龙族幻想是由腾讯发行的,龙族小说原IP正版授权改编的开放世界RPG手游,游戏的质量非常不错,画面也是顶尖水平,特别是龙族迷们还能在游戏中重新体验一番小说中的剧情,也别有一番风味,那么下面就给大家带来龙族幻想的游戏评测,看看这个游戏到底怎么玩。
这个游戏是怎么样的定位呢,我们抛开画质,IP,社交等各方面衍生的内容
一.游戏是MMO,走的自然是升级打怪养成的路线,整条线路说实话,玩过<剑灵>的会非常非常熟悉
1.<龙族>整个战斗系统由等级+装备+龙语+伙伴+宠物+核心+座驾组成
其中,等级是靠生的,每天有固定的个人经验上限+伪固定的其他类经验上限,不存在买体力的说法,剧情给的经验巨多,升级是无压力的
装备有品质,且存在词缀,词缀分档次,然而词缀可以转移.意思是:我一件1级装备有牛逼词缀,这个词缀可以转移到我40级的装备上去,而装备产出本身活动就给的多,也可以买(自然品质差了)所以这块也不算坑
龙语是附加在装备身上的,龙语是独立的系统,只要激活,可以附加在任意当前装备身上,龙语这块产出很少(不过野外15级无限刷新的世界boss产出的15级装备也能出龙语是最骚的..),加成也不算低,这算是后期追求(氪金88可以送一个龙语)
伙伴则是手游的惯例,十连抽就完事辽.jpg,伙伴是坑钱所在,伙伴自身属性的一定百分比会加给主角,伙伴有主动技可以"偶尔"自己跳出来放,部分五星六星伙伴升到二阶段的被动是很强很给力,但是抽这个本身就难,还要生六星的材料[开局一路升级会送500左右的钻,配合送的抽卡券,首次十连抽7折可以必出一个五星或以上],伙伴我是觉得坑钱所在,不过也是厂商总要有点收益的.重复五星六星会获得碎片,750碎片可以兑换指定六星,六星重复给50,五星10
宠物,现在看来白给很多只且可以买(交易所交易,有限制价格区间),衍生技能有产出也有买,目前无法评价
座驾,跟宠物一样白给好多,给的白值凑活也不难升(不过有只龙看来...是有点搞头的)
核心,大概就是<尼尔>的芯片了,固定属性,俩俩升级,镶嵌在正四面体上,来源48钻一个5级核心买就完事了,便宜!(然后十级核心贵爆)
2.PVE战斗方面呢,我不同意毫无打击感的说法,我也不觉得打击感爆棚.本身打击感就是一个主观感觉,对于我一个<剑灵>玩家,我觉得可以了,技能搭配,天赋(血统)变更,有控制有无...卧槽那个金身居然是霸体不是无敌= =,我想要无敌啊(.boss站实在像<剑灵>,前期虽然不明显,但红圈/副本解密/远跳等内容让我一个<剑灵>玩家很容易就理解上手.
PS.战斗可以挂机..自动放技能,一些简单本省力多了
3.PVP就更像<剑灵>了..目前体验到的就是俩跨服偏slg的玩法
二.氪金生态
你游...我怀疑无数人都是6首冲+88成长基金党...
氪金给的是点券,点券可以在商城购买礼包,然而这些礼包除了伙伴宠物经验药就是抽卡券时装,空有800点券无处用
游戏内有交易所,通过钻来交易,给定物品的价格区间,所以贵也贵不到哪里去便宜也便宜不到哪里去.钻同样可以用于抽卡
那么什么地方会消耗钻石呢...伙伴,是最大的消耗处,其次核心,5级核心48钻一个,88rmb成长基金=800+825+850+875+900+950+1100+1200+1300钻外带一个武器用的龙语.这nm有点赚啊..直接全6全7甚至全8核心就完事了,后面要么慢慢砸要么刷本攒
还有吗?没有了...没有大缺口了...每周撑死了买四次"体力"多肝几次本.<龙族>里存在副职业产出buff类道具出售换取钻石,一天20-30钻根本不难啊.jpg,买一次体力才29
三.肝度
肝不肝?肝,怎么肝?对比<云梦>那是真的舒服多了...
高难本每周两次,做完没了,普通本,进去挂机啊,挂机帮你打跟你打有区别吗不都是哪里亮了点哪里反正也不会死
活动打完了怎么办,野外刷怪,怎么刷,干掉怪后会随机掉"杀25只这种怪"的任务,完成后给经验,随完成次数递减
所以不还是挂机吗........我粗算,挂3个小时就差不多了
我睡觉前开始挂,睡了10h,起来一看还在挂,每次任务600经验....(我升级需要230w经验)
四.异闻
其实本来这块我不熟悉的,今天稍微刷一下觉得很有意思,就当是一系列的解密类支线任务,很有意思很好玩甚至还有城市里找呀哈哈既视感(
我玩下来的话,各方面还可以,战斗我喜欢,是<剑灵>的味道,坑不算深, 因为我白嫖抽到了双生用的昂热... ,是一个比较正常的MMO, md有轻功的游戏在城市里逛街看风景爬高也是种乐趣 ,异闻这种支线任务又臭又长但是解密真的好爽啊!也不怕坑钱反正出新伙伴也跟我没关系...减cd昂热多好啊
虽然我觉得还不错,但是大家入坑还是看喜好,游戏还是自己喜欢的才好玩
PPS,烫不烫,mini5开60帧不烫,顺畅,掉电快, 所以我全程充电