对于全境封锁2游戏里的很多的攻击的武器,很多的玩家确实是有着很多的不一样的地方,而且对于游戏整体的收益来进行相应的对比,这样就能够非常直观的看到各种收益,也能够看到各种非常好的攻击属性的武器,从而能够真正的获得更多的最精确的收益。
爆头对于一些人来说(比如我),属于容易被靶场DPS“美化”的增伤系数。如果你的实际爆头率不高,那还不如老老实实堆白字。2代敌人的脑袋没1代敌人“乖”,而且2代很多强力敌人都不好用爆头去对付。
个人以为,全境只要配装思路正确,清杂从来都不算问题,而如何尽快解决强力兵种,才是影响副本难度的关键。
再谈暴击,全境对暴击的设定真地很迷。
首先,暴率上限只有60%,初始暴伤只有25%,在RPG向的游戏里,这真地很弟弟。
其次,暴击和爆头同时触发时,这两者是按加法算,直接产生较明显的边际效应。如果是2代的新特工,十之八九会有类似体验,明明自己爆了头还打出黄字,伤害数值却比预期的要低很多。
再次,无论是暴率还是暴伤,提升的理想途径都不多,容易占用核心词条或天赋的位置。
当然,我不是说堆爆头和暴击无用,不管是1代还是2代,都不是一套配装就能通吃全副本的。2代没有一键快捷换装,确实是种遗憾。
简单说吧,考虑8人本因素,优先堆武器伤害(包括通用的和特定武器的)和精英伤,爆率和爆伤要一起堆,优先要有爆率,爆头看枪法了,枪法不好不必特意堆。
能无脑锁头肯定爆头伤收益最高
武器伤收益最稳定 这没什么好算的
爆率只有60%最高 就算理论再好 脸黑的一样黑 爆伤收益还是没武器伤稳定
其实有一个比较容易的理解方法。1.武器伤:打到任何怪任何部位任何时候都算;2.爆伤:打到任何怪任何部位且暴击才算;3.爆头伤:打到任何怪必须头部任何时候都算;4.精英伤:打到任何黄皮怪/boss任何时候任何部位都算。
四种伤害有不同的出现部位和时机以及情况,综合出现几率且覆盖面最大的为武器伤;精英伤完全取决于刷怪的类型;爆头伤取决于你的枪法;爆伤取决于你的爆率。这就是结论
武器伤从覆盖面来说是无疑最广的。从实战角度,最简单容易触发且覆盖面最广的就是最好的。优先堆武器伤是没有错的。其次,爆伤触发前提是有爆率作为支撑,如果能堆到高爆率,那么爆伤才有来源,所以爆率上不去,就别考虑爆伤;而爆头,打不到头就没得效果,取决于你的枪法和武器准确度。
所谓的伤害稀释就是指一种单一伤害堆到一定数值以后收益变低,曲线被其他伤害超越。这种情况应该是有的。但是我们堆伤害是为了实战,不是为了打靶秀数字。一切以实战为准。实战中最容易触发且覆盖率最高的为最优选
精英伤由于对怪的种类有选择,不是你所能控制的。低难度基本很多都是红皮怪,再高的精伤收益为0。高难度都是黄怪,收益为100%,精伤本人经验:不低于65%即可。如果为了刻意堆精伤而放弃过多的其他伤害天赋或者辅助天赋,得不偿失。
基本是这样的,我算了好几种情况的原因是,由于个人风格不同,喜欢自雷输出的,武器伤收益偏低,速通冲榜的,可以少堆一点爆头伤,靠掩体正常打的,暴击收益更高,之前看见好几件被人洗坏的毕业装,觉得很可惜,写这个就是让各流派的人不要互相歧视吧
爆头属性我感觉至少对于八人来说可以说是最实用的属性之一,老一老二老三的头都很大,很圆,老四是个问题,不过队里有打牌的话,可以靠大狙打弱点,打得也挺快的
第一步我就没看懂?为啥会以两条攻击属性的分别上限来决定攻击属性的比值?你是默认设计组已经完全平衡了各属性吗?