龙族幻想里有着四大职业,执行者,猎鹰,村雨,双生这四大职业,刚开始玩游戏的玩家确实是会遇到很多的选择,第一最难以选择的就是职业的选择,因为关于游戏最重要的就是要了解到更多的和职业相关的技能数据,才能够在这款游戏里找到更多的好玩的职业。
1.双生
首先被概念和选角的动画吸引去试玩的职业。一个角色一分为二一体双生。听起来非常新颖让我充满期待。可实际上进游戏后发现“双生”根本就是个噱头而已,技能效果里能体现出“双生”概念的效果基本为零。
一会儿治疗链一会儿变鸭子,一会儿时间加速暂停。好像不论哪一个都和“双生”半毛钱的关系没有,本来听名字以为可以体验到类似一人分饰两角的协作感,最终却是个各个游戏法师牧师的大杂糅。最终“双生”也仅仅只体现在了载入界面罢了
后期有双生复制技能还有双生打同个地方增加伤害啊
如果真的连一两个幻影看起来有点用的技能都没有,那就真的太恐怖了。。。
2.猎鹰
体验过双生的名不副实,我决定试一试比较标准的双枪角色,这种角色在游戏里出现频率算是比较高的。dnf里的漫游,崩3里的亚齐娜,鬼泣里但丁的枪神形态,战国大香蕉里的孙市,猎天魔女里的贝姐。。。
算是很多模板很好做的职业,属于标准的怎么**怎么来,怎么炫酷怎么打,怎么漂移怎么射,帅就完事的东西。但玩下来后确又让我倍感失望。
明明一个需要尽飘逸之能的职业在后面不但没有太多炫酷的动作,反而是出现了诸如类似定点卫星之类的技能。像法师一样站在原地双手一挥?类似枪炮师的光束跑?
总共8个技能有一半都是站桩。玩的我莫名其妙倒不是说卫星和高射炮加特林不帅,但它们并不是我看到这个职业的感觉时我所期待的。这种心情就像你看在超市挑方便面,
对着图画找了半天挑了个画的最好的,拿回家以后那种“图片仅供参考”的失落感。
我也奇怪 哪来的一半 就一个激光炮是站桩 看你这体验 双生真做成你说那样你还操作的过来么
3.执行者
第三次尝试的职业,算是让我唯一感到舒服的职业了。奇特的攻击方式和近战远程相结合,每一个技能出现的攻击方式也都和这把奇特的背在背后的武器有所关联。
虽然不知道和名字有什么关系,但是确实还算和谐了,如果接着玩的话我会玩它。
4.村雨
甚至
因为前两个的失望感所以不是很愿意去尝试的职业,只在各大技能视频评测中了解了一下,所以不多做评价。云过后只能说,中规中矩无甚亮点。
太刀和大剑的两种形态不管是哪一种都没有让我感觉“这就是太刀”以及“这就是大剑”。所以不想去尝试了。
其实很多时候一个游戏打击感真的重要么?是很重要,其实打击感的问题无非就是音效,屏幕晃动,技能的动作前摇,攻击时怪物的反馈和自身的卡刀。这些都是死的,用心花时间调就完事了,
所以不存在最好,只有更好。所以往往差不多就完事了。但是更重要的我觉得是设计这个职业的时候对它的理解。。职业新颖,不光是美术和概念的新颖。如果玩家在实际体验的过程中和你设计的概念完全不沾边,那概念仅仅也只是概念了。
其实打击感无所谓了,类型不同。关键是技能设计上太刀和大剑也没给我比较特别的区分。。
双生那个讲的真的很对 我列表里基本上都是那种玩奇迹暖暖的女孩子 都玩的双生
实际上一点也不好玩 没有互动性可言 再说那个分生还白花花一片 也不好看
其实最不济照抄天刀里的唐门也兴许比现在让我舒服一些。起码唐门基本上大部分技能都是靠充气娃娃定点摆放实现的。
技能基本都在围绕着娃娃做。双生其实就是身边飘个幻影特效罢了