确实会忽略很多的细节,而且这些细节在一定的程度上,是直接的会导致游戏玩家是真的非常的差的,而且对于很多的玩家来说,真正的掌握更多的细节,对于游戏的整体的体验来说也是真的非常的好的。
S级自来也
游戏中的第一个S级忍者,号称游戏中最贵的忍者,因为当时游戏刚出,没有月卡,没有保底,没有首付,没有存金币的时间,当时能出的全都是靠真金白银,当时获得的人非常少,决斗场很少能遇见。
人物技能优缺点两极化严重,优点是每个技能的范围都非常广,缺点是平a和技能后摇都非常大,大招在浮空的时候放容易打空。另外大招后可以接扦插。
特效:毕竟刚开始做忍者,没有太多惊艳的特效放大时镜头放大,身体周围暴气,第一脚有蓝色特效,螺旋丸上的纹路好评。
S级大蛇丸
自来也之后出的第二个S级忍者,说实话当时这个忍者出的时候我都没什么印象,原因很简单,楼主当时的金币不允许我注意他,另外,你们也看到了,
技能真的没啥特效,既不炫酷也没什么有意思的玩法。不过具体玩起来还是有不少需要注意的地方,平a尽量不要用最后一下,使用蛇役的前摇有硬直。
大招前使用蛇役可以蹭豆并打出爆炸伤害,这大概是s级大蛇唯一能让人印象深刻的地方了。
这忍者可以说是当时最强爆发了吧,蛇役加上大招当时PK血量没增加伤害简直是恐怖
S级水门
这应该是mf打磨了很久的忍者,也是最成功的忍者之一。特效和玩法操作都无可挑剔,也算是一个真香忍者了,刚开始都觉得弱,后来上手之后没想到上限这么高,
唯一的缺点是伤害低,打爆发全靠大招。但这并不影响他强,当时的国家队成员之一。
特效:水门的制作真的很用心,其中被大家称赞比较多的就是每次扔苦无的时候,每一只苦无都清晰可见,甚至能看到苦无上的字和纹路。下图是平a时向前方地面扔一只苦无,然后瞬身到苦无处进行一次飞踢
这是初代目组长前后修改了N次,反复雕琢了几个月才正式上线的。之前有个活动是强者降临,那时候的长门技能设定和上架时的是不一样的。
技能电光火石扔出的苦无,没记错的话水门应该也是第一个自带替身特效的忍者
第一个是2代。水门的飞雷神替身也是之后加的
并不是哦,第一个就是水门,就算不是水门也轮不到二代,因为在二代之前还有小南的纸分身
第一个是水门,第二个好像是须佐鼬,后来然后扉间,出了能买替身特效的时候,小南才有
大招和高跳时的苦无,这个长按对空的飞雷神应该是为了针对当时的飞天忍者(你们懂得)而后加上去的
S级 佩恩[天道]
跟水门一样都是人气呼声非常高的忍者,也是楼主的第一个s级忍者,也是开启了楼主的充钱之旅的忍者之一。记得第一次见这个忍者是那次无差别比赛后,看直播十六跟fj抽出来试玩了一下。
当时印象比较深的地方有两个,一个是自带扦插,另一个就是大招的背景。可能很多新玩家不知道,过去的忍者放大招的时候背景基本上是不会变的(晓鼬算一个),
而且没有缩放。佩恩是第一个大招有缩放的忍者,当时第一次见还是挺震撼的。