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梦幻模拟战2.0西格玛新输出循环攻略

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/08/11 11:54:18 字体大小:A-A+

梦幻模拟战2.0版本马上也要在八月中旬上线了,西格玛也成为了不少玩家们吐槽的对象,作为游戏原作中的角色之一,与游戏一样命途多舛,极其优秀的天赋,却被赋予了诸多限制,原本应该是能够成为T1级别的角色,却被各种削弱成了弟弟。但是在2.0之中,西格玛也同样会与游戏一同重生,带来与现在完全不同的操作体验,那么下面就给大家带来梦幻模拟战2.0西格玛新输出循环攻略。

1. 西格玛大循环

他的逆天之处就在于他的白嫖能力。但是注意,西格玛的白嫖,不像弓露娜那样上去打一发削点血然后跑开,下回合继续收人头。不是的。西格玛的白嫖,就像一个狙击手,远远得一发压制射击直接要了目标的命,然后跑两格离开,下回合移动寻找新狙击点,接着继续打一发然后离开。

稍微列一下西格玛的攻击循环(简称西格玛循环):

回合1:冲上去种树,触发天赋,4格打压制,收人头,触发迂回,跑两格离开。

回合2:走位,寻找新狙击点。

回合3:种树,触发天赋,4格打压制,收人头,触发迂回,跑两格离开。

回合4~:重复上面循环。

没错,这就是6星西格玛的攻击循环。这种攻击循环可能看起来很费事,不像里昂,上去开骑士精神然后一发突击那样简单粗暴;也不像剑帝上去素质三连直接秒一群那样无双。但它实在太优雅,简洁,帅气,宛如独行侠一般,在地图足够宽广的情况下,西格玛可以做到一个人单挑一群短腿,且战且走,不出手则已,一出手就要收人头。

2. 西格玛循环的伤害:

那么西格玛的伤害到底有多高?此前有不少帖子进行各种计算得到西格玛伤害辣鸡的结论。但无论你们怎么算怎么说,我只提一下下面几点:

现在我家西格玛进图开超绝攻击面板1234,弓兵攻击科技14级,密林游侠8级,火弩10级。

65武器协力,地图下方的天才军师;左上角魔女;最上方泽瑞达。这几个敌人,西格玛带超绝的情况下一刀一个,不需要进击。实际上,除了两只熔岩,以及最后的鸡杂西格玛无法一刀秒之外,其他的都一刀秒。

另,65钥匙本,西格玛和泽瑞达两个人可以血洗右边的法师群。主要是西格玛可以一发压制秒掉黑骑士,然后跑开。剩下4个法师毫无威胁。

这是压制西格玛的攻击循环。

3. 2.0时代

最后稍微说一下2.0时代。下周西格玛将获得素体支援。强风射击将会获得极大的加强。由于素体可以跟着西格玛打满6格,西格玛的强风射击,在附魔清风的情况下,增伤达到了100%.而小兵,由于西格玛独行侠的特质,可以稳定触发步兵两个科技,30%增伤,以及压制,这样小兵可以获得60%的伤害加成以及来自西格玛天赋以及压制战法共35%攻击加成。诚如是,西格玛的6格强风,可能会成为物理单点新上限。

另外是步兵西格玛的可能性。由于素体的加入,西格玛也开始有了一种转步兵的可能。而且带步兵的话,西格玛可以带灵刀,提供debuff和驱散,头盔也可以带提尔头,伤害能力进一步加强,饰品可以带袜子,提高机动性,可以说优点还是不少的。缺点也有,白嫖能力降低了点,而且由于没有了最后服,迫不得已被打到的时候可能没那么硬。所以转步兵的实用性最终如何,还得看后面体验和测试了。

PS:有人提到兰蒂的问题。个人认为,无论你是步兵西格玛还是弓兵西格玛,打PVP的话,不ban兰蒂最好别上西格玛。。。

4. 装备与附魔

这里仅仅谈PVE的附魔与配装。其实西格玛配装没太多需要讨论的,一般弓兵用什么,西格玛都可以。不过有两点是可以讨论一下的。

一个是我认为西格玛附魔主要就是堆攻击。由于独行侠的特质,他的防御,血量其实都不太重要,因为一般不会被摸到 (当然,如果以后转步兵,要上去肉搏,或者打法不是用西格玛循环的,防御和生命还是得堆)。哦对了,如果要打世界boss的话,防御和血量还是刷一刷吧,虽然有最后服,但是感觉回合数多了,可能也会自爆。

清风(哪怕是只打PVE,他也适合清风),然后是怒涛,满月,个人认为也没太大区别,所以有什么就可以附魔什么(某大佬附魔满月,进场攻击1500,还没算上天赋15%)。

第二点是武器。个人认为武器尽量不要带白嫖。无论是现在还是以后,白嫖都稍微比不上一般加攻击的武器。因为西格玛非常需要伤害,他需要做到一出手就能秒人,然后跑两格离开。当然,如果你练度足够高,高到白嫖也能秒一堆人(比如65协力的泽瑞达),那么带白嫖也不是不行。而对于以后,由于素体的加入,白嫖的意义就更小了些。所以如果还没投资白嫖的,可以先放一放了,哪怕是海德拉,对西格玛来说也很好了。

最后附上我自己的西格玛,精炼只打了技巧(因为实在太缺弓刺石头)。

5.西格玛小循环

另外一种循环,就是开场的时候让西格玛先站地形,触发天赋,然后待机,什么都不干。从此之后,西格玛通过种树和待机,每回合都可以打一次4格范围的压制,然后触发迂回离开。下面列一下循环模式:

回合1:站个地形触发天赋,然后待机什么都不干。

回合2:冲上去种树,待机,触发天赋,打4格压制,触发迂回,跑2格离开。

回合3:冲上去种树,待机,触发天赋,打4格压制,触发迂回,跑2格离开。

回合4:冲上去种树,待机,触发天赋,打4格压制,触发迂回,跑2格离开。

.。。。

我们简称一下这种循环为 西格玛小循环 然后上面词条二的“西格玛循环”给改称为西格玛大循环相对。

在西格玛小循环的情况下,西格玛可以做到第一回合之后每回合都打4格跑两格离开。持续攻击能力跟白嫖能力都非常逆天。但与之相对的,是单次输出能力的下降。因为在第二回合之后,种树,待机,触发天赋,再进行攻击的时候,种树带来的地形效果是消失了的,所以火弩是默认没有触发密林游侠与野战特训,也就少了30%的伤害与20%的攻防。

所以如果西格玛带的是火弩,那么西格玛大循环和小循环之间的区别就在于,大循环爆发力强,输出周期长,小循环爆发力小,但输出持续性强。

此外,由于小循环里面西格玛是需要浪费一回合待机,所以如果西格玛放弃迂回,而自带超绝,那么西格玛就可以做到绝对不会断超绝,同时每回合继续打压制。具体循环如下:

回合1:站个地形触发天赋再动,开超绝。

回合2:冲上去种树,待机;触发天赋,打4格压制。

回合3:冲上去种树,开超绝;触发天赋,打4格压制。

回合4:冲上去种树,待机,触发天赋,打4格压制。[此时打完刚好没超绝buff了]

回合5:冲上去种树,开超绝;触发天赋,打4格压制。

这样重复每隔一个回合开一次超绝,但每回合都能保证在有超绝的情况下打压制;缺点就是牺牲了一点白嫖能力,不能打完跑。但是如果我们要兼顾白嫖与伤害与超绝呢?那就带素体和强风吧。

6.西格玛最强形态:素体+超绝+强风+西格玛小循环

想想,如果西格玛带的是素体,那会怎么样?

由于步兵科技没有所谓的地形加成科技,所以西格玛的种树除了触发天赋外没有能够对小兵有任何额外的增益了。因而,如果是素体西格玛,那么小循环就更加适合西格玛了。他能每回合都做到4格压制然后2格跑开,攻击完全没有间隔。

如果要做到每回合都能打压制同时不断超绝,那么跟上面一样,我们可以舍弃迂回,自带超绝。这样西格玛就相当于一个每回合都能走3打4的弓兵(或者步兵)。

但是更重要的是,由于现在是带了素体,打6格强风成为可能。

那么在带素体+超绝+强风+西格玛小循环的情况下,我们会得到什么?

模拟一下:

回合1:站个地形触发天赋再动,开超绝。

回合2:冲上去种树,待机;触发天赋,打6格强风。[此时超绝剩下1回合]

回合3:走位3格离开,种树,待机;触发天赋,开超绝。

回合4:冲上去种树,待机,触发天赋,打6格强风。

回合5:走位3格离开,种树,待机;触发天赋,开超绝。

回合6:冲上去种树,待机,触发天赋,打6格强风。

.。。。

这种强风小循环的攻击频率就跟大循环打压制一样,都是隔一回合出手一次;打完强风后,他走位离开,顺便开超绝,然后下回合继续上去种树打强风。这样西格玛可以做到两回合打一次强风。而且由于强风射程比大循环里面的压制多了2格,因而从安全距离上看,白嫖能力跟大循环带迂回(退两格)是一样的,虽然实战可能会比较难以调节位置,毕竟强风只是直线。

个人感觉,超绝强风小循环素体西格玛,才是完全体的西格玛啊。。。

 

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