刀塔霸业在经历过这次的大型改动后,不仅装备卡池因为大部分通用天赋的删除而使得浓度增加,而且同时还加入了不少的BUG级新装备,而游戏前10波的失败惩罚更是大大降低,目前可以说是每个阵容成型的难度都大大降低了,而且后期成型后的装备强度也会更加强,相信后期对阵起来也会更加好看。但是作为一个有排位系统的游戏,相信玩家们还是会选择一些强度最高的几个阵容来上分,那么下面就给大家带来刀塔霸业功利上分阵容推荐。
通用篇:
1.连胜和连败
首先空城等于输,玩过都知道血线压力巨大
连胜连败随缘,完全不追求,由于这个版本输了可以免费D的缘故,对手的实力完全是迷
看着一直连败的对手突然多2个2星血入你,你觉得你弱吧,碰见比你更弱的,经济的要点
就是不管输赢早点吃利息。
2.运营
一费对子无脑抓,卡利息就卖,超过1费抓自己套路里想要的。我一般9回合自动升5,
12回合升6白嫖一下6人口,16,20准时升7,8人口,25和28看情况升9,这里注意
一下28回合升人口的情况,9人口有牌上,血线压力大就不要贪那一回合,假如碰见
一个巨大提升哥,被血入是会气的砸桌子的。
3.关于人口节点
前期没什么好说的,存钱,尽量少掉血。
17回合大家都会有一波小提升,还好,可以接受的程度
21回合大家提升都不小,这时候就要开始考虑锁血了,我一般升人口加D会只存20块左右
一般不低于23块,即使输了也可以吃3块的利息。在这个经济范围内最大提升,道理很简单
你不血入他们他们就要血入你了,血线的压力会让你存不住钱,板命失去了更多3星卡的机会
从而后期战斗力变弱。
22-29回合尽可能的提升战力吧,经济血量健康的情况下,存30块左右是合理的,好处就是随时可以
升9,如果不健康就板命吧。
30回合后,活到这基本也就没俩人了,注意有肉山盾的人,他可能在盾消的时候ALL IN,注意他的KEY牌
4关于道具
盾有多屌我就不说了。LV1的都还不错,LV4的都很厉害,特别提一下有钱人的烦恼,其实没什么大用,
我看很多人拿,看似多个选择机会,中后期没有垃圾装备,真比不上LV1的锁子甲,挑战头,这两样能
让你在前期对抗中获得优势。
5关于同行
同行多确实是个问题,也就是我玩两套阵容的原因。原则就是尽量早的确定路线,避免不必要的经济浪费
我会在前期一直关注对手抓牌和板凳情况,选择骑士或者地精之一,相信大家都会这么做,但是如果出现
我比较顺的情况下,比如较早几回合拿到2星CK or LUNA或者是2星伐木机加另外一个工匠,我不管几个
同行会选择头铁继续玩,这个下面具体阵容具体分析。
骑士篇
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1阵容
老实说骑士很无聊,万年不变的阵容,万年不变的站位,不是为了分,我大概是不会玩的
6骑士+巫医+NEC+毒龙,站位永远9宫格,大家都知道就不多说了。
21回合8人口成型,骑士除了龙骑都需要2星,NEC 巫医 毒龙谁2上谁就可以了,一般来
说NEC不会2的,咱们等9人口上NEC就好。这时候如果阵容星级不达标,那不说了果断D
即使有同行,通常情况下还是可以做到3块内的将达到2星的。
什么时候升9?骑士阵容的特点就是8人口锁血,9人口到达战斗力最强,如果比较早全2星
(龙骑NEC除外)我会选择25回合直接上9,加大拿到2星NEC龙骑的机会。倘若其他几张
骑士牌例如LUNA CK之类的有那么5-6张,我会选择继续留在8提升星级同时留30块左右
随时升级,如果顺便拿到2星NEC或者2星龙骑需要2SS or 双龙羁绊我会毫不犹豫的升9
到达最强战斗力。
2追3优先级
这个版本任何牌都可以3,3以后都很强。其实也没什么优先级能追3都尽量追吧。
CK爹LUNA妈是尽量要3的,蝙蝠由于1块钱能嫖到也是可以放着等3,巫医
一般前期拿的人比较多,中后期可以的情况下还是留着。
亚巴顿是追3优先级最低的,600血的套子看起来很美好,实际战斗中,套盾的选手
是不会加蓝的,由于3星亚巴顿存活能力是很强动,往往第二个套子给后排选手加上
导致NEC 巫医 龙骑没蓝放技能,套子伤害又打不出来,当然能3还是要3的。
3关于同行
先说说顺的情况下,较早拿到2星Luna或者CK,咱们不管几家骑士,毫不犹豫的玩下去
同时卖掉所有其他职业棋子,给对手一种压力,我顺,我玩定骑士了,这样会影响对手
的判断,一般不顺的骑士会留点其他牌等转型,能劝走一家是一家,13回合6人口以后
甚至可以多D几下看看能找到2星亚巴顿 全能之类的不。总之,尽量压同行一头,让他犹豫
让他不敢存钱,血线低的骑士会停在8板命,毕竟在有同行的情况下板命不是那么有效率的。
咱们这时候可以安心吃利息升9找NEC龙骑,等同行出门了再提升质量。
再说说不顺的情况,较早拿到2星Luna或者CK,这时候已经确定骑士路线了,如果都不来,
那还是玩地精吧。另外一种情况就是骑士牌来的还不错,但是都没有2,这时候保留地精
继续坚持一下,同时观察一下对手牌,不行就转。21回合8人口之后,观察对手战斗力
同行超过2家,算你在内有3-4家的情况下,我会放弃一切升3的机会,2星之后多的一个都不拿
除了CK和Luna,25回合升9找2星龙骑NEC,骑士毕竟血线比较稳定,成型以后基本不会被血入
依靠强大2星龙骑,和双SS羁绊来做最后一搏,通常情况下9人口2星龙骑士吊打8人口2星龙骑
即使对手有3星骑士。骑士打不过你,其他职业基本上也打不过,这时候看对手实力来决定存钱
还是板命。另外一种情况毕竟2星龙骑不是那么好找,如果场上很多人需要龙骑,比如地精,什么
元素龙法刺,同行骑士,咱们就灵活点看看Luna或者全能甚至毒龙有3的希望不,一般来说除了
骑士地精,其他职业出门还是比较快的,所以不顺的情况下一定要灵活。
4一些细节
这里说一下,经过我很多次的尝试,PUCK是要比亚龙弱的,原因就是PUCK大家都在抢
很难3,我拿PUCK一次都没有到过3。毒龙对物理职业来说克制相当明显,放在后排保护
巫医和NEC会起到很明显的效果,经过观察对刺客和带跳刀的选手毒龙是不会跳走的,
如果对面没切后排的,毒龙就去干扰对方后排,一般来说防御装第一顺位是CK,第二顺位
则是给毒龙,而且3星毒龙更是厉害的没话说。
失去天恩毫无疑问是T0天赋,骑士通常是肉没输出,而且现在满地地精骑士没有什么好
沉默的必要,6骑碰见2星船长一个船也基本没什么感觉。
地精篇
其实上个版本我就拿地精上分,之前刚上称霸1就瞎胡玩,除了没掉段不知道隐藏分扣了多少,然后到
称霸4主要就是靠地精,那时候玩地精的真不多,偷着爽了好多次,地精比骑士就要灵活不少也相对有
意思点,个人认为胡了地精要比骑士强那么一丢丢,毕竟卡也贵那么一丢丢。而且我只玩地精法,因为
其他挂4地精强度确实差点意思,即使是6地精。
1阵容
前期能拿到的4个地精,TK,发条,伐木机,赏金。4地精到手白嫖到一星炼金,无脑换下2星赏金,
赏金完全没必要3,2星以后白给的一个我都不拿,因为2星赏金本来强度足够,刺客羁绊法师用不着。
同时完全没必要凑地精,法师,SS以外的其他羁绊,例如3刺,除了血魔1块,其他刺客都要2块以上
升级2星卡经济,我这套地精和其他攻略的地精比我把LINA换成了SF所以也贵点。
如果有SF我一定会拿,和炼金凑2SS羁绊,这个版本削弱了SF和SS,似乎除了恶魔真没什么人拿SF了
升3感觉格外容易。
3法基本没变化,冰女,帕克,光法,少光法有2星SF的话随便拿个什么蓝胖子电棍或者LINA代替打工
一下好了,如果嫖到LICH可以先把PUCK换下来别卖看看龙骑什么情况
8人口成型,我一般是4地精3法2SS(SF+炼金),一般有2个2星地精+2星SF即可锁血,如果星级不
达标,请花钱。这里说一下光法,1星基本没用,但是也看装备,有回蓝装,不死头之类的可以上。其他
情况下可以拿2星蓝胖电棍打工。
什么时候升9?9人口依然是这个版本的质变,在8人口的情况下拿到2星龙骑,1星LICH,1星炸弹,1星飞机
可以毫不犹豫的升9,由于地精需要追3的牌都在3费,SF TK 发条,伐木机随缘就好,并不用8人口停留来
提升2费卡的质量。另外一种情况就是以上都没有,则可以在SF光法 都双2以后开始升9,稳住血线才有后期
9人口到达最强战斗力,2星龙骑,1星炸弹,飞机,LICH来哪个上哪个,选择比较多,毕竟满世界抢龙骑
这里说一下炸弹是最弱的,这个版本3星太多,炸上去不疼不痒的,完全就是凑个4发明家。之后就是提升
质量到战斗结束。