在明日方舟中,四星的重型狙击干员白雪是一个非常实用的角色,虽然只是个四星,但是仍然是不少博士们战场上的常客,那么为什么白雪能够作为一个可以常驻舞台上的低星干员呢?下面就让我们从技能上来分析一下她吧。
干员属性
基本属性
阻挡数 | 攻击速度 | 费用 | 再部署时间 |
1 | 2.8s(精二3s) | 23→25→27 | 70s |
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
生命 | 834 | 1043 | 1304 | 1630 | |
攻击 | 347 | 496 | 621 | 797 | +70 |
防御 | 51 | 66 | 84 | 100 | |
法抗 | 0 | 0 | 0 | 0 |
潜能突破
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
部署费用-1 | 再部署时间-4秒 | 攻击力+30 | 再部署时间-6s | 部署费用-1 |
没有天赋效果增强我觉得血亏。
攻击范围
因为能精二所以攻击范围是个方的 (可怜的空爆不仅攻击范围缺两个角,还是个哑巴)
天赋
重型手里剑
攻击间隔增大0.2s,但攻击力+20%
稳赚不亏,相比攻击力是*1.2,攻速只是*0.933,对无护甲或者抛光的目标来说是伤害+12%,对护甲介于没护甲和抛光的敌人这个天赋的效果会更好。
技能
鉴于舟游技能升级大多都是在1,4,7,8,10这几个等级有较大变化所以只罗列这几个等级的数据
敌飙
自动恢复 手动触发
等级 | 描述 | 初始技力 | 消耗技力 | 持续时间 |
1 | 攻击范围+2格 | 0 | 32 | 25 |
4 | 攻击范围+2格 | 5 | 27 | 25 |
7 | 攻击范围+2格 | 10 | 22 | 25 |
8 | 攻击范围+2格 | 10 | 21 | 25 |
10 | 攻击范围+2格 | 10 | 15 | 25 |
开启技能获得和猛男安塞尔一样超远的攻击距离,可以远程白嫖掉进场发呆的小怪,但是目前阶段还用不到这样做,可能很久很久之后会出那种可以用这个技能偷鸡的地图,然后配合她的潜能(满潜能部署时间-10s,配合银灰可以更短,先算银灰的10%再算算潜能的-10s)重新部署???
凝武
自动恢复 手动触发
等级 | 描述 | 初始技力 | 消耗技力 | 持续时间 |
1 | 攻击变为投掷回旋的大飞镖,短时间内使命中目标的移动速度降低-22%,并每秒受到相当于攻击力50%的法术伤害 | 0 | 35 | 25 |
4 | 攻击变为投掷回旋的大飞镖,短时间内使命中目标的移动速度降低-25%,并每秒受到相当于攻击力60%的法术伤害 | 0 | 32 | 25 |
7 | 攻击变为投掷回旋的大飞镖,短时间内使命中目标的移动速度降低-28%,并每秒受到相当于攻击力70%的法术伤害 | 0 | 29 | 25 |
8 | 攻击变为投掷回旋的大飞镖,短时间内使命中目标的移动速度降低-30%,并每秒受到相当于攻击力70%的法术伤害 | 0 | 28 | 25 |
10 | 攻击变为投掷回旋的大飞镖,短时间内使命中目标的移动速度降低-35%,并每秒受到相当于攻击力80%的法术伤害 | 0 | 25 | 25 |
核心技能,又能减速,又能输出大量法术伤害,本质上是创造一个站上去会受到法术伤害的地形,所以攻击跑得飞快的敌人时3段伤害可能会打不全同时还会失去普攻的溅射。
持续25秒中规中矩,基本上是正好打过一波怪的高压期,或者说yj是以25s为基准来设计敌人涌进来的周期的(银灰的真银斩、蓝毒的毒液散射、远山的命运这样的超大范围攻击技能的持续时间都是25秒上下)
说实话,因为是优先攻击离家最近的敌人所以我没见过攻击轨迹经过其他敌人的
顺带一提,可能设计的高压期是15秒,能天使的过载模式、艾雅法拉的火山、华法琳的不稳定血浆这样的顶级爆发技能的持续时间都是15秒
干员使用思路
一般都是携带二技能,常态输出物理伤害,可以在中期处理涌进来的大量杂鱼敌人,什么虫啊、狗啊、士兵啊,因为没有优先对空的特性加上攻速慢所以不能指望白雪来处理地方地面部队中夹杂的飞行单位。
到了游戏后期,敌人的地面进攻一般都是几个重装+很多杂鱼,重装会占用己方重装干员的阻挡名额让跑得比较快的杂鱼漏过去,解决这种情况的方法:提高阻挡数量;提高输出歼灭敌人;用减速来拖时间。
落实到游戏中去无非就是a.重装前后放近卫,补充伤害的同时让阻挡数增加;b.对前期的破阵者rush,不用重装而用输出更高的群攻近卫解决(不是白送了暴行吗);c.用白雪、真理、地灵一类的角色减速敌人,即使重装漏掉了敌人也会因为被减速而受到更多的高台伤害。
综上所述,白雪是能同时做到、两点的优秀高台干员,技能输出的大量法伤对法抗低下的地方重装也有很大的杀伤力。
技能开启和结束时都会重置普攻,而25不能被3整除,所以开技能可以稳定重置两次普攻。
对于新出的“大锤哥”粉碎攻坚手,他们攻击两次后会击晕我方干员7秒,晕眩中的干员阻挡数为0,很多人在初见5-10或者s5-6的大锤时都因他这个击晕漏掉了小怪,但是晕了不要紧,只要用白雪的二技能减速,等晕倒的干员醒过来,敌人还没走出干员的格子就又被阻挡了。(我只测试过4级技能以上的,不过相比大家不会这样用一级技能的白雪吧)这样就不会因为大锤哥的击晕而漏怪了。
这个截图是“小狼XF"的5-10视频里来的,想看会动的可以去看[原视频]
同时因为能输出法术伤害,可以配合天火的“法术狙击”天赋(精二:在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升15%)和伊芙利特的“精神溶解”天赋(精二:攻击范围内的敌军法术抗性-40%) 难道是同为群攻所以相性很好吗? ,可惜因为不是术士职业没法配合艾雅法拉的“炎息”天赋(精二:在场时,所有友方[术师]职业干员的攻击力+14%)。
基建技能
线索收集·β
进驻会客室时,线索搜集速度提升20%
现在唯二的线索收集·β,但是因为有制造站技能所以不去会客室上班
作战指导录像
精英化1解锁,进驻训练室时,进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+30%
录像带需求量巨大,而白雪有非常强的搓录像带的技能,这可是加分项。
像她这么强的还有四个:近卫小车Castle-3、红豆、霜叶、食铁兽