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刀塔霸业新版本刺客天赋的正确用法

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/07/23 18:53:40 字体大小:A-A+

刀塔霸业官方公布明天就要更新全新大型更新版本了,在之前的改动内容一览中我们也能发现绝大部分的天赋、羁绊、物品等内容都发生了改动,只有刺客天赋改动平平,那么V社究竟是觉得刺客天赋也就如此无需再改还是觉得天赋已然成型不可再改了?我们无从得知,但是在经过玩家们的无数次试验之后,会发现6刺甚至是9刺阵容,真的很弟弟,现在还在选择刺客的基本都是3刺过度了,不过没错,3刺过度,正好就是刺客天赋最好的用法,那么下面就给大家带来刀塔霸业新版本刺客天赋的正确用法分析。

在赛季更新早期饱受断线困扰,早早用掉25把定级;之后在法师霸业泥潭中挣扎,试图寻找一套可以对抗版本的阵容,终于在当时的版本末期找到雏形,以每天摸鱼玩两把的龟速从最低段开始爬分。

随着次日骑士霸业更新,这套完美利用的骑士新资源、又能完克骑士的阵容以极高的吃鸡率迅速上段。

以骑之道还治骑身

可惜好景不长,随着术士霸业更新,全民转大招的潮流来袭,这套阵容再次陷入低谷,好在阵容底子够硬,维持烂分缓慢爬升的过程中又逐渐吸取新版本精华,最终确认了当前版本的最佳形态,终于在这个最无聊的版本最后一天达成称霸天下。

术士加盟,绝地反击

敌之蜜糖、敌之砒霜

离尖塔领主的距离还比较远,打算留到新版本用实战检验这套我自认为潜力巨大的阵容的发展。

渡劫局,最后一轮野怪轮掉线,再上已经结束了,最后赢家成谜

在三个版本的打磨下已经构思好了一套完整、全面的思路,稳定到可以无脑选择这条路线开局、运营直到成型,进可连胜压血线、退可连败蓄爆发;后期发展套路多样,在发牌员、装备和天赋的指导下追求尽可能高的上限,对顺逆风思路、上人口、泄经济等重要时机选择都有很深刻的意识。但新版本即将大改,原有的思路自然也要更新,再列出再详细的攻略也没有意义,就先给出一些思路,等它再一次达到完美形态时再把全新的面貌展现出来。

可以说是V社对口袋细沙的第一次重做(使刺客落点周围所有敌人致盲并且阻止其回蓝)点醒了我对霸业刺客定义的认知,刺客不再是以单纯的爆发追求一刀毙命的死士和莽夫,而是揭露敌人弱点、完成团队整体压制的军师、发动机、团战点 致敬ROTK 。

刺客即精英,前期便宜高效的打工皇帝血魔赏金、户口本出色还能提供宝贵aoe能力的水人QOP、中期单卡质量极高的小鱼SK、后期在双龙buff下能扛能打的vp;至于爆发,只要单卡质量够高、阵容基础够扎实,爆一刀爆3刀没有区别,满屏红字没有意义,我们追求的是敌方团队在精英的渗透下土崩瓦解。

刺客即灵活,选择合适的盟友也是刺客的必修课之一,随着游戏进入后期,人口上限和棋子选择空间越来越多;我们不能教发牌员怎么发牌,但是可以让发牌员发的牌实现尽可能高的价值——有天恩,可以走6亡灵、毒奶,没天恩也可以4人类憋死法师;拿不到高罪就用邪恶意图将这些潜在威胁毁灭在摇篮里、而拿到高罪自己转型大招也并不丢人、识时务者为俊杰。

刺客即博弈,天下无敌固然可期、腹背受敌也不可避免。总会有多种多样的八方联军围剿光明顶的时候(当然这个版本万物转大招就算了),此时就要利用前期的血量或经济优势,驱虎吞狼,选择敌人中看似最强大的一支暗中针对、点到为止。至于其他人,让他们在内斗中消耗掉即可,而这套阵容坚实的基础、并不会在偶尔几次失败中损失太多。

也正如此,一切6刺、9刺的思路全都是错误的,看似飘渺灵动、实则华而不实;路线单一、毫无选择与扩展空间的阵容,被时代抛弃也是必然的。

这套阵容在爬分的过程中也和群友以及偶尔碰到的一些主播小号交流过,也在实战中取得了推广与肯定,随着新版本百花齐放在即,未来不可谓不可期。

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